Super Mario Maker 2 ya ƙirƙiri kalkuleta mai aiki

Edita in Super Mario mai tsara 2 yana ba ku damar ƙirƙirar ƙananan matakan a cikin kowane salon da aka gabatar, kuma a lokacin rani 'yan wasan sun gabatar da miliyoyin abubuwan da suka kirkiro ga jama'a. Amma mai amfani a ƙarƙashin sunan laƙabi Helgefan ya yanke shawarar zuwa wata hanya ta daban - maimakon matakin dandamali, ya ƙirƙiri lissafin aiki.

A farkon farko ana tambayarka ka zaɓi lambobi biyu daga 0 zuwa 9, sannan ka yanke shawarar ko za a ƙara su ko cire na biyu daga na farko. A wannan lokacin wasan yana jin da gaske kamar dandamali na yau da kullun.

An fara jin daɗi bayan wannan - bayan buga bututu, mai kunnawa dole ne ya tsaya cak kuma kada ya danna wani abu na mintuna da yawa. Matsar da tubalan motsa Mario zuwa batu na ƙarshe, kuma a kan hanya ya wuce tarin hatsarori, namomin kaza, tubalan da kowane irin tarko - duk wannan yana kama da tsarin kwamfuta mai rikitarwa. Kuma a ƙarshe, bama-bamai suna fashewa ta yadda adadin kawai ya rage - irin wanda ya kamata a samu a cikin tsari ko ragi.


Super Mario Maker 2 ya ƙirƙiri kalkuleta mai aiki

Kuna iya nemo matakin ta amfani da lambar C81-8H4-RGG. Helgefan ya ƙirƙiri kalkuleta a farkon Super Mario Maker, amma sai an sami ƙarancin lambobi, kuma ƙirar matakin ba ta da ƙima.



source: 3dnews.ru

Add a comment