Ua hoʻokiʻekiʻe ʻo NVIDIA i nā ʻano DLSS hou i ka Mana Mana a me nā manaʻo ʻenehana

ʻO NVIDIA DLSS, kahi ʻenehana anti-aliasing piha piha i ka mīkini aʻo e hoʻohana ana i nā cores tensor o nā kāleka kiʻi kiʻi GeForce RTX, ua hoʻomaikaʻi nui ʻia i ka wā. I ka wā mua, i ka wā e hoʻohana ai i ka DLSS, ʻike pinepine ʻia ka blurring o ke kiʻi. Eia nō naʻe, i ka hana kiʻiʻoniʻoni sci-fi hou Control mai Remedy Entertainment, hiki iā ʻoe ke ʻike i ka hoʻokō maikaʻi loa o DLSS a hiki i kēia lā. ʻO NVIDIA i hala iho nei haʻi kikoʻīPehea i hana ʻia ai ka DLSS algorithm for Control.

Ua hoʻokiʻekiʻe ʻo NVIDIA i nā ʻano DLSS hou i ka Mana Mana a me nā manaʻo ʻenehana

I ka wā o ke aʻo ʻana, ua ʻike ka hui e hiki ke hoʻohana maikaʻi ʻia kekahi mau mea kiʻi pōkole, i helu mua ʻia he hewa, e hoʻohui i nā kikoʻī i ke kiʻi. Ma hope o ka noʻonoʻo ʻana i kēia, ua hoʻomaka ʻo NVIDIA e hana i kahi ʻano noiʻi noiʻi AI hou i hoʻohana i kēlā mau artifacts e hana hou i nā kikoʻī i nalowale ma mua mai ke kiʻi hope loa. Me ke kōkua o ke kumu hoʻohālike hou, ua hoʻomaka ka neural network e hoʻokō i ka kūleʻa nui a hana i ke ʻano kiʻi kiʻekiʻe loa. Eia naʻe, pono ka hui e hoʻoikaika i ka hana o ke kŘkohu ma mua o ka hoʻohui ʻana i ka pāʻani. ʻO ka algorithm hoʻoponopono kiʻi hope loa i hiki ai ke hoʻokō i ka hoʻonui ʻana i nā helu kiʻi a hiki i ka 75% i nā ʻano kaumaha.

Ma keʻano laulā, hana ʻo DLSS ma kēia kumu: ua hāʻawi ʻia ka pāʻani i nā ʻōlelo hoʻoholo, a laila, ma muli o ia mau kiʻi ʻelua, ua aʻo ʻia ka neural network e hoʻololi i kahi kiʻi haʻahaʻa haʻahaʻa i kahi kiʻekiʻe. No kēlā me kēia pāʻani a no kēlā me kēia hoʻonā, pono ʻoe e hoʻomaʻamaʻa i kāu kumu hoʻohālike no ka manawa lōʻihi, no laila, loaʻa ka DLSS i nā ʻano paʻakikī wale nō (no ka laʻana, me nā hopena ray tracing), e hāʻawi ana i ka hana ʻae ʻia i loko o lākou.

Ua ʻike ʻo NVIDIA ʻoiai ʻo ka mana hou a me ka hoʻomaikaʻi ʻana o DLSS e waiho mau ana i kahi lumi no ka hoʻomaikaʻi ʻana a me ka optimizations. No ka laʻana, i ka wā e hoʻohana ai i ka DLSS ma 720p ma Control, ʻoi aku ka ʻino o nā lapalapa ma mua o 1080p. ʻIke ʻia nā mea like ʻole i kekahi ʻano o ka neʻe ʻana i ke kiʻi.

Ua hoʻokiʻekiʻe ʻo NVIDIA i nā ʻano DLSS hou i ka Mana Mana a me nā manaʻo ʻenehana

No laila, e hoʻomau ka poʻe akamai i ka hoʻomaikaʻi ʻana i ke kumu hoʻohālike mīkini i mea e loaʻa ai nā hopena maikaʻi loa. A ua hōʻike pū lākou i kahi mana mua o kā lākou hoʻohālike DLSS e hoʻohiki nei me ka hoʻohana ʻana i ka laʻana o kahi ʻano ahi ahi ma Unreal Engine 4. ʻO ke kumu hoʻohālike hou e hiki ai iā ʻoe ke hoʻihoʻi i nā kikoʻī liʻiliʻi e like me nā embers a me nā ʻālohilohi, ʻoiai e koi mau ana i ka optimization e pili ana i ka hoʻohālikelike ʻana. ka māmā holo. Ke pau kēia hana, e loaʻa i nā mea nona nā kāleka wikiō e pili ana i ka hoʻolālā Turing i nā mea hoʻokele hou me nā ʻano DLSS ʻoi aku ka maikaʻi a ʻoi aku ka maikaʻi.



Source: 3dnews.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka