SDL 2.0.16 (เชธเชฟเชฎเซเชชเชฒ เชกเชพเชฏเชฐเซเชเซเชเชฎเซเชกเชฟเชฏเชพ เชฒเซเชฏเชฐ) เชฒเชพเชเชฌเซเชฐเซเชฐเซ เชฌเชนเชพเชฐ เชชเชพเชกเชตเชพเชฎเชพเช เชเชตเซ เชนเชคเซ, เชเซเชจเซ เชนเซเชคเซ เชฐเชฎเชคเซ เช เชจเซ เชฎเชฒเซเชเซเชฎเซเชกเชฟเชฏเชพ เชเชชเซเชฒเชฟเชเซเชถเชจเชจเชพ เชฒเซเชเชจเชจเซ เชธเชฐเชณ เชฌเชจเชพเชตเชตเชพเชจเซ เชนเชคเซ. SDL เชฒเชพเชเชฌเซเชฐเซเชฐเซ เชนเชพเชฐเซเชกเชตเซเชฐ-เชเชเซเชธเชฟเชฒเชฐเซเชเซเชก 2D เช เชจเซ 3D เชเซเชฐเชพเชซเชฟเชเซเชธ เชเชเชเชชเซเช, เชเชจเชชเซเช เชชเซเชฐเซเชธเซเชธเชฟเชเช, เชเชกเชฟเชฏเซ เชชเซเชฒเซเชฌเซเช, OpenGL/OpenGL ES/Vulkan เชฆเซเชตเชพเชฐเชพ 3D เชเชเชเชชเซเช เช เชจเซ เช เชจเซเชฏ เชเชฃเซ เชธเชเชฌเชเชงเชฟเชค เชเชพเชฎเชเซเชฐเซ เชเซเชตเชพ เชธเชพเชงเชจเซ เชชเซเชฐเชพ เชชเชพเชกเซ เชเซ. เชชเซเชธเซเชคเชเชพเชฒเชฏ C เชฎเชพเช เชฒเชเชพเชฏเซเชฒ เชเซ เช เชจเซ zlib เชฒเชพเชฏเชธเชจเซเชธ เชนเซเช เชณ เชตเชฟเชคเชฐเชฟเชค เชเชฐเชตเชพเชฎเชพเช เชเชตเซ เชเซ. เชตเชฟเชตเชฟเชง เชชเซเชฐเซเชเซเชฐเชพเชฎเชฟเชเช เชญเชพเชทเชพเชเชฎเชพเช เชชเซเชฐเซเชเซเชเซเชเซเชธเชฎเชพเช SDL เชเซเชทเชฎเชคเชพเชเชจเซ เชเชชเชฏเซเช เชเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชเซ เชฌเชพเชเชจเซเชกเชฟเชเชเซเชธ เชชเซเชฐเชฆเชพเชจ เชเชฐเชตเชพเชฎเชพเช เชเชตเซ เชเซ.
เชจเชตเชพ เชชเซเชฐเชเชพเชถเชจเชฎเชพเช:
- เชตเซเชฒเซเชจเซเชก เชธเชชเซเชฐเซเชเชฎเชพเช เชจเซเชเชงเชชเชพเชคเซเชฐ เชธเซเชงเชพเชฐเซ เชฅเชฏเซ เชเซ.
- Pipewire เช เชจเซ AAudio เชฎเซเชกเชฟเชฏเชพ เชธเชฐเซเชตเชฐ (Android) เชจเซ เชเชชเชฏเซเช เชเชฐเซเชจเซ เชเชกเชฟเชฏเซ เชเชเชเชชเซเช เช เชจเซ เชเซ เชชเซเชเชฐ เชเชฐเชตเชพเชจเซ เชเซเชทเชฎเชคเชพ เชเชฎเซเชฐเชพเช.
- Amazon Luna เช เชจเซ Xbox Series X เชเซเชฎ เชจเชฟเชฏเชเชคเซเชฐเชเซ เชฎเชพเชเซ เชเชฎเซเชฐเชพเชฏเซเชฒ เชธเชชเซเชฐเซเช.
- HIDAPI เชกเซเชฐเชพเชเชตเชฐเชจเซ เชเชชเชฏเซเช เชเชฐเชคเซ เชตเชเชคเซ Google Stadia เช เชจเซ Nintendo Switch Pro เชจเชฟเชฏเชเชคเซเชฐเชเซ เชชเชฐ เช เชจเซเชเซเชฒเชจเชถเซเชฒ เชตเชพเชเชฌเซเชฐเซเชถเชจ เชเชซเซเชเซเช (เชฐเชฎเซเชฌเชฒ) เชฎเชพเชเซ เชเชฎเซเชฐเชพเชฏเซเชฒ เชธเชชเซเชฐเซเช.
- SDL_WaitEvent() เช เชจเซ SDL_WaitEventTimeout() เชเซเชฒเซเชธเชจเซ เชชเซเชฐเชเซเชฐเชฟเชฏเชพ เชเชฐเชคเซ เชตเชเชคเซ CPU เชฒเซเชก เชเชเชพเชกเซ เชเซ.
- เชจเชตเซ เชธเซเชตเชฟเชงเชพเช เชชเซเชฐเชธเซเชคเชพเชตเชฟเชค:
- SDL_FlashWindow() เชตเชชเชฐเชพเชถเชเชฐเซเชคเชพเชจเซเช เชงเซเชฏเชพเชจ เชเชเชฐเซเชทเชฟเชค เชเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชเซ.
- SDL_GetAudioDeviceSpec() เชเชฒเซเชฒเซเชเชฟเชค เชเชชเชเชฐเชฃ เชฎเชพเชเซ เชชเชธเชเชฆเชเซเชจเชพ เชเชกเชฟเช เชซเซเชฐเซเชฎเซเช เชตเชฟเชถเซ เชฎเชพเชนเชฟเชคเซ เชฎเซเชณเชตเชตเชพ เชฎเชพเชเซ.
- เชชเชธเชเชฆ เชเชฐเซเชฒ เชตเชฟเชจเซเชกเซ เชฎเชพเชเซ SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP (เชเซเช เชชเชฐ เชธเซเชจเซเชช) เชซเซเชฒเซเชเชจเซ เชเชคเชฟเชถเซเชฒ เชฐเซเชคเซ เชฌเชฆเชฒเชตเชพ เชฎเชพเชเซ SDL_SetWindowAlwaysOnTop()
- SDL_SetWindowKeyboardGrab() เชฎเชพเชเชธเชฅเซ เชธเซเชตเชคเชเชคเซเชฐ เชเซเชฌเซเชฐเซเชก เชเชจเชชเซเช เชฎเซเชณเชตเชตเชพ เชฎเชพเชเซ.
- SDL_SoftStretchLinear() 32-เชฌเซเช เชธเชชเชพเชเซเช เชตเชเซเชเซ เชฌเชพเชฏเชฒเชฟเชจเชฟเชฏเชฐ เชธเซเชเซเชฒเชฟเชเช เชฎเชพเชเซ.
- NV12/21 เชเซเชเซเชธเชเชฐ เช เชชเชกเซเช เชเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชเซ SDL_UpdateNVTexture()
- SDL_GameControllerSendEffect() เช เชจเซ SDL_JoystickSendEffect() DualSense เชเซเชฎ เชจเชฟเชฏเชเชคเซเชฐเชเซเชจเซ เชเชธเซเชเชฎ เช เชธเชฐเซ เชฎเซเชเชฒเชตเชพ เชฎเชพเชเซ.
- SDL_GameControllerGetSensorDataRate() เชเซเชฎ เชจเชฟเชฏเชเชคเซเชฐเชเซเชจเชพ เชธเซเชจเซเชธเชฐเชฅเซ เชชเซเชฒเซเชธเซเชเซเชถเชจ เช เชจเซ เชจเชฟเชจเซเชเซเชจเซเชกเซ เชธเซเชตเชฟเช เชชเชฐ เชชเซเชฐเชพเชชเซเชค เชฎเชพเชนเชฟเชคเซเชจเซ เชคเซเชตเซเชฐเชคเชพ เชชเชฐ เชกเซเชเชพ เชฎเซเชณเชตเชตเชพ เชฎเชพเชเซ.
- SDL_AndroidShowToast() Android เชชเซเชฒเซเชเชซเซเชฐเซเชฎ เชชเชฐ เชนเชณเชตเชพ เชตเชเชจเชจเซ เชธเซเชเชจเชพเช เชชเซเชฐเชฆเชฐเซเชถเชฟเชค เชเชฐเชตเชพ เชฎเชพเชเซ.
เชธเซเชฐเซเชธ: opennet.ru