Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

paʻi ʻia hoʻokuʻu i kahi pūʻolo hoʻohālike 3D manuahi Pākuʻi 2.81, i hoʻokomo ʻia ma mua o hoʻokahi kaukani hoʻoponopono a me nā hoʻomaikaʻi, i hoʻomākaukau ʻia i loko o ʻehā mau mahina mai ka hoʻokumu ʻana o kahi lālā koʻikoʻi Pākuʻi 2.80.

ka papa kuhikuhiE ke hoʻololi:

  • Manaʻo ʻia he interface hou no ka hoʻokele ʻana i ka ʻōnaehana faila, i hoʻokō ʻia ma ke ʻano o ka pukaaniani pop-up me ka hoʻopiha maʻamau no nā mana faila. Kākoʻo i nā ʻano nānā like ʻole (papa inoa, nā kiʻi liʻiliʻi), nā kānana, kahi panel i hōʻike ʻia me nā koho, waiho i nā faila i holoi ʻia i ka ʻōpala, hoʻomanaʻo i nā hoʻonohonoho hoʻololi;
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • Ua hoʻokō ʻia ka hana o ka hoʻololi ʻana i nā pūʻulu o nā mea i ke ʻano batch. Inā ma mua ua hiki ke hoʻololi i ka mea hana wale nō (F2), i kēia manawa hiki ke hana i kēia hana no nā mea i koho ʻia (Ctrl F2). Ke hoʻololi i ka inoa, kākoʻo ʻia nā hiʻohiʻona e like me ka huli ʻana a me ka hoʻololi ʻana ma muli o nā hōʻike maʻamau, ka hoʻonohonoho ʻana i ka prefix a me nā masks suffix, ka hoʻomaʻemaʻe ʻana i nā huaʻōlelo a me ka hoʻololi ʻana i ka hihia ʻano;

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • Ua hana ʻia nā hana e hoʻomaikaʻi ai i ka hoʻohana ʻana o ka hana me ka puka makani hoʻolālā papahana (Outliner). Ua hui pū ʻia nā koho outliner me nā hiʻohiʻona 3D āpau (viewport). Hoʻohui ʻia ka hoʻokele ma o nā mea e hoʻohana ana i nā kī i luna a i lalo, a me ka hoʻonui a me ka hāʻule ʻana o nā poloka me ka hoʻohana ʻana i nā kī ʻākau a hema. Hāʻawi ʻia ke kākoʻo no ke koho ʻana i nā pae ma ke kaomi ʻana i ka wā e paʻa ana i ke kī Shift a hoʻohui i nā mea hou i nā mea i koho mua ʻia ma ke kaomi ʻana a paʻa iā Ctrl. Hoʻohui i ka hiki ke hōʻike i nā subelements i hōʻike ʻia ma ke ʻano he ikona. Hoʻohui koho e hōʻike i nā mea huna. Hāʻawi ʻia nā kiʻi no nā kaohi, nā hui vertex, a me ka sequencer;

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • Hoʻohui ʻia nā mea hana hou no ke kālai ʻana, e like me ka pulupulu no ka hoʻohālikelike ʻana i ka deformation o ke kumu hoʻohālike, kahi pulupulu elastic deformation e mālama ai i ka leo, kahi pulupulu pena e hoʻoheheʻe i ka mesh polygon, kahi mea hana no ka ʻōwili a me ka scaling a puni kahi wahi heleuma me ka mālama ʻana i ka symmetry, kahi mea hana. no ka kānana ʻana i kahi wī polygon e hoʻololi i nā mea āpau i ka manawa hoʻokahi mesh vertices;
  • Ua hoʻohui ʻia nā mea hana hoʻololi topology hou: Voxel Remesh e hana i kahi polygon mesh me ka helu ʻana o nā kihi a hoʻopau i nā pilikia me nā intersection ma ka hoʻohuli ʻana iā lākou i kahi hōʻike volumetric a me hope. ʻO QuadriFlow Remesh no ka hana ʻana i ka mesh polygonal me nā cell quadrilateral, nā pou he nui a me nā puka lou e hahai ana i ka curvature o ka ʻili. Ua hoʻokō ka mea hana Poly Build i ka hiki ke hoʻololi i ka topology, no ka laʻana, e holoi i nā mea o kahi polygonal mesh hiki iā ʻoe ke hoʻohana i kēia manawa Shift-click, e hoʻohui i nā mea hou - Ctrl-click, a e hoʻololi i ke kūlana - kaomi a kauo;
  • I ka Cycles rendering engine puka mai hiki i ka lako lako acceleration o ray tracing me ka hoʻohana ʻana i ka paepae NVIDIA RTX. Hoʻohui ʻia kahi ʻano hoʻohaʻahaʻa walaʻau post-render hou e pili ana i ka hoʻohana ʻana kūkulu ʻia Hale Waihona Puke Intel OpenImageDenoise. Ua hoʻohui ʻia kahi ʻano no ka hoʻopau ʻana i nā hili ma waena o nā maka i hoʻoneʻe ʻia a i ʻole heterogeneity o nā mea hana i nā mea hana no ka hana ʻana i nā ʻāpana liʻiliʻi o nā ʻili laulima (Adaptive Subdivision). Ua hoʻokō ʻia nā shaders hou no nā mea leʻaleʻa (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • I loko o nā mea hana hoʻololi hoʻohui ʻia kākoʻo no ka neʻe ʻana i nā kūlana home (Kumu kumu) nā mea me ka ʻole o kā lākou koho ʻana, a me ka hiki ke hoʻololi i nā mea makua me ka ʻole o ka pili ʻana i nā keiki. Hoʻohui ʻia ke ʻano hoʻololi me ke aniani ʻana ma nā koʻi Y a me Z;

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • Ua hoʻokō ʻia nā koho hou no ka paʻi ʻana: Edge Center, no ka paʻi ʻana ma ke kikowaena o kahi lihi, a me Edge Perpendicular no ka paʻi ʻana ma kahi kokoke loa ma kahi lihi. Hoʻohui ʻia kahi ʻano hoʻohui vertex hou "Split Edges & Faces", e hoʻokaʻawale maʻalahi i nā ʻaoʻao pili a me nā alo e pale aku ai i ka geometry;

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • ʻO ka Eevee rendering engine, ka mea e kākoʻo ana i ka hoʻolilo ʻana i ka manawa maoli a hoʻohana wale i ka GPU (OpenGL) no ka hoʻolilo ʻana, ua hoʻohui i kahi ʻano aka mālie a me ka hiki ke hoʻohana i ka ʻike i ka wā e uhi ai ma luna. BSDF.
    Ua hoʻololi ʻia ka hoʻokō ʻana i nā mode Additive and Multiply blend mode me nā mea like shader-based i kūpono me ka ʻenekini Cycles. Ua hoʻolālā hou ʻia ka ʻōnaehana texturing relief, e maʻalahi ai ka hoʻonohonoho ʻana a me ke ʻano kiʻekiʻe;

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • Ma Viewport hoʻohui ʻia Nā koho hou no ka hōʻike ʻana i kahi hiʻohiʻona 3D me ka hoʻohana ʻana i ka Look Development (Material Preview) rendering mode i nā ʻenekini Cycles a me Eevee, hiki iā ʻoe ke hoʻāʻo wikiwiki i nā pae luminance kiʻekiʻe (HDRI) a me ka palapala palapala. Hiki i kēlā me kēia 3D hiʻohiʻona viewport ke loaʻa i kāna pūʻulu o nā hōʻiliʻili ʻike ʻia. Kākoʻo ka polygon mesh analyser i kēia manawa me nā mea hoʻololi, ʻaʻole wale nā ​​meshes maka. Hiki ke hoʻonohonoho ʻia nā mea me nā kiʻi e hōʻike wale ma ka ʻaoʻao ʻaoʻao;

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • Hoʻohui ʻia ka ʻōnaehana hoʻokolohua Hoʻopiʻi ka waihona, hiki ke hoʻohana ʻia ma kahi o ka mīkini koho e hoʻopau i nā huaʻōlelo pili a me nā ʻano ʻikepili ʻē aʻe. ʻAʻole like me ka proxy, hiki i ka ʻōnaehana hou iā ʻoe ke hana i nā wehewehe hou kūʻokoʻa he nui o ka ʻikepili pili like (e like me ka wehewehe ʻana i kahi ʻano), e ʻae i ka recursive redefinition a me ka hoʻohui ʻana i nā mea hoʻololi hou a i ʻole nā ​​palena;
  • I nā mea hana hoʻohiwahiwa paʻa ka mana pololei o ka huli ana a me ka scaling in ami, kaohi ana и nā mea hoʻokele;
  • I ka penikala kiʻi (Grease Pencil) hoʻonui ʻia hiki ke hoʻohana i nā mea hoʻohana, nā menus i hoʻonohonoho hou ʻia, nā mea hana hou, nā hana, nā pulupulu, nā preset, nā mea a me nā mea hoʻololi i hoʻohui ʻia;

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

  • Hoʻohui ʻia ke kākoʻo no ka codec audio Opus a me ke ʻano pahu pahu WebM. Hoʻokō i ke kākoʻo no ka wikiō WebM/VP9 me ka ʻike maopopo;
  • Ua hoʻohui ka sequencer i kahi mea hoʻohana e hoʻohui / wehe i nā fades no nā hui āpau a me ke kākoʻo no ka hoʻouka mua ʻana i nā kiʻi e hoʻopiha i ka huna;
  • Hoʻonui ʻia ʻO Python API, ua hoʻohui ʻia nā mea hoʻohana hou, a ua hāʻawi ʻia ka hōʻike ikaika o nā hāmeʻa no nā mea hana.
    Hōʻano hou ʻia ka mana Python i ka 3.7.4;

  • Hoʻohou nā mea hoʻohui. Hoʻohui ʻia ka hoʻonohonoho "Enabled Add-ons Only" e hōʻike i nā mea hoʻohui wale nō i hiki i ka papa inoa. Hoʻonui i ke kākoʻo
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) a me FBX (Filmbox).

Source: opennet.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka