Hoʻokumu ʻia ʻo VKD3D fork e hoʻomaikaʻi i ke kākoʻo Direct3D 12 ma Proton

Ma nā palena o ka papahana VKD3D-Proton ua hana ʻia kahi ʻōpala mai ka codebase vkd3d. Hoʻolālā ʻo Valve e hoʻohana i kēia ʻōpala i loko o kahi pānaʻi kumu waina no ka hoʻokuʻu ʻana i nā pāʻani Proton Windows. Hoʻokumu ʻia ke kākoʻo DirectX 9/10/11 ma Proton ma ka pūʻolo DXVK, a ua hoʻokumu ʻia ka hoʻokō DirectX 12 ma ka waihona vkd3d (ma hope o o ka make mea kākau vkd3d hoʻomohala ʻana o ka mea i kuhikuhi ʻia hoomau aku CodeWeavers a me nā limahana kaiāulu waina). I ka hoʻomohala ʻana iā VKD3D-Proton pili Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, mea kākau o ka pahu hana SPIRV-Kea a me ka mea hoʻomohala i kekahi mau hoʻonui i ka Vulkan API), Philippe Rebol (Pilipo Rebohle, na DXVK) a me Joshua Ashton (Joshua Ashton, mea kākau E9VK),
hana ana i ka hui Valve.

Hoʻolālā ʻo VKD3D-Proton e kākoʻo i nā hoʻololi kikoʻī o Proton, nā loiloi a me nā hoʻomaikaʻi ʻana no ka hana ʻoi aku ka maikaʻi o nā pāʻani Windows ma muli o Direct3D 12, ʻaʻole i ʻae ʻia i loko o ka hapa nui o vkd3d. Ma waena o nā ʻokoʻa, aia pū kekahi i ka nānā ʻana i ka hoʻohana ʻana i nā hoʻonui Vulkan hou a me nā hiki o ka hoʻokuʻu ʻana i nā mea hoʻokele kiʻi hou e hoʻokō i ka hoʻokō piha me Direct3D 12. ʻAʻole manaʻo ʻo VKD3D-Proton i ka hoʻomau ʻana i hope me ka vkd3d API a ʻaʻole ia. e kāpae i ka pau ʻana o ke kākoʻo no nā GPU kahiko a me nā mea hoʻokele kiʻi.

Source: opennet.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka