Ua paʻi ʻia ka mana o ka waihona multimedia LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), e ʻae ana i ka hoʻokumu ʻana i nā noi kiʻi e hiki ke holo ma nā ʻōnaehana hou a me nā ʻōnaehana kahiko (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, nā hoʻolaha me ka kernel Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Hāʻawi ʻia kahi API cross-platform maʻalahi no ka hoʻokele puka makani a me ka lawelawe ʻana i nā hanana hoʻokomo. Hiki ke hoʻohana ʻia ʻo OpenGL 1.0-4.6 no ka hōʻike ʻana. Ua kākau ʻia ke code ma C a ua laikini ʻia ma lalo o ka laikini LGPL 3.0.
I ka hoʻokuʻu hou:
- Ua hoʻohui ʻia kahi mea hoʻopuka 2D honua, hiki ke hōʻike i nā primitives a me nā textures me a i ʻole me ka ʻole o ka transparency. Kākoʻo ia i nā kāleka kiʻi e kākoʻo ana iā OpenGL 1.2, 2.0, a i ʻole 3.0. Hoʻohana ka hoʻokō ʻana i nā optimizations e kau mua i ka ʻikepili i loko o ka render buffer, hoʻokaʻawale iā ia ma ka papa a me ke ʻano, a laila hoʻololi iā ia i geometry.
- Ua hoʻohui ʻia kahi mea hoʻopuka 3D hoʻokolohua e kākoʻo ana i ka holo ʻana ma luna o nā mana like ʻole o OpenGL, akā hāʻawi i hoʻokahi API.
- Ua hoʻokō ʻia kahi hoʻopaʻa ʻana no ka ʻōlelo C++.
Ua hoʻolālā ʻia ka mana aʻe e kālele ana i ka hoʻomaikaʻi ʻana i ka 3D API honua, me ka hoʻohui ʻana i ke kākoʻo leo, ka hoʻomākaukau ʻana i nā palapala, a me ka hāʻawi ʻana i nā nakinaki i nā ʻōlelo ʻē aʻe.


Source: opennet.ru
