Ua hoʻomaka nā mea hoʻomohala o ka mea pani iā ​​BeOS i kapa ʻia ʻo Haiku e hoʻomaikaʻi i ka hana o ka ʻōnaehana.

После выхода долгожданной бета-версии Haiku R1 в конце прошлого года разработчики операционной системы с открытым исходным кодом, наконец, перешли к оптимизации работы ОС. В первую очередь, речь идёт об ускорении работы в принципе.

Ua hoʻomaka nā mea hoʻomohala o ka mea pani iā ​​BeOS i kapa ʻia ʻo Haiku e hoʻomaikaʻi i ka hana o ka ʻōnaehana.

Теперь, когда общая нестабильность системы и сбои ядра устранены, авторы начали работать над решением проблемы скорости работы различных внутренних компонентов. В частности, речь идёт об увеличении скорости выделения памяти, записи на диск и так далее.

ʻikepili из официального блога, одним из направлений для оптимизации стало уменьшение фрагментации памяти, что позволило увеличить производительность системы. Также разработчики улучшили работу файловой системы, так что теперь операции вроде очистки корзины не будут тормозить систему. Как оказалось, по умолчанию был жёстко установлен двухсекундный таймаут между записями, который должен был предотвратить перегрузку диска. Его изменили на динамический, после чего проблема пропала.

Есть и другие изменения, подробнее с ними можно ознакомиться в блоге разработчиков. При этом напомним, что Haiku нацелена на двоичную совместимость с BeOS и должна поддерживать программное обеспечение этой системы.



Source: 3dnews.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka