Hoʻokuʻu ʻia ʻo Blender 2.80

Ma Iulai 30, ua hoʻokuʻu ʻia ʻo Blender 2.80 - ka hoʻokuʻu nui loa a koʻikoʻi loa i hoʻokuʻu ʻia. He hoʻomaka hou ʻo 2.80 no ka Blender Foundation a lawe mai i ka mea hana hoʻohālike 3D i kahi pae hou o ka polokalamu ʻoihana. Ua hana nā tausani o ka poʻe i ka hana ʻana o Blender 2.80. Ua hoʻomohala nā mea hoʻolālā kaulana i kahi interface hou loa e hiki ai iā ʻoe ke hoʻoponopono i nā pilikia maʻamau i ʻoi aku ka wikiwiki, a ua hoʻohaʻahaʻa ʻia ka pale komo no ka poʻe hoʻomaka. Ua hoʻoponopono hou ʻia ka palapala a loaʻa nā loli hou loa. Ua hoʻokuʻu ʻia nā haneli aʻo wikiō no ka mana 2.80 i hoʻokahi mahina, a ʻike ʻia nā mea hou i kēlā me kēia lā - ma ka pūnaewele Blender Foundation a ma Youtube. Me ka ʻole o ka haʻahaʻa, ʻaʻohe hoʻokuʻu ʻo Blender i hoʻoulu i ka haunaele ma ka ʻoihana.

Nā hoʻololi nui:

  • Ua hoʻolālā hou ʻia ke kikowaena. Ua maʻalahi, ʻoi aku ka ikaika, ʻoi aku ka pane a me ka maʻalahi ma nā ʻano āpau, a ʻoi aku ka maʻa i nā mea hoʻohana i ʻike i nā huahana like ʻole. Ua hoʻohui pū ʻia kahi kumumanaʻo ʻeleʻele a me nā kiʻi hou.
  • I kēia manawa, ua hui pū ʻia nā mea hana i nā mamana a me nā ʻāpana, i hui pū ʻia ma lalo o hoʻokahi hana, no ka laʻana: Modelling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • ʻO ka mea hāʻawi Eevee hou e hana wale ana me GPU (OpenGL) a kākoʻo i ka hoʻohālikelike kino i ka manawa maoli. Hoʻopiha ʻo Eevee i nā Cycles a hiki iā ʻoe ke hoʻohana i kāna mau hoʻomohala, no ka laʻana, nā mea i hana ʻia ma kēia mīkini.
  • Ua hoʻolako ʻia nā mea hoʻomohala a me nā mea hoʻolālā pāʻani me kahi shader Principled BSDF hou, i kūpono me nā hiʻohiʻona shader o nā mīkini pāʻani he nui.
  • He ʻōnaehana kaha kiʻi 2D hou a me ka hoʻoulu ʻana, Grease Pencil, e maʻalahi ke kahakaha 2D sketches a laila hoʻohana iā lākou i loko o kahi kaiapuni 3D e like me nā mea XNUMXD piha.
  • Loaʻa i ka ʻenekini Cycles kahi ʻano hana ʻelua e hoʻohana ana i ka GPU a me ka CPU. Ua hoʻonui nui ʻia ka wikiwiki o ka hāʻawi ʻana ma OpenCL, a no nā hiʻohiʻona ʻoi aku ka nui ma mua o ka hoʻomanaʻo GPU, ua hiki ke hoʻohana i ka CUDA. Hōʻike pū ʻo Cycles iā Cryptomatte compositing substrate creation, BSDF-based hair and volume shading, a random subsurface scattering (SSS).
  • Ua hōʻano hou ʻia ka 3D Viewport a me ka mea hoʻoponopono UV e hoʻokomo i nā mea paahana hou a me kahi mea paahana.
  • ʻOi aku ka moʻo maoli a me ka physics deformation.
  • Kākoʻo no ka lawe ʻana mai / lawe aku i nā faila glTF 2.0.
  • Ua hōʻano hou ʻia nā mea hana no ka animation a me ka rigging.
  • Ma kahi o ka mīkini hoʻololi maoli manawa maoli ʻo Blender Internal, hoʻohana ʻia ka ʻenekini EEVEE.
  • Ua wehe ʻia ka Blender Game Engine. Manaʻo ʻia e hoʻohana i nā ʻenekini open source ʻē aʻe, e like me Godot. Ua hoʻokaʻawale ʻia ke code engine BGE i kahi papahana UPBGE kaʻawale.
  • I kēia manawa hiki ke hoʻoponopono i kekahi mau meshes i ka manawa like.
  • Ua hoʻolālā hou ʻia ka ʻōnaehana o ka pakuhi hilinaʻi, nā mea hoʻololi nui a me ka ʻōnaehana helu animation. I kēia manawa ma nā CPU multi-core, ʻoi aku ka wikiwiki o nā hiʻohiʻona me ka nui o nā mea a me nā rigs paʻakikī.
  • Nui nā hoʻololi i ka Python API, e uhaki ana i ka hoʻohālikelike me ka mana o mua. Akā ua hoʻonui ʻia ka hapa nui o nā addons a me nā palapala i ka mana 2.80.

Mai ka nūhou Blender hou loa:

Hōʻikeʻike liʻiliʻi: Tiger — Blender 2.80 demo na Daniel Bystedt

Source: linux.org.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka