ʻO kēlā me kēia ʻano ma The Last of Us Part II he puʻuwai puʻuwai e pili ana i ko lākou hanu.

Издание Polygon взяло ninaninau у геймдиректора The Last of Us Part II Энтони Ньюмана (Anthony Newman) из Naughty Dog. Руководитель поделился новыми деталями касательно некоторых игровых механик. По словам главы, у каждого персонажа в проекте присутствует частота сердцебиения, которая влияет на его поведение.

ʻO kēlā me kēia ʻano ma The Last of Us Part II he puʻuwai puʻuwai e pili ana i ko lākou hanu.

Энтони Ньюман сообщил: «Каждый аспект игры подвергся обновлению до какого-то уровня, в том числе и звук. Не знаю, заметили ли вы, но после пробежек, когда Элли останавливается, её дыхание учащается». Затем игровой директор поведал, почему так случается и как отражается на геймплее: «Вне поля зрения происходит то, что у [Элли] колеблется частота пульса. Она повышается в ближнем бою, при беге, присутствии врагов неподалёку и получении повреждений. Перепады сердцебиения несут за собой большой спектр звуков дыхания, которые главная героиня станет выдавать».

ʻO kēlā me kēia ʻano ma The Last of Us Part II he puʻuwai puʻuwai e pili ana i ko lākou hanu.

Однако подобная механика затрагивает не только Элли. Все враги, включая щелкунов, имеют частоту сердцебиения. Этот параметр влияет на поведение противников, например, заражённые станут больше шуметь, что позволит эффективнее планировать маршруты на местности.

Ka Hopena o mākou Mahele II e puka mai i waho 21 февраля 2020 года эксклюзивно на PS4.



Source: 3dnews.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka