Ua paʻi ʻia kahi hoʻokuʻu hoʻokolohua o ka hoʻokō open source o ka Win32 API, Wine 11.10. Mai ka hoʻokuʻu ʻana o 11.9, ua pani ʻia nā hōʻike bug 17 a ua hoʻololi ʻia he 248.
ʻO nā hoʻololi nui loa:
- Ua hōʻano hou ʻia ka pūʻolo Vkd3d i kūkulu ʻia me Direct3D 12 i ka mana 2.0.
- Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
- Hoʻomaikaʻi ʻia ka launa pū ʻana me VBScript.
- В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
- Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
- В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
- В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
TrackChecker. - Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.
Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.
Kākoʻo ka waihona libvkd3d i ka hapa nui o nā hiʻohiʻona Direct3D 12, me nā kiʻi kiʻi a me nā lako helu, nā queues kauoha a me nā papa inoa, nā mea wehewehe a me nā mea wehewehe puʻupuʻu, nā pūlima kumu, ke komo ʻole ʻia, nā Samplers, nā pūlima kauoha, nā kumu aʻa, ka hāʻawi pololei ʻole, Clear*() and Copy*(). Hoʻokomo ʻo libvkd3d-shader i ka unuhi ʻana o ke kumu hoʻohālike shader bytecode i loko o ka hōʻike waena SPIR-V. Kākoʻo ʻia ʻo Vertex, pixel, tessellation, compute a me geometry maʻalahi, serialization pūlima kumu a me ka deserialization. Aia nā ʻōlelo aʻoaʻo shader i ka helu helu, atomic a me nā hana bit, ka hoʻohālikelike a me nā mea hoʻokele kahe o ka ʻikepili, ka laʻana, hōʻiliʻili a hoʻouka i nā ʻōlelo aʻoaʻo, a me nā hana ʻike ʻole ʻia (UAV).
Ma ka mana hou o vkd3d:
- В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
- В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
- Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами. - В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
- В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
‘ROVs’,
‘UAVLoadAdditionalFormats’,
‘UAVsAtEveryStage’,
‘allResourcesBound’,
‘enable11_1ShaderExtensions’,
‘int64Ops’,
‘nativeLowPrecision’,
‘stencilRef’,
‘viewportAndRTArrayIndex’ и
‘waveOps’. - Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.
Source: opennet.ru
