Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

paʻi ʻia hoʻokuʻu i kahi pūʻolo hoʻohālike 3D manuahi Pākuʻi 2.81, ʻo ia hoʻi ma mua o hoʻokahi tausani mau hoʻoponopono a me nā hoʻomaikaʻi i hoʻomākaukau ʻia i nā mahina ʻehā mai ka hoʻokumu ʻia ʻana o kahi lālā koʻikoʻi Pākuʻi 2.80.

ka papa kuhikuhiE ke hoʻololi:

  • Manaʻo ʻia He ʻaoʻao hou no ka hoʻokele ʻana i ka ʻōnaehana faila, i hoʻokō ʻia ma ke ʻano he puka makani pop-up me ka hana maʻamau o ka luna waihona. Kākoʻo ia i nā ʻano nānā like ʻole (papa inoa, nā kiʻi liʻiliʻi), nā kānana, kahi papa koho i hōʻike ʻia me ka ikaika, ka hiki ke hoʻoneʻe i nā faila i holoi ʻia i ka Recycle Bin, a me ka hoʻomanaʻo ʻana i nā hoʻonohonoho i hoʻololi ʻia.
     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • Ua hoʻokō ʻia ka hoʻololi inoa ʻana o nā hui o nā mea. Ma mua, ʻo ka mea hana wale nō ka mea hiki ke hoʻololi inoa ʻia (F2), akā i kēia manawa hiki ke hana ʻia kēia hana ma nā mea āpau i koho ʻia (Ctrl + F2). Ke kākoʻo nei ka hoʻololi inoa ʻana i nā hiʻohiʻona e like me ka ʻimi a me ka hoʻololi maʻamau, nā pale prefix a me suffix, ka hoʻomaʻemaʻe ʻano, a me ka hoʻololi ʻana i nā hihia.

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • Ua hoʻomaikaʻi ʻia ka puka makani Project Structure (Outliner) no ka hoʻomaikaʻi ʻana i ka hoʻohana ʻana. Ua hoʻonohonoho like ʻia nā koho i loko o ka Outliner ma nā wahi nānā 3D āpau. Ua hoʻohui ʻia ka hoʻokele ʻana i nā element me ka hoʻohana ʻana i nā kī pua i luna a i lalo, a me ka hoʻonui ʻana a me ka hiolo ʻana o nā poloka me ka hoʻohana ʻana i nā kī pua hema a me ka ʻākau. Ua hoʻohui ʻia ke kākoʻo no ke koho ʻana i nā pae ma ke kaomi ʻana iā Shift a me ka hoʻohui ʻana i nā element hou i nā koho e kū nei ma ke kaomi ʻana iā Ctrl. Ua hoʻohui ʻia ka hiki ke koho i nā subelements, i hōʻike ʻia ma ke ʻano he mau kiʻi. Ua hoʻohui ʻia kahi koho e hōʻike i nā mea huna. Ua hoʻohui ʻia nā kiʻi no nā palena, nā hui vertex, a me ka sequencer.

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • Hoʻohui ʻia nā mea hana kālai hou, e like me ka pulumu no ka hoʻohālike ʻana i ka hoʻololi ʻana o ke kiʻikuhi o ke kumu hoʻohālike, kahi pulumu no ka hoʻololi ʻana o ke ʻano elastic me ka mālama ʻana i ka nui, kahi pulumu pena no ka hoʻololi ʻana i kahi ʻupena polygonal, kahi mea hana no ka hoʻohuli ʻana a me ka hoʻonui ʻana a puni kahi kiko kuhikuhi me ka mālama ʻana i ka symmetry, a me kahi mea hana no ka kānana ʻana i kahi ʻupena polygonal e hoʻololi i nā piko āpau o ka ʻupena i ka manawa like;
  • Ua hoʻohui ʻia nā mea hana hoʻololi topology hou: ʻo Voxel Remesh no ka hana ʻana i kahi mesh polygonal me ka helu like o nā helehelena a me ka hoʻopau ʻana i nā pilikia intersection ma ka hoʻololi ʻana iā lākou i kahi hōʻike volumetric a me ke kua. ʻO QuadriFlow Remesh no ka hana ʻana i kahi mesh polygonal me nā cell quadrilateral, nā pou he nui, a me nā loop edge e hahai ana i ka curvature o ka ʻili. Ua hoʻokō ka mea hana Poly Build i nā hiki ke hoʻololi topology; no ka laʻana, hiki iā ʻoe ke hoʻohana i ka Shift-click e holoi i nā mea mesh polygonal, Ctrl-click e hoʻohui i nā mea hou, a kaomi-drag e hoʻololi i ko lākou kūlana.
  • I ka Cycles rendering engine puka mai ka hiki ke hoʻolalelale i ka hoʻohana ʻana i ka paepae i ka hoʻohana ʻana i ka ray tracing NVIDIA RTXUa hoʻohui ʻia kahi ʻano hoʻemi walaʻau ma hope o ka hoʻohana ʻana i e hoʻomohala ana nā hale waihona puke na Intel OpenImageDenoiseUa hoʻohui ʻia kahi ʻano no ka hoʻopau ʻana i nā humuhumu ma waena o nā ʻaoʻao i hoʻokumu ʻia e ka neʻe ʻana a i ʻole nā ​​​​​​mea like ʻole i ka mea hana Adaptive Subdivision no nā ʻili laumania. Ua hoʻokō ʻia nā shaders texture hou (White Noise, Noise, Musgrave, a me Voronoi).

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • I loko o nā mea hana hoʻololi hoʻohui ʻia kākoʻo no ka neʻe ʻana i nā kūlana home (Kumu Mea) nā mea me ke koho pono ʻole ʻana iā lākou, a me ka hiki ke hoʻololi i nā mea makua me ka ʻole o ka hoʻopilikia ʻana i nā mea keiki. Ua hoʻohui ʻia kahi ʻano hoʻololi me ke aniani ʻana ma nā koʻi Y a me Z;

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • Ua hoʻokō ʻia nā koho ʻoki lihi hou: Edge Center no ka ʻoki ʻana i ke kikowaena lihi a me Edge Perpendicular no ka ʻoki ʻana i kahi kokoke loa ma ka lihi. Ua hoʻohui ʻia kahi ʻano hoʻohui vertex hou, "Split Edges & Faces," e hoʻokaʻawale ponoʻī ana i nā lihi a me nā alo e pili ana e pale aku i ka geometry overlapping.

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • Ua hōʻano hou ʻia ka ʻenekini hana ʻo Eevee, kahi e kākoʻo ana i ka hana kino i ka manawa maoli a hoʻohana wale i ka GPU (OpenGL) no ka hana ʻana, me kahi ʻano aka palupalu a me ka hiki ke hoʻohana i ka transparency i ka shading e pili ana i. BSDF.
    Ua pani ʻia nā hoʻokō ʻana o nā ʻano hoʻohuihui Additive a me Multiply me nā mea like e pili ana i ka shader e kūlike me ka ʻenekini Cycles. Ua hoʻolālā hou ʻia ka ʻōnaehana bump mapping, e maʻalahi ai ke hoʻonohonoho a me ka hana ʻana i ka maikaʻi kiʻekiʻe;

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • Ma Viewport hoʻohui ʻia Nā koho hou no ka hōʻike ʻana i nā hiʻohiʻona 3D me ka hoʻohana ʻana i ke ʻano hana Look Development (Material Preview) i nā ʻenekini Cycles a me Eevee, e ʻae ana i ka hoʻāʻo wikiwiki ʻana i ka ʻikepili kiʻi hoʻonā kiʻekiʻe (HDRI) a me ka palapala ʻāina ʻano. Hiki i kēlā me kēia viewport hiʻohiʻona 3D ke loaʻa i kāna mau hōʻiliʻili ʻike ʻia. Kākoʻo ka mea kālailai mesh i nā meshes me nā mea hoʻololi, ʻaʻole wale nā ​​​​meshes kumu. Hiki ke hoʻonohonoho ʻia nā mea me nā kiʻi e hōʻike ma ka projection ʻaoʻao wale nō.

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • Ua hoʻohui ʻia ka ʻōnaehana hoʻokolohua Nā Hoʻopau Waihona Puke, hiki ke hoʻohana ʻia ma kahi o ke ʻano proxy no nā overrides kūloko o nā huapalapala pili a me nā ʻano ʻikepili ʻē aʻe. ʻAʻole e like me nā proxy, ʻae ka ʻōnaehana hou i ka hana ʻana o nā overrides kūʻokoʻa he nui o ka ʻikepili pili like (no ka laʻana, ka wehewehe ʻana i kahi huapalapala), ʻae i nā overrides recursive, a ʻae i ka hoʻohui ʻana o nā mea hoʻololi hou a i ʻole nā ​​​​​​palena;
  • Ma nā mea hana hoʻoneʻe paʻa ka mana pololei o ka hoʻohuli a me ka scaling i loko nā hono, kaohi ana и nā mea hoʻokele;
  • I ka penikala kiʻi (Grease Pencil) hoʻonui ʻia nā hiki o ka mea hoʻohana, ua hoʻonohonoho hou ʻia nā menus, ua hoʻohui ʻia nā mea hana hou, nā hana, nā pulumu, nā presets, nā mea hana, a me nā mea hoʻololi;

     Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.81
  • Ua hoʻohui ʻia ke kākoʻo no ka codec leo Opus a me ke ʻano ipu WebM. Ua hoʻokō ʻia ke kākoʻo wikiō WebM/VP9 me ka moakāka.
  • I kēia manawa, loaʻa i ka sequencer kahi mea hoʻohana no ka hoʻohui/wehe ʻana i ka attenuation no nā hui āpau a me ke kākoʻo no ka hoʻouka mua ʻana o nā kiʻi e hoʻopiha i ka cache;
  • Hoʻonui ʻia ʻO Python API, ua hoʻohui ʻia nā mea lawelawe hou a ua hāʻawi ʻia nā ʻōlelo kōkua ikaika no nā mea hoʻohana.
    Ua hōʻano hou ʻia ka mana Python i 3.7.4;
  • Hoʻohou Nā mea hoʻohui. Ua hoʻohui ʻia ka hoʻonohonoho "Nā Mea Hoʻohui i Hoʻā ʻia wale nō" e hōʻike i nā mea hoʻohui i hoʻā ʻia wale nō ma ka papa inoa. Kākoʻo hoʻomaikaʻi ʻia
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) a me FBX (Filmbox).

Source: opennet.ru

E kūʻai i ka hoʻokipa hilinaʻi no nā pūnaewele me ka pale DDoS, nā kikowaena VPS VDS 🔥 E kūʻai i ka hoʻokipa pūnaewele hilinaʻi me ka pale DDoS, nā kikowaena VPS VDS | ProHoster