SDL 2.0.12

Ma Malaki 11, ua hoʻokuʻu ʻia ka mana hou o SDL 2.0.12.

ʻO SDL kahi waihona hoʻomohala cross-platform no ka hāʻawi ʻana i ka haʻahaʻa haʻahaʻa i nā mea hoʻokomo, nā lako leo, nā lako kiʻi ma o OpenGL a me Direct3D. Ua kākau ʻia nā mea pāʻani wikiō like ʻole, nā emulators a me nā pāʻani kamepiula, me nā mea i hāʻawi ʻia ma ke ʻano he polokalamu manuahi, me ka hoʻohana ʻana iā SDL.

Ua kākau ʻia ʻo SDL ma C, hana pū me C++, a hāʻawi i nā mea paʻa i nā ʻōlelo hoʻolālā he ʻumikūmālua, me Pascal.

Ua ʻike ʻia nā hoʻomaikaʻi ʻana:

  • Hoʻohui ʻia nā hana kiʻekiʻe kiʻekiʻe SDL_GetTextureScaleMode() a me SDL_SetTextureScaleMode()
  • Hoʻohui ʻia ka hana laka ʻano SDL_LockTextureToSurface(), ʻaʻole like me SDL_LockTexture() e hōʻike ana i ka ʻāpana i laka ʻia ma ke ʻano he SDL.
  • Hoʻohui ʻia ke ʻano hoʻohui hou SDL_BLENDMODE_MUL, e hui pū ana i ka modulation a me ka hui ʻana
  • Hoʻohui ʻia ka hōʻailona SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS e haʻalele i nā hualoaʻa SDL_GetDisplayUsableBounds() no ka papa kuhikuhi 0.
  • Hoʻohui ʻia kahi puka makani ma lalo o ka manamana lima no ka hanana SDL_TouchFingerEvent
  • Hoʻohui ʻia nā hana SDL_GameControllerTypeForIndex(), SDL_GameControllerGetType() e kiʻi i ke ʻano o ka mea hoʻoponopono pāʻani.
  • Hoʻohui ʻia ka ʻōlelo aʻo SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE e haʻalele i ka ʻike ʻana i ke ʻano mea hoʻoponopono
  • Hoʻohui ʻia nā hana SDL_JoystickFromPlayerIndex(), SDL_GameControllerFromPlayerIndex(), SDL_JoystickSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerSetPlayerIndex() e hoʻoholo a hoʻohālikelike i ka helu mea pāʻani a me ka hāmeʻa.
  • Hoʻohui ʻia a hoʻomaikaʻi ʻia paha ke kākoʻo no ʻelua mau kaukani mea hoʻokele pāʻani like ʻole
  • Hoʻopaʻa paʻa i ke kelepona haʻalulu o nā mea hoʻokele pāʻani i ka wā e hoʻohana ai i ka mea hoʻokele HIDAPI
  • Hoʻohui ʻia ka macro no ka hoʻonohonoho hou ʻana i nā mea hoʻonohonoho SDL_zeroa()
  • Hoʻohui ʻia ka hana SDL_HasARMSIMD() e hoʻihoʻi i ka ʻoiaʻiʻo inā kākoʻo ke kaʻina hana iā ARM SIMD (ARMv6+)

Nā hoʻomaikaʻi no Linux:

  • Hoʻohui ʻia ka hōʻailona SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID e hoʻoholo i ka nānā i koho ʻia no nā puka makani X11 hou.
  • Hoʻohui ʻia ka hōʻailona SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL e hoʻoholo inā pono e hoʻohana ʻo X11 iā GLX a i ʻole EGL ma ke ʻano paʻamau

Nā hoʻomaikaʻi no ka Android:

  • Hoʻohui ʻia ka hana SDL_GetAndroidSDKVersion(), e hoʻihoʻi i ka pae API o kahi hāmeʻa i hāʻawi ʻia.
  • Hoʻohui i ke kākoʻo no ka hopu leo ​​me ka hoʻohana ʻana iā OpenSL-ES
  • Hoʻohui i ke kākoʻo no ka Bluetooth Steam Controller ma ke ʻano he mea hoʻokele pāʻani
  • Hoʻopaʻa paʻa ʻole ka hoʻopaʻa ʻana i ka noi i ka wā e hele ai i ke kua a pani ʻia paha

Source: linux.org.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka