Ua hōʻike ʻo NVIDIA i ka hoʻokuʻu paʻa mua o ka lālā hou o ka mea hoʻokele NVIDIA proprietary 495.74. I ka manawa like, ua noi ʻia kahi mea hou i hala i ka lālā paʻa o NVIDIA 470.82.00. Loaʻa ka mea hoʻokele no Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) a me Solaris (x86_64).
Nā hana hou nui:
- Hoʻokomo i ke kākoʻo no ka GBM (Generic Buffer Manager) API a hoʻohui i kahi symlink nvidia-drm_gbm.so e kuhikuhi ana i ka libnvidia-allocator.so backend, kūpono me ka GBM loader mai Mesa 21.2. Hoʻokō ʻia ke kākoʻo EGL no ka paepae GBM (EGL_KHR_platform_gbm) me ka hoʻohana ʻana i ka waihona egl-gbm.so. Hoʻololi ka hoʻololi i ka hoʻomaikaʻi ʻana i ke kākoʻo Wayland ma nā ʻōnaehana Linux me nā mea hoʻokele NVIDIA.
- Hoʻohui i kahi hōʻailona no ke kākoʻo no ka ʻenehana PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers), e hiki ai i ka CPU ke komo i ka hoʻomanaʻo wikiō GPU holoʻokoʻa a ma kekahi mau kūlana e hoʻonui i ka hana GPU e 10-15%. ʻIke maopopo ʻia ka hopena o ka optimization i nā pāʻani Horizon Zero Dawn a me Death Stranding.
- Ua hāpai ʻia nā koi no ka mana liʻiliʻi i kākoʻo ʻia o ka kernel Linux mai 2.6.32 a i 3.10.
- Ua hoʻonui hou ʻia ka module kernel nvidia.ko, hiki ke hoʻouka ʻia i kēia manawa me ka loaʻa ʻole o kahi NVIDIA GPU i kākoʻo ʻia, akā inā aia kahi mea NVIDIA NVSwitch i ka ʻōnaehana.
- Hoʻohui kākoʻo no ka hoʻonui EGL EGL_NV_robustness_video_memory_purge.
- Hoʻonui i ke kākoʻo no ka Vulkan graphics API. Hoʻokomo ʻia nā mea hoʻonui VK_KHR_present_id, VK_KHR_present_wait a me VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow.
- Hoʻohui i kahi koho laina kauoha "--no-peermem" i nvidia-installer e hoʻopau i ka hoʻokomo ʻana i ka module nvidia-peermem kernel.
- Ua hoʻopau ʻia ke kākoʻo NvIFROpenGL a ua wehe ʻia ka waihona libnvidia-cbl.so, i hāʻawi ʻia i kēia manawa i kahi pūʻolo kaʻawale ma mua o ke ʻano o ka mea hoʻokele.
- Hoʻoponopono i kahi pilikia i hāʻule ai ke kikowaena X i ka wā e hoʻomaka ai i kahi kikowaena hou e hoʻohana ana i ka ʻenehana PRIME.
Source: opennet.ru