ʻO Wolfire open source game Overgrowth

Ua hoʻolaha ʻia ke kumu wehe o Overgrowth, kekahi o nā papahana kūleʻa loa o Wolfire Games. Ma hope o 14 mau makahiki o ka hoʻomohala ʻana ma ke ʻano he huahana proprietary, ua hoʻoholo ʻia e wehe i ka pāʻani e hāʻawi i nā mea hoihoi i ka manawa e hoʻomau i ka hoʻomaikaʻi ʻana i kā lākou makemake.

Ua kākau ʻia ke code ma C ++ a ua wehe ʻia ma lalo o ka laikini Apache 2.0, kahi e ʻae ai, ma waena o nā mea ʻē aʻe, e hoʻokomo i ke code i nā papahana proprietary a kūʻai aku i ka hana i hopena. Hoʻopili ka Open Source i ka mīkini pāʻani, nā faila papahana, nā palapala, nā shaders a me nā hale waihona puke kākoʻo. Kākoʻo e holo ana ma Windows, macOS a me Linux. Hoʻomau nā waiwai pāʻani a koi i ka ʻae ʻokoʻa mai Wolfire Games e hāʻawi iā lākou i nā papahana ʻaoʻao ʻekolu (ua ʻae ʻia nā mods).

Ua manaʻo ʻia hiki ke hoʻohana ʻia ka code i paʻi ʻia e hana i nā huahana hou e hele mai me kā lākou mau waiwai pāʻani ponoʻī, a me ka holo ʻana me kahi pūʻulu waiwai waiwai i ka wā e hana ai i nā hoʻokolohua a no nā kumu hoʻonaʻauao. Hiki ke hoʻololi pākahi ʻia nā ʻāpana pāʻani a me nā hale waihona puke i nā papahana pāʻani ʻē aʻe. Aia hoʻi ka ʻōlelo ʻana i ka makemake e ʻae i nā hoʻonui i hana ʻia e ke kaiāulu a me nā hoʻololi no ka hoʻokomo ʻana i ka hana nui o ka pāʻani pāʻani Overgrowth. Inā hikiʻole ke hoʻohui i nā hoʻololi i ka papahana nui, hiki iāʻoe ke hana i kāu mau paʻi ponoʻole o ka pāʻani.

ʻO ke kumu o ka pāʻani ʻo Overgrowth nā mea hoʻokūkū o kahi rabbit ninja, ka mea e komo i ka hakakā lima lima me nā holoholona anthropomorphic ʻē aʻe (rabbits, wolves, ʻiole, pōpoki, ʻīlio) i ka wā e hoʻopau ai i nā hana i hāʻawi ʻia i ka mea pāʻani. Hana ʻia ka pāʻani ma kahi ʻano ʻekolu-dimensional me ka nānā ʻana i ke kolu o ke kanaka, a i mea e hoʻokō ai i nā pahuhopu, hāʻawi ʻia ka mea pāʻani i ke kūʻokoʻa piha o ka neʻe a me ka hoʻonohonoho ʻana i kāna mau hana. Ma waho aʻe o nā mikiona pākahi hoʻokahi, kākoʻo pū ʻia ka mode multiplayer.

Hoʻolako ʻia ka pāʻani me kahi ʻenekini physics holomua, i hoʻopili paʻa ʻia me ka mīkini 3D a hoʻokō i ka manaʻo o ka "physics-based procedural animation", e ʻae ana i nā hiʻohiʻona neʻe maoli a me nā ʻano animation adaptive e pili ana i ka kaiapuni. He mea kaulana hoʻi ka pāʻani no ka hoʻohana ʻana i nā mana pili pili i ka pōʻaiapili kumu, e ʻae ana i ka hoʻohana ʻana i nā ʻano hana kaua like ʻole, a me kahi ʻenekini AI e hoʻonohonoho i nā hana hui o nā huaʻōlelo a hiki ke hoʻihoʻi i ka wā o ka nui o ka lanakila. Hāʻawi ʻia kahi kikowaena no ka hoʻoponopono ʻana i nā palapala ʻāina a me nā hiʻohiʻona.

Kākoʻo ka mīkini pāʻani i ka physics kino paʻa, animation skeletal, kukui per-pixel me ka refraction noʻonoʻo, leo 3D, hoʻohālike i nā mea ikaika e like me ka lani, ka wai a me ka mauʻu, nā kikoʻī adaptive, ka hoʻohālikelike maoli ʻana o ka hulu a me nā mea kanu, ka hohonu a me nā hopena blur, nā ʻano palapala palapala ʻano like ʻole (me ka hoʻohana ikaika ʻana o nā palapala cube a me ka palapala ʻāina parallax).



Source: opennet.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka