Bidiyo: Quixel ya sake ƙirƙirar wurin bayan gida daga Silent Hill 2 ta amfani da Injin Unreal 4 tare da gano hasken

Daraktan fasaha na Quixel Wiktor Ohman ya raba wasu hotuna masu ban sha'awa na wani yanayi daga Silent Hill 4 da aka sake yin su a cikin Injin Unreal 2. Abin sha'awa shine, marubucin ya yi amfani da binciken hasashe na ainihin lokacin don ƙara haɓaka bayan gida mai duhu. Wannan aikin yana nuna yadda sake fasalin Silent Hill 2 na gaba zai yi kama.

Bidiyo: Quixel ya sake ƙirƙirar wurin bayan gida daga Silent Hill 2 ta amfani da Injin Unreal 4 tare da gano hasken

Bidiyo: Quixel ya sake ƙirƙirar wurin bayan gida daga Silent Hill 2 ta amfani da Injin Unreal 4 tare da gano hasken

Victor Okhman ya yi amfani da albarkatun dijital daga ɗakin karatu na Quixel Megascans, wanda a bayyane yake daga kyakkyawan zane da ƙirar da ke tare da wannan sake ginawa. Bugu da kari, mai zane ya yi amfani da gano hasken ba wai kawai don lissafin haske daidai ba, har ma don ƙirƙirar tunani na gaske.

Bidiyo: Quixel ya sake ƙirƙirar wurin bayan gida daga Silent Hill 2 ta amfani da Injin Unreal 4 tare da gano hasken

Abin takaici, Konami ba shi da wani shiri don sake kunna wasan ban tsoro Silent Hill 2, don haka kada ku yi tsammanin za ku iya yin irin wannan sake fasalin nan gaba. Koyaya, yana da ban sha'awa sosai ganin yadda masu fasaha ke sake ƙirƙirar abubuwan nishaɗin mu'amala na yau da kullun a cikin injunan zamani.

Bidiyo: Quixel ya sake ƙirƙirar wurin bayan gida daga Silent Hill 2 ta amfani da Injin Unreal 4 tare da gano hasken

Baya ga hotunan hotunan da ke sama, marubucin ya kuma fitar da bidiyon da ke nuna dalla-dalla kan tsarin samar da yanayi a cikin Injin Unreal Engine 4. Masu sha'awar kuma za su iya fahimtar kansu da wanda aka nuna a GDC 2019 gajeren fim Rebirth by Quixel, wanda kuma an ƙirƙira shi akan Injin Unreal, duk da cewa ya sami photorealism ba tare da yin amfani da binciken ray ba.



source: 3dnews.ru

Add a comment