Ua hoʻokuʻu ʻia kahi mana hou o Open CASCADE Technology - 7.4.0

Loaʻa hoʻokuʻu
E wehe i ka ʻenehana CASCADE (OCCT) 7.4.0, he huahana lako polokalamu me ka mōʻaukala iwakālua makahiki, e hui pū ana i nā waihona waihona a me nā mea hana hoʻomohala polokalamu i kālele ʻia i ka hoʻohālike 3D, ʻoi aku ka nui o nā ʻōnaehana kōkua kamepiula (CAD). E hoʻomaka ana mai ka mana 6.7.0, ua māhele ʻia ke code kumu ma lalo o ka laikini GNU LGPL 2.1.

ʻO OCCT, ʻo ka mea mua, ʻo ia wale nō ke kumu hoʻohālike geometric e pili ana i kēia lā me ka code open source ma lalo o kahi laikini manuahi. ʻO Open CASCADE Technology ke kumu a i ʻole kekahi mea nui o nā papahana e like me FreeCAD, KiCAD, Netgen, gmsh, CadQuery, pyOCCT a me nā mea ʻē aʻe. ʻO Open CASCADE Technology 7.4.0 ka mea i ʻoi aku ma mua o 500 mau hoʻomaikaʻi a hoʻoponopono i hoʻohālikelike ʻia i ka mana mua 7.3.0, i hoʻokuʻu ʻia i hoʻokahi makahiki a me ka hapa i hala.

Ua hoʻokuʻu ʻia kahi mana hou o Open CASCADE Technology - 7.4.0

ka papa kuhikuhiE nā mea hou:

  • Hoʻohālike
    • Hoʻonui i ka hilinaʻi, ka hana a me ka pololei o ka BRepMesh algorithm
    • ʻO nā koho e hoʻomalu i ka laina laina a me ka angular deviation no loko o nā helehelena ma BRepMesh
    • Hoʻonui i ka hilinaʻi a me ka paʻa o nā hana loiloi a me nā kiʻekiʻe
    • Hoʻohana ʻia nā hana loiloi ma nā kino hāmama
    • ʻO ke koho e hoʻopau i ka hanauna mōʻaukala, e wikiwiki ana i nā hana loiloi
    • Ke koho e hoʻomaʻamaʻa i nā hopena o nā hana Boolean
    • Ka helu ʻana i nā waiwai o ka ʻili a me ka volumetric ma ka triangulation (nā kumu hoʻohālike me ka ʻole o nā kikoʻī geometry analytical).
    • Hoʻopili hou ma BRepBndLib e hoʻihoʻi i ka ʻāpana hope o ka leo no ka geometry me nā palena hāmama
    • ʻO nā ʻano hana chamfer hou "ka puʻu mau".
    • Wehe ʻia ka API no nā hana Boolean kahiko
  • Hōʻikeʻike
    • Hoʻomaikaʻi i ke kākoʻo Linux no nā paepae i hoʻopili ʻia
    • Hoʻomaikaʻi i ka hana ʻike
    • Kākoʻo no nā hui mokulele clip
    • ʻO ka papa AIS_ViewController hou no ka mālama ʻana i ka hoʻokomo o ka mea hoʻohana (iole, pale paʻi) no ka hoʻopunipuni ʻana i nā kamera.
    • Hoʻomaikaʻi ʻia ka hoʻokele font
    • Ua hoʻonui ʻia nā mea hana no ka nānā ʻana i ka hana ʻike
    • Hōʻike i ka outline o nā mea i malu
    • ʻO ke koho e kāpae i nā hili geometry i ka wā e hōʻike ana i nā wireframes
    • Ke hōʻike ʻana i kahi mea me kahi kikokikona lohi (wikiō)
    • Heluhelu i nā bitmaps i hoʻopaʻa ʻia mai ka hoʻomanaʻo
    • Wehe i ka hana pōʻaiapili kūloko mai ka AIS.
    • Wehe ʻia ka hilinaʻi ma gl2ps (ma muli o ka hana OpenGL hoʻoilina)
  • Hoʻololi ʻikepili
    • E hoʻokuʻu aku i ka palapala XCAF (me ka hale hui, nā inoa a me nā kala) i ka faila VRML
    • Nā mea hana hou no ka lawe ʻana i ka ʻikepili mai nā palapala glTF 2.0 a me OBJ
    • Kākoʻo no kekahi mau pūʻulu huaʻōlelo non-ASCII ma STEP import.
      E kaha kaiapuni hoao

    • Hoʻomaikaʻi ʻia ka mana pahupaʻikiʻi ma ka nānā 3D
    • Ua hoʻoponopono ʻia nā pilikia e holo ana i ka Draw from batch scripts.
    • Hoʻomaikaʻi i ke kākoʻo no Draw i nā kaiapuni me ka CASROOT.
  • 'ē aʻe
    • Hoʻomaikaʻi ʻia ka hana o nā hana hoʻohālikelike i kūkulu ʻia (OSD_Parallel)
    • Nā mea hana no ka hele ʻana o ka lāʻau BVH kūpono a maikaʻi
    • Hoʻonui i ka hiʻona ʻike TPrsStd_AIS
    • He laʻana o ka hoʻohui ʻana i kahi mea nānā 3D i kahi noi ma glfw

Source: opennet.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka