Ua hoʻokuʻu ʻo Ubisoft i ka patch 4.3 no
He mea kūpono ia ua loiloi ʻo Ubisoft iā DirectX 12 a me Vulkan, akā ua koho i ka mea hope e like me nā hōʻike kūloko i hōʻike i ka hana CPU maikaʻi aʻe ma Vulkan. ʻO nā mana ʻenehana koʻikoʻi a Vulkan e lawe mai nei: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing, a me Asynchronous Computing.
E kōkua ana ka helu ʻana i ke kikokikona i ka hoʻemi ʻana i ka ukana CPU ma muli o ka liʻiliʻi o nā kelepona huki. Ke hoʻohana nei i ka ʻenehana Render Target Aliasing, ua hoʻokō ʻo Ubisoft i ka hoʻonā ikaika ma PC e pili ana i ka hana GPU. ʻO ka hope, hiki iā ʻoe ke holo i nā hana helu a me nā hana kiʻi ma ke kāleka kiʻi, e hāʻawi ana i nā mea hana a me nā koho koho.
"He mau mea maikaʻi ka Vulkan API ma mua o DirectX 11 e kōkua iā Rainbow Six Siege e hoʻomaikaʻi i ka hana kiʻi. E kōkua ʻo Vulkan i nā mea pāʻani e hōʻemi i ke kumukūʻai o kā lākou CPU a me GPU, ʻoiai e hoʻolauna pū ana i ke kākoʻo no nā hiʻohiʻona hou aʻe e hoʻolalelale i ke ala no nā mea hou a hoihoi i ka wā e hiki mai ana. Me ka hoʻokuʻu ʻana o ka patch 4.3, hoʻomaka ka hoʻāʻo ʻana o Vulkan ma PC, "wahi a ka hui.
He mea maikaʻi ke ʻike i nā hopena o ka hoʻokō ʻana i ka Vulkan API i nā pāʻani Ubisoft koʻikoʻi waiwai e like me
Source: 3dnews.ru