Video: e loaʻa iā RPG Dragonhound ke kākoʻo ray tracing

ʻO Dragonhound kahi pāʻani pāʻani pāʻani multiplayer i hoʻomohala ʻia e ka hui Korea ʻo Nexon a me ka studio DevCAT. I ka wā o ka Game Developers Conference, ua hoʻolaha ʻo Nexon e loaʻa i kāna hana MMORPG ke kākoʻo piha no NVIDIA RTX real-time ray tracing, a hōʻike pū i kahi wikiō e pili ana:

Ke noʻonoʻo nei i kēia wikiō, ʻo ka manaʻo nui e pili ana i nā noʻonoʻo maoli me ka hoʻohana ʻana i ka ray tracing (eia naʻe, ʻōlelo ʻia nā aka). I ka manawa like, me he mea lā ua lawe ʻia nā mea hoʻomohala e kēia mau noʻonoʻo, no laila ma kahi o ka realism, hana ke kiʻi i kekahi manaʻo ʻē aʻe. Eia naʻe, ua hana ʻia paha kēia e hōʻike i nā mea hiki.

Video: e loaʻa iā RPG Dragonhound ke kākoʻo ray tracing

ʻO ka pāʻani, e hoʻomanaʻo ana iā Monster Hunter: World, ua hana ʻia ma kahi o ʻekolu mau makahiki me ka hoʻohana ʻana i ka Unreal Engine 4 (ʻo ka Silvervine Engine nona ke kuleana no ka animation). Ke hoʻokuʻu ʻia ka pāʻani, e ʻae ia i nā mea pāʻani e lawe i ke ʻano o ka deragona a me ka mea hahai holoholona ma kahi honua ākea.


Video: e loaʻa iā RPG Dragonhound ke kākoʻo ray tracing

Ua hoʻokumu ʻia ka demo i hōʻike ʻia ma kahi mana mua o ka Unreal Engine 4.22, i hoʻohui i ke kākoʻo no DirectX Raytracing (Ua hoʻohiki ʻo Epic Games e hoʻokuʻu i ka hale hope loa i nā lā e hiki mai ana).

Video: e loaʻa iā RPG Dragonhound ke kākoʻo ray tracing




Source: 3dnews.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka