Kashi 60% na 'yan wasan Turai suna adawa da na'urar wasan bidiyo ba tare da faifai ba

Kungiyoyi ISFE da Ipsos MORI sun jefa kuri'a kan 'yan wasan Turai kuma sun sami ra'ayinsu game da na'urar wasan bidiyo, wanda ke aiki da kwafin dijital kawai. Kashi 60% na masu amsa sun ce da wuya su sayi tsarin wasan da baya wasa da kafofin watsa labarai na zahiri. Bayanan sun shafi Burtaniya, Faransa, Jamus, Spain da Italiya.

Kashi 60% na 'yan wasan Turai suna adawa da na'urar wasan bidiyo ba tare da faifai ba

'Yan wasa suna ƙara zazzage manyan abubuwan sakewa maimakon siyan su a cikin kwalaye. A watan Yuni, GSD mai bin diddigin wasan dijital ya lura cewa a cikin kwata na farko na wannan shekara, an sayar da taken AAA galibi a tsarin dijital. Daga cikin su akwai Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's da Red Dead Redemption. Rabon sayayya na wasanni na waɗannan ikon amfani da ikon amfani da ikon mallaka a cikin shagunan dijital a cikin Burtaniya - 56%, Faransa - 47%, Jamus (ciki har da Switzerland da Austria) - 50%, Spain (da Portugal) - 35%, Italiya - 33%.

Abin sha'awa, bayanan sun yi rauni a rauni tare da sha'awar na'urar wasan bidiyo ba tare da tuƙi ba. A cewar wani bincike na Ipsos MORI, 17% na 'yan wasan Burtaniya suna iya siyan tsarin dijital, idan aka kwatanta da 12% a Faransa da 11% a Jamus. A Spain da Italiya, kashi 6% kawai na masu amsa sun zaɓi wannan zaɓi.

Kashi 60% na 'yan wasa ba sa iya siyan na'urar wasan caca da ba ta tuƙi ba kamar Xbox One S All-Digital, kuma kashi 11% ne kawai "suna iya yin hakan".

Binciken ya shafi dukkan 'yan wasa, ciki har da wadanda ke yin wasa a wayoyin hannu. Ipsos MORI kuma ya ware masu amsawa waɗanda suka mallaki na'urorin wasan bidiyo kuma sun lura da karuwar sha'awar na'urorin dijital. Kashi 22% na 'yan wasan wasan bidiyo na Burtaniya suna iya siyan tsarin dijital, Jamusanci 19%, Faransanci 16%, yayin da 'yan wasan Spain da Italiya 10% da 15% bi da bi.

A cikin kasuwannin Turai da aka haɗa a cikin binciken, 46% na 'yan wasan wasan bidiyo "ba su da wuya su sayi na'urar da aka keɓe ba tare da faifan diski ba", kuma 18% na iya "yi hakan".

Kashi 60% na 'yan wasan Turai suna adawa da na'urar wasan bidiyo ba tare da faifai ba

Sakamakon ya nuna cewa yanke shawarar haɗa diski a cikin Xbox Project Scarlett da PlayStation 5 ya kasance mai hikima, musamman a kasuwanni inda kantin sayar da kaya ya kasance muhimmiyar tashar rarrabawa.

An kuma tambayi 'yan wasan Turai dalilin da yasa suke sha'awar na'urar da ba ta da faifai. Kashi 27% na waɗanda aka bincika sun ce za su yi la'akari da irin wannan na'urar saboda suna son ci gaba da sabbin fasahohi. 26% na masu amsa sun yi imanin cewa rashin tuƙi zai sa tsarin ya zama ƙarami, yayin da 19% - cewa irin wannan na'ura zai zama mai rahusa. Bugu da ƙari, 19% suna tunanin samfurin dijital zai zama da amfani saboda wasanni na jiki suna ɗaukar sarari da yawa a cikin gida. An kuma bayyana gurɓacewar filastik a matsayin dalili mai ƙarfi na masana'antar don canza zuwa irin waɗannan na'urori, tare da 21% na masu amsa sun nuna cewa wannan shine dalilin da ya sa suka fice daga bugu na zahiri. Sauran dalilai sun haɗa da samun tarin dijital (18%), biyan kuɗin wasa (10%), fifiko don taken masu wasa da yawa (19%), da gaskiyar cewa fayafai da tuƙi wani lokaci suna rushewa (17%).

Kashi 60% na 'yan wasan Turai suna adawa da na'urar wasan bidiyo ba tare da faifai ba

Ga waɗancan 'yan wasan da ke adawa da siyan na'urar wasan bidiyo ba tare da faifan diski ba, babban abin jan hankali na tsarin gargajiya yana da alaƙa da jinkirin haɗin Intanet (11%) da mallakar tarin lakabi na zahiri (10%). Kashi 10% na 'yan wasa a binciken sun ce suna jin daɗin siyan wasannin da aka yi amfani da su mai rahusa, kuma kashi 6% sun ce suna jin daɗin sayar da wasanninsu ko kuma cinikin bayan sun buga su. Sauran dalilan sun haɗa da son kunna kwafin jikinsu na nan gaba (9%), samun damar ba da rance ga wasu mutane (4%), kallon DVD da Blu-ray akan na'urar (7%), ƙuntatawa na saukewa (4%). ), da fargabar hakan na iya faruwa ga tarin idan na'urar wasan bidiyo ta karye (8%).

Daga cikin 'yan wasan wasan bidiyo, babban abin jan hankali na tsarin ba tare da tuƙi ba shine cewa sun riga sun sami tarin dijital (27%), an riga an biya su zuwa sabis (19%), galibi suna yin ayyukan multiplayer (19%), sun yi imani da hakan. zai rage farashin kayan wasan bidiyo (18%) ko rage girmansa (17%) kuma zai haifar da raguwar gurɓataccen filastik (17%).

Duk da yake manyan gardama na wasan bidiyo game da na'urar shine mallakar tarin kwafi na zahiri (19%), sha'awar buga bugu na zahiri na yanzu a nan gaba (17%), ikon siyan kwafin hannu na biyu mai rahusa ( 15%), da kuma sayar da / cinikayya wasanni (15%) ko ara su ga abokai da iyali (14%).



source: 3dnews.ru

Add a comment