Ua wehe ʻo AMD i ka hoʻokō ʻana i ka ʻenehana FidelityFX Super Resolution 2.0

Ua hoʻolaha ʻo AMD i ka hoʻokuʻu ʻana i ka code kumu no kāna ʻenehana supersampling FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), e hoʻohana ana i ka spatial scaling a me nā kikoʻī kikoʻī hou algorithms e hōʻemi i ka nalowale o ka maikaʻi o ke kiʻi i ka wā e piʻi ai a hoʻololi i nā hoʻonā kiʻekiʻe. Ua kākau ʻia ke code ma C++ a ua māhele ʻia ma lalo o ka laikini MIT. Ma waho aʻe o ka API kumu no ka ʻōlelo C++, hāʻawi ka papahana i ke kākoʻo no nā API kiʻi DirectX 12 a me Vulkan, a me nā ʻōlelo shader HLSL a me GLSL. Hāʻawi ʻia kahi pūʻulu o nā laʻana a me nā palapala kikoʻī.

Hoʻohana ʻia ʻo FSR i nā pāʻani e hoʻonui i ka hopena ma nā pale kiʻekiʻe a hoʻokō i ka maikaʻi kokoke i ka hoʻonā maoli, mālama i ka kikoʻī kikoʻī a me nā kihi ʻoi ma ke kūkulu hou ʻana i nā kikoʻī geometric a me raster. Ke hoʻohana nei i nā hoʻonohonoho, hiki iā ʻoe ke kaulike ma waena o ka maikaʻi a me ka hana. Ua kūpono ka ʻenehana me nā hiʻohiʻona GPU like ʻole, me nā chips i hoʻohui ʻia.

Source: opennet.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka