E hoʻokomo ʻo Hello Games i ka No Man's Sky iā Vulkan

Ua hoʻolaha ʻo Hello Games Studio ma muli o ka hoʻomohala ʻana No Man ke Sky Ua hoʻohui ʻia ke kākoʻo Vulkan i ka hana hoʻokolohua o ka mana PC. E hele mālie ka hoʻololi piha o ka API.

E hoʻokomo ʻo Hello Games i ka No Man's Sky iā Vulkan

"Ma ke ʻano o kā mākou hana optimization, ua hoʻohui mākou i ke kākoʻo Vulkan i ka pāʻani," wahi a ka studio. "Ua hiki iā mākou ke hana i kēia ʻaʻole wale no Beyond [ka mea hou i hoʻolaha nui ʻia], akā no ka mana o kēia manawa o ka pāʻani. Ua makemake mākou e hoʻokuʻu i kēia mea hou i ka hiki. "

E hoʻokomo ʻo Hello Games i ka No Man's Sky iā Vulkan

I kēia manawa, loaʻa wale ke kākoʻo Vulkan i nā mea hoʻohana o ka hale hoʻokolohua o No Man's Sky. ʻO lākou - ʻoi aku ka poʻe me nā kāleka kiʻi AMD - pono e ʻike i ka hoʻonui ʻana i ka hana. "He mea kōkua nō hoʻi iā mākou e hoʻonui i kā mākou hiki ke hoʻomau mākou i nā loli nui i ka mīkini. ʻO kēia wale nō kahi ʻāpana o kahi kino nui o ka hana e ʻike i nā hoʻomaikaʻi ʻenehana ma nā kahua āpau, "hoʻohui ʻia ʻo Hello Games.

Ma kahi o ka hoʻololi ʻana iā OpenGL me Vulkan, ua loli ka pāʻani hana space ma nā ʻano aʻe:

    • kākoʻo HDR i hoʻoponopono hou ʻia, hōʻano hou i ka calibration output;
    • i nā hoʻonohonoho aia kahi koho o ka adaptive a triple buffering V-Sync;
    • Hiki i nā mea pāʻani me ka GPU ʻoi aku ma mua o hoʻokahi ke koho i ka mea e hoʻohana ai;
    • ʻAʻole pono e hoʻomaka hou ka hoʻololi ʻana i kēia mau hoʻonohonoho:
      • ʻano puka makani;
      • ʻae;
      • V-Sync;
      • kikoo aka;
      • maikaʻi o nā noʻonoʻo;
    • Ua wehe ʻia ka pae hoʻouka "Loading shaders";
    • Ua hōʻiliʻili ʻia ka ʻikepili Crash ma o Steam e kōkua i ka nānā ʻana a hoʻoponopono i nā pilikia.

E hoʻokuʻu ʻo Hello Games i kahi mea hou ma Beyond i kēia kauwela me hoʻonui i nā hana hoʻohana lehulehu и kākoʻo no nā poʻomanaʻo ʻoiaʻiʻo maoli. ʻAʻohe Man's Sky i loaʻa ma PC, Xbox One a me PlayStation 4.



Source: 3dnews.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka