Ma mua, hiki ke holo wale ʻo Radeon Rays ma OpenCL ma kahi CPU a i ʻole GPU, kahi palena koʻikoʻi. I kēia manawa ua hoʻokūpaʻa ʻia nā accelerators RDNA2 e hiki mai ana e hōʻike i nā ʻāpana ray tracing, Radeon Rays 4.0 i loaʻa i ka BVH optimizations i hoʻolālā ʻia no GPU, me ke kākoʻo no nā API haʻahaʻa: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, a me Apple Metal. I kēia manawa ua hoʻokumu ʻia ka ʻenehana ma HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - ka AMD C++ parallel computing platform (e like me NVIDIA CUDA) - a ʻaʻole kākoʻo iā OpenCL.
ʻO ka mea hoʻonāukiuki loa, ua hoʻokuʻu ʻia ʻo Radeon Rays 4.0 me ka ʻole o ka wehe ʻana, ʻaʻole like me nā mana o ka ʻenehana. Ma hope o ka hoʻopiʻi ʻana mai kekahi mau mea hoʻohana, ua hoʻoholo ʻo AMD e hoʻohuli i kāna hoʻoholo.
"Ua noʻonoʻo hou mākou i kēia pilikia i loko a e hana i kēia mau hoʻololi: E hoʻopuka ʻo AMD iā Radeon Rays 4.0 ma ke ʻano he open source, akā e waiho ʻia kekahi mau ʻenehana AMD i loko o nā hale waihona puke i hāʻawi ʻia i loko o ka SLA. E like me ka mea i hoikeia
He nūhou maikaʻi kēia no ka poʻe makemake e hoʻohana i ka Radeon Rays, ʻoiai ʻo AMD ProRender i kēia manawa i loaʻa me ka luna a
Source: 3dnews.ru