NVIDIA เช เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ 470.57.02 เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชฟเชค เช•เชฐเซเชฏเซเช‚ เช›เซ‡, เช“เชชเชจ-เชธเซ‹เชฐเซเชธเซเชก RTXMU, เช…เชจเซ‡ RTX SDK เชฎเชพเช‚ Linux เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡.

NVIDIA เช เชฎเชพเชฒเชฟเช•เซ€เชจเซ€ NVIDIA เชกเซเชฐเชพเชˆเชตเชฐ 470.57.02 เชจเซ€ เชจเชตเซ€ เชถเชพเช–เชพเชจเซเช‚ เชชเซเชฐเชฅเชฎ เชธเซเชฅเชฟเชฐ เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชจ เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชฟเชค เช•เชฐเซเชฏเซเช‚ เช›เซ‡. เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) เช…เชจเซ‡ Solaris (x86_64) เชฎเชพเชŸเซ‡ เช‰เชชเชฒเชฌเซเชง เช›เซ‡.

เชฎเซเช–เซเชฏ เชจเชตเซ€เชจเชคเชพเช“:

  • เชจเชตเชพ GPUs เชฎเชพเชŸเซ‡ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชพเชฏเซ‡เชฒ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100-PG, A506-207, CMP CMP 100HX.
  • Xwayland DDX เช˜เชŸเช•เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชตเซ‡เชฒเซ‡เชจเซเชก เชตเชพเชคเชพเชตเชฐเชฃเชฎเชพเช‚ เชšเชพเชฒเซ€ เชฐเชนเซ‡เชฒ X11 เชเชชเซเชฒเชฟเช•เซ‡เชถเชจเซ‹ เชฎเชพเชŸเซ‡ OpenGL เช…เชจเซ‡ Vulkan เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชชเซเชฐเชตเซ‡เช—เช• เชฎเชพเชŸเซ‡ เชชเซเชฐเชพเชฐเช‚เชญเชฟเช• เชธเชฎเชฐเซเชฅเชจ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเซเช‚. เชชเชฐเซ€เช•เซเชทเชฃเซ‹เชจเชพ เช†เชงเชพเชฐเซ‡, NVIDIA 470 เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ เชถเชพเช–เชพเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชคเซ€ เชตเช–เชคเซ‡, XWayland เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชถเชฐเซ‚ เช•เชฐเชพเชฏเซ‡เชฒ X เชเชชเซเชฒเชฟเช•เซ‡เชถเชจเซเชธเชฎเชพเช‚ OpenGL เช…เชจเซ‡ Vulkan เชจเซเช‚ เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชจ เชฒเช—เชญเช— เชจเชฟเชฏเชฎเชฟเชค X เชธเชฐเซเชตเชฐ เชนเซ‡เช เชณ เชšเชพเชฒเชตเชพ เชœเซ‡เชตเซเช‚ เชœ เช›เซ‡.
  • เชตเชพเช‡เชจเชฎเชพเช‚ NVIDIA NGX เชŸเซ‡เช•เซเชจเซ‹เชฒเซ‹เชœเซ€เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เช•เซเชทเชฎเชคเชพ เช…เชจเซ‡ Linux เชชเชฐ เชตเชฟเชจเซเชกเซ‹เช เช—เซ‡เชฎ เชšเชฒเชพเชตเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชตเชพเชฒเซเชต เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชตเชฟเช•เชธเชฟเชค เชชเซเชฐเซ‹เชŸเซ‹เชจ เชชเซ…เช•เซ‡เชœเชจเซ‹ เช…เชฎเชฒ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡. เชตเชพเช‡เชจ เช…เชจเซ‡ เชชเซเชฐเซ‹เชŸเซ‹เชจ เชธเชนเชฟเชค, เชคเชฎเซ‡ เชนเชตเซ‡ DLSS เชŸเซ‡เช•เซเชจเซ‹เชฒเซ‹เชœเซ€เชจเซ‡ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เช•เชฐเชคเซ€ เชฐเชฎเชคเซ‹ เชšเชฒเชพเชตเซ€ เชถเช•เซ‹ เช›เซ‹, เชœเซ‡ เชคเชฎเชจเซ‡ เช—เซเชฃเชตเชคเซเชคเชพ เช—เซเชฎเชพเชตเซเชฏเชพ เชตเชฟเชจเชพ เชฐเชฟเชเซ‹เชฒเซเชฏเซเชถเชจ เชตเชงเชพเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฎเชถเซ€เชจ เชฒเชฐเซเชจเชฟเช‚เช— เชชเชฆเซเชงเชคเชฟเช“เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชตเชพเชธเซเชคเชตเชฟเช• เช‡เชฎเซ‡เชœ เชธเซเช•เซ‡เชฒเชฟเช‚เช— เชฎเชพเชŸเซ‡ NVIDIA เชตเชฟเชกเชฟเชฏเซ‹ เช•เชพเชฐเซเชกเซเชธเชจเชพ เชŸเซ‡เชจเซเชธเชฐ เช•เซ‹เชฐเซ‹เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡.

    เชตเชพเช‡เชจเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชฒเซ‰เชจเซเชš เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ‡เชฒ เชตเชฟเชจเซเชกเซ‹เช เชเชชเซเชฒเชฟเช•เซ‡เชถเชจเซเชธเชฎเชพเช‚ NGX เช•เชพเชฐเซเชฏเช•เซเชทเชฎเชคเชพเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡, nvngx.dll เชฒเชพเช‡เชฌเซเชฐเซ‡เชฐเซ€ เชถเชพเชฎเซ‡เชฒ เช›เซ‡. เชชเซเชฐเซ‹เชŸเซ‹เชจเชจเชพ เชตเชพเช‡เชจ เช…เชจเซ‡ เชธเซเชฅเชฟเชฐ เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชจเซ‹ เชชเชฐ, เชเชจเชœเซ€เชเช•เซเชธ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เชนเชœเซ€ เช…เชฎเชฒเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซเชฏเซ‹ เชจเชฅเซ€, เชชเชฐเช‚เชคเซ เช† เช•เชพเชฐเซเชฏเช•เซเชทเชฎเชคเชพเชจเซ‡ เชธเชฎเชฐเซเชฅเชจ เช†เชชเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡เชจเชพ เชซเซ‡เชฐเชซเชพเชฐเซ‹ เชชเซเชฐเซ‹เชŸเซ‹เชจ เชชเซเชฐเชพเชฏเซ‹เช—เชฟเช• เชถเชพเช–เชพเชฎเชพเช‚ เชถเชพเชฎเซ‡เชฒ เชฅเชตเชพเชจเซเช‚ เชถเชฐเซ‚ เชฅเชˆ เช—เชฏเซเช‚ เช›เซ‡.

  • เชธเชฎเชตเชฐเซเชคเซ€ เช“เชชเชจเชœเซ€เชเชฒ เชธเช‚เชฆเชฐเซเชญเซ‹เชจเซ€ เชธเช‚เช–เซเชฏเชพ เชชเชฐ เชฎเชฐเซเชฏเชพเชฆเชพเช“ เชฆเซ‚เชฐ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ€ เช›เซ‡, เชœเซ‡ เชนเชตเซ‡ เชฎเชพเชคเซเชฐ เช‰เชชเชฒเชฌเซเชง เชฎเซ‡เชฎเชฐเซ€เชจเชพ เช•เชฆ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชฎเชฐเซเชฏเชพเชฆเชฟเชค เช›เซ‡.
  • เชฐเซ‚เชชเชฐเซ‡เช–เชพเช‚เช•เชจเชฎเชพเช‚ เช…เชจเซเชฏ GPUs (PRIME เชกเชฟเชธเซเชชเซเชฒเซ‡ เช‘เชซเชฒเซ‹เชก) เชชเชฐ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐเชฟเช‚เช— เช‘เชชเชฐเซ‡เชถเชจเซเชธเชจเซ‡ เช‘เชซเชฒเซ‹เชก เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ PRIME เชŸเซ‡เช•เซเชจเซ‹เชฒเซ‹เชœเซ€ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชพเชฏเซ‡เชฒ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เชœเซ‡เชฎเชพเช‚ NVIDIA เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชธเซเชฐเซ‹เชค เช…เชจเซ‡ เชฒเช•เซเชทเซเชฏ GPUs เชชเชฐ เชชเซเชฐเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ‡ เช›เซ‡, เชคเซ‡เชฎเชœ เชœเซเชฏเชพเชฐเซ‡ AMDGPU เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ เชธเซเชฐเซ‹เชค GPU เชชเชฐ เชชเซเชฐเช•เซเชฐเชฟเชฏเชพ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ‡ เช›เซ‡.
  • เชจเชตเชพ เชตเชฒเซเช•เชจ เชเช•เซเชธเซเชŸเซ‡เชจเซเชถเชจเซเชธ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช‰เชฎเซ‡เชฐเชพเชฏเซ‡เชฒ เชธเชฎเชฐเซเชฅเชจ: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, เชธเซเชŸเซ€เชฎเชตเซ€เช†เชฐเชฎเชพเช‚ เช…เชธเซเชฎเซ‡เชณ เชชเซเชจเชƒเชชเซเชฐเซ‹เชœเซ‡เช•เซเชถเชจเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex_vertex, VK_EXT_provoking_EXT_EXT_EXT, or_write_enable, VK_ EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT เชธเชฟเชตเชพเชฏเชจเชพ เชตเชฒเซเช•เชจ เชตเซˆเชถเซเชตเชฟเช• เช—เซเชฃเชงเชฐเซเชฎเซ‹เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชนเชตเซ‡ เชฐเซ‚เชŸ เชเช•เซเชธเซ‡เชธ เช…เชฅเชตเชพ CAP_SYS_NICE เชตเชฟเชถเซ‡เชทเชพเชงเชฟเช•เชพเชฐเซ‹เชจเซ€ เชœเชฐเซ‚เชฐ เช›เซ‡.
  • เชเช• เชจเชตเซเช‚ เช•เชฐเซเชจเชฒ เชฎเซ‹เชกเซเชฏเซเชฒ nvidia-peermem.ko เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเซเช‚ เช›เซ‡ เชœเซ‡ RDMA เชจเซ‡ เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เชฎเซ‡เชฎเชฐเซ€เชฎเชพเช‚ เชกเซ‡เชŸเชพเชจเซ€ เชจเช•เชฒ เช•เชฐเซเชฏเชพ เชตเชฟเชจเชพ เชคเซƒเชคเซ€เชฏ เชชเช•เซเชท เช‰เชชเช•เชฐเชฃเซ‹ เชœเซ‡เชฎ เช•เซ‡ Mellanox InfiniBand HCA (เชนเซ‹เชธเซเชŸ เชšเซ‡เชจเชฒ เชเชกเซ‡เชชเซเชŸเชฐเซเชธ) เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ NVIDIA GPU เชฎเซ‡เชฎเชฐเซ€เชจเซ‡ เชธเซ€เชงเซ€ เชฐเซ€เชคเซ‡ เชเช•เซเชธเซ‡เชธ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เช‰เชชเชฏเซ‹เช—เชฎเชพเช‚ เชฒเซ‡เชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡.
  • เชกเชฟเชซเซ‰เชฒเซเชŸ เชฐเซ‚เชชเซ‡, เชตเชฟเชกเชฟเชฏเซ‹ เชฎเซ‡เชฎเชฐเซ€เชจเซ€ เชตเชฟเชตเชฟเชง เชฎเชพเชคเซเชฐเชพ เชธเชพเชฅเซ‡ GPU เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชคเซ€ เชตเช–เชคเซ‡ SLI เช†เชฐเช‚เชญเชจเซ‡ เชธเช•เซเชทเชฎ เช•เชฐเชตเชพเชฎเชพเช‚ เช†เชตเซ‡ เช›เซ‡.
  • nvidia-settings เช…เชจเซ‡ NV-CONTROL เช เชฌเซ‹เชฐเซเชก เชฎเชพเชŸเซ‡ เชกเชฟเชซเซ‹เชฒเซเชŸ เชฐเซ‚เชชเซ‡ เช•เซ‚เชฒเชฐ เชฎเซ‡เชจเซ‡เชœเชฎเซ‡เชจเซเชŸ เชŸเซ‚เชฒเซเชธ เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡ เชœเซ‡ เชธเซ‹เชซเซเชŸเชตเซ‡เชฐ เช•เซ‚เชฒเชฐ เชจเชฟเชฏเช‚เชคเซเชฐเชฃเชจเซ‡ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.
  • gsp.bin เชซเชฐเซเชฎเชตเซ‡เชฐ เชถเชพเชฎเซ‡เชฒ เช›เซ‡, เชœเซ‡เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— GPU เชจเชพ เชชเซเชฐเชพเชฐเช‚เชญ เช…เชจเซ‡ เชจเชฟเชฏเช‚เชคเซเชฐเชฃเชจเซ‡ GPU เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เชชเซเชฐเซ‹เชธเซ‡เชธเชฐ (GSP) เชšเชฟเชชเชจเซ€ เชฌเชพเชœเซเชฎเชพเช‚ เช–เชธเซ‡เชกเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡.

เชคเซ‡ เชœ เชธเชฎเชฏเซ‡, เช—เซ‡เชฎ เชกเซ‡เชตเชฒเชชเชฐเซเชธ เช•เซ‹เชจเซเชซเชฐเชจเซเชธเชฎเชพเช‚, NVIDIA เช MIT เชฒเชพเชฏเชธเชจเซเชธ เชนเซ‡เช เชณ RTXMU (RTX เชฎเซ‡เชฎเชฐเซ€ เชฏเซเชŸเชฟเชฒเชฟเชŸเซ€) SDK เชŸเซ‚เชฒเช•เชฟเชŸเชจเชพ เช“เชชเชจ เชธเซ‹เชฐเซเชธ เช•เซ‹เชกเชจเซ€ เชœเชพเชนเซ‡เชฐเชพเชค เช•เชฐเซ€, เชœเซ‡ BLAS (เชฌเซ‹เชŸเชฎ เชฒเซ‡เชตเชฒ เชเช•เซเชธเชฟเชฒเชฐเซ‡เชถเชจ เชธเซเชŸเซเชฐเช•เซเชšเชฐเซเชธ) เชฌเชซเชฐเซเชธเชจเชพ เช•เซ‹เชฎเซเชชเซ‡เช•เซเชถเชจ เช…เชจเซ‡ เชธเชฌเชกเชฟเชธเซเชŸเซเชฐเชฟเชฌเซเชฏเซเชถเชจเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡. เชจเซ‹เช‚เชงเชชเชพเชคเซเชฐ เชฐเซ€เชคเซ‡ เชตเชฟเชกเชฟเช“ เชฎเซ‡เชฎเชฐเซ€ เชตเชชเชฐเชพเชถ เช˜เชŸเชพเชกเซ‡ เช›เซ‡. เช•เซ‹เชฎเซเชชเซ‡เช•เซเชถเชจ เชเช•เช‚เชฆเชฐ BLAS เชฎเซ‡เชฎเชฐเซ€ เชตเชชเชฐเชพเชถเชฎเชพเช‚ 50% เช˜เชŸเชพเชกเซ‹ เช•เชฐเชตเชพเชจเซเช‚ เชถเช•เซเชฏ เชฌเชจเชพเชตเซ‡ เช›เซ‡, เช…เชจเซ‡ เชชเซ‡เชŸเชพ-เชตเชฟเชคเชฐเชฃ 64 KB เช…เชฅเชตเชพ 4 MB เช•เชฆเชจเชพ เชชเซƒเชทเซเช เซ‹เชฎเชพเช‚ เช˜เชฃเชพ เชจเชพเชจเชพ เชฌเชซเชฐเชจเซ‡ เชœเซ‹เชกเซ€เชจเซ‡ เชฌเชซเชฐ เชธเซเชŸเซ‹เชฐเซ‡เชœเชจเซ€ เช•เชพเชฐเซเชฏเช•เซเชทเชฎเชคเชพเชฎเชพเช‚ เชธเซเชงเชพเชฐเซ‹ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.

NVIDIA เช เชกเซเชฐเชพเช‡เชตเชฐ 470.57.02 เชชเซเชฐเช•เชพเชถเชฟเชค เช•เชฐเซเชฏเซเช‚ เช›เซ‡, เช“เชชเชจ-เชธเซ‹เชฐเซเชธเซเชก RTXMU, เช…เชจเซ‡ RTX SDK เชฎเชพเช‚ Linux เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡.

NVIDIA เช MIT เชฒเชพเชฏเชธเชจเซเชธ เชนเซ‡เช เชณ NVRHI (NVIDIA เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐเชฟเช‚เช— เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซ‡เชฐ เชˆเชจเซเชŸเชฐเชซเซ‡เชธ) เชฒเชพเชˆเชฌเซเชฐเซ‡เชฐเซ€ เช…เชจเซ‡ เชกเซ‹เชจเชŸ เชซเซเชฐเซ‡เชฎเชตเชฐเซเช• เชฎเชพเชŸเซ‡เชจเซ‹ เช•เซ‹เชก เชชเชฃ เช“เชชเชจ เชธเซ‹เชฐเซเชธ เช•เชฐเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡. NVRHI เช เชเช• เช…เชฎเซ‚เชฐเซเชค เชธเซเชคเชฐ เช›เซ‡ เชœเซ‡ Windows เช…เชจเซ‡ Linux เชชเชฐ เชตเชฟเชตเชฟเชง เช—เซเชฐเชพเชซเชฟเช•เซเชธ API (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) เชจเซ€ เชŸเซ‹เชš เชชเชฐ เชšเชพเชฒเซ‡ เช›เซ‡. เชกเซ‹เชจเชŸ เชชเซเชฐเซ€-เชฌเชฟเชฒเซเชŸ เช˜เชŸเช•เซ‹เชจเซ‹ เชธเชฎเซ‚เชน เช…เชจเซ‡ เชชเซเชฐเซ‹เชŸเซ‹เชŸเชพเช‡เชช เชฐเซ€เช…เชฒ-เชŸเชพเช‡เชฎ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐเซ€เช‚เช— เชธเชฟเชธเซเชŸเชฎ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐเซ€เช‚เช— เชธเซเชŸเซ‡เชœ เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เช•เชฐเซ‡ เช›เซ‡.

เชตเชงเซเชฎเชพเช‚, NVIDIA เช SDK เชฎเชพเช‚ Linux เช…เชจเซ‡ ARM เช†เชฐเซเช•เชฟเชŸเซ‡เช•เซเชšเชฐ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸ เชชเซ‚เชฐเซ‹ เชชเชพเชกเซเชฏเซ‹ เช›เซ‡: DLSS (เชกเซ€เชช เชฒเชฐเซเชจเชฟเช‚เช— เชธเซเชชเชฐ เชธเซ‡เชฎเซเชชเชฒเชฟเช‚เช—, เชฎเชถเซ€เชจ เชฒเชฐเซเชจเชฟเช‚เช— เชชเชฆเซเชงเชคเชฟเช“เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชตเชพเชธเซเชคเชตเชฟเช• เช‡เชฎเซ‡เชœ เชธเซเช•เซ‡เชฒเชฟเช‚เช—), RTXDI (RTX เชกเชพเชฏเชฐเซ‡เช•เซเชŸ เช‡เชฒเซเชฏเซเชฎเชฟเชจเซ‡เชถเชจ, เชกเชพเชฏเชจเซ‡เชฎเชฟเช• เชฒเชพเช‡เชŸเชฟเช‚เช—), RTXGI (RTX เช—เซเชฒเซ‹เชฌเชฒ เช‡เชฒเซเชฏเซเชฎเชฟเชจเซ‡เชถเชจ, เชฎเชจเซ‹เชฐเช‚เชœเชจ). เชชเซเชฐเช•เชพเชถ เชชเซเชฐเชคเชฟเชฌเชฟเช‚เชฌ ), NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, เชตเชพเชธเซเชคเชตเชฟเช• เช‡เชฎเซ‡เชœ เชฐเซ‡เชจเซเชกเชฐเชฟเช‚เช—เชจเซ‡ เชตเซ‡เช— เช†เชชเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชฎเชถเซ€เชจ เชฒเชฐเซเชจเชฟเช‚เช—เชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡).

เชธเซ‹เชฐเซเชธ: opennet.ru

เชเช• เชŸเชฟเชชเซเชชเชฃเซ€ เช‰เชฎเซ‡เชฐเซ‹