Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.83

Waiho ʻia e hoʻokuʻu i kahi pūʻolo hoʻohālike 3D manuahi Pākuʻi 2.83, ka mea i komo ma mua o 1250 hoʻoponopono a hoʻomaikaʻi, hoʻomākaukau ʻia i loko o ʻekolu mahina mai ka hoʻokuʻu ʻana Pākuʻi 2.82. ʻO ka manaʻo nui i ka hoʻomākaukau ʻana i ka mana hou i kālele ʻia i ka hoʻomaikaʻi ʻana i ka hana - ua hoʻolōʻihi ʻia ka hana o ka wehe ʻana, ka penikala sketch a me ka nānā mua ʻana. Ua hoʻohui ʻia ke kākoʻo no ka hoʻohālikelike adaptive i ka ʻenekini Cycles. Hoʻohui ʻia nā mea hana kiʻi kiʻi hou ʻo Cloth Brush and Face Sets. Ua hoʻokō ʻia kahi ʻōnaehana hoʻohaʻahaʻa walaʻau me ke kākoʻo no nā NVIDIA RTX accelerators. Hāʻawi i ke kākoʻo mua no ka ʻoiaʻiʻo maoli e pili ana i ka maʻamau OpenXR a me ka hiki ke hoʻokomo i nā faila OpenVDB.


Hoʻomaopopo ʻia ʻo Blender 2.83 i ka LTS (Long Term Support) mua i hoʻokuʻu ʻia ma ka mōʻaukala o ka papahana, hiki ke noʻonoʻo ʻia he kahua paʻa e hoʻopaʻa ʻia ai nā mea hou me nā pōpoki koʻikoʻi. lawe kino i loko o ʻelua makahiki. E kapa ʻia nā hoʻokuʻu hoʻoponopono 2.83.1, 2.83.2, etc. Hana like i hoʻonohonohoʻia e hoʻomau i nā lālā aʻe. No ka laʻana, ma hope o ka Blender 2.83, hoʻomaka ka hoʻomohala ʻana o ka lālā Blender 2.9x, i loko o ka mea i hoʻolālā ʻia e hoʻopuka i ʻehā mau hoʻokuʻu - 2.90, 2.91, 2.92 a me 2.93. E hoʻokuʻu i ka 2.93, e like me 2.83, e hoʻokuʻu iā LTS. Hoʻolālā ʻia ka hoʻokuʻu ʻana 2021 no 3.0, ka mea e hōʻailona ai i ka hoʻololi ʻana i kahi papa helu hoʻokuʻu hoʻomau hou.

Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.83

ka papa kuhikuhiE ke hoʻololi i ka Blender 2.83:

  • Kākoʻo hoʻohui ʻia no ka lawe ʻana a me ka hoʻolilo ʻana i nā faila OpenVDB hoʻohana i ka mea hou "Volume". Hiki ke hana ʻia nā faila OpenVDB e Blender mai ka huna o ke kinoea, ka uahi, ke ahi a me ka ʻōnaehana simulation wai, a i ʻole hoʻololi ʻia mai nā noi waho e like me Houdini. Ua hoʻolālā ʻia ka format OpenVDB e DreamWorks Animatio a hiki iā ʻoe ke mālama pono a hoʻopololei i ka ʻikepili volumetric sparse i discretized ma 3D grids.



  • Hoʻohui ʻia kākoʻo mua no ka ʻoiaʻiʻo maoli, i kaupalena ʻia i kēia manawa i ka hiki ke nānā i nā hiʻohiʻona 3D me ka hoʻohana ʻana i nā headset VR pololei mai Blender (ma ke ʻano ʻike wale nō, ʻaʻole i kākoʻo ʻia ka hoʻololi ʻana i ka ʻike). Hoʻokumu ʻia ke kākoʻo ma ka hoʻokō ʻana i ka maʻamau OpenXR, ka mea e wehewehe ana i ka API no ka hana ʻana i nā noi ʻoiaʻiʻo virtual a me ka hoʻonui ʻia, a me kahi hoʻonohonoho o nā papa no ka launa pū ʻana me nā lako e hoʻokaʻawale i nā hiʻohiʻona o nā mea kikoʻī. Hiki ke hoʻohana ʻia kekahi paepae e kākoʻo ana iā OpenXR me Blender, e like me Windows Mixed Reality a me Oculus Rift ma Windows a Nani ma Linux (ʻaʻole i kākoʻo ʻia ʻo SteamVR no ka mea ʻaʻole ia e hoʻokō i ka OpenXR).

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.83

  • Hāʻawi ka ʻenekini Cycles i ka hiki ke hoʻohana i ka mīkini hoʻohaʻahaʻa noise OptiX i loko 3D Viewport i ka wā o ka nānā mua ʻana a i ka wā hoʻopuka hope. Hoʻohana ʻia ka hoʻokō OptiX e NVIDIA, hoʻohana i nā ʻenehana aʻo mīkini, ʻoi aku ka wikiwiki ma mua o nā ʻano hoʻohaʻahaʻa walaʻau i loaʻa mua, a kākoʻo i ka wikiwiki ʻana o ka lako ma nā kāleka. NVIDIA RTX.
  • Hoʻohui ʻia kahi mea hana kiʻi kiʻi hou, ʻo Cloth Brush, ka mea e hoʻohana ana i nā ʻenehana simulation physics e hana i nā pelu maoli i nā lole a hana maʻalahi i nā pihi kūlohelohe.


    ʻO ka hoʻonohonoho ʻana o ka pulupulu e loaʻa i nā waiwai simulation mass a damping, nā mea paheʻe hou e kaupalena i ka mana o ka simulation, ʻehiku mau ʻano hoʻololi o ka pulupulu me nā ʻano radial a me nā ʻano palaho.

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.83

    Eia kekahi, nā mea hana kiʻi hoʻohui ʻia he palaki "Clay Thumb" hou e hoʻohālike i ka hoʻololi ʻana o ka pālolo me kou mau manamana lima a hōʻiliʻili i nā mea i ka wā o ka hopena. Hoʻohui ʻia kahi "Smooth Brush", i loaʻa pū i ka Mesh Filter, kahi e hoʻoneʻe ai i nā ʻili i ka wā e mālama ana i ka leo o ka mea. Ua hoʻolālā hou ʻia ka Layer Brush, me ka hoʻohui ʻana i kahi hiʻohiʻona o ke kiʻekiʻe o ka papa i kuhikuhi ʻia e ka cursor, me ka hoʻomaikaʻi ʻana i ke kākoʻo no nā masks, a me ka hoʻopau ʻana i ke ʻano o nā mea kiʻi i ka wā e hoʻololi pinepine ai i kahi wahi. Loaʻa i ka Mesh Filter kahi ʻano hana ʻaoʻao hou (Sharpen), nāna e hoʻopaʻa i nā ʻaoʻao, e hoʻomaʻamaʻa maʻalahi i nā ʻili palahalaha.

    Ua manaʻo ʻia kahi ʻōnaehana "Face Sets" hou no ka hoʻomalu ʻana i ka ʻike ʻana o nā ʻāpana pākahi o ka mesh polygonal (mesh) i ke kālai ʻana a me nā ʻano kiʻi. He kūpono nā Face Sets no nā ʻano kāhili, huna ʻakomi i nā ʻāpana o ka ʻili, a e ʻae i ka mana ʻoi aku ka maikaʻi i ka wā e hana ai me nā polygon mesh o nā ʻano paʻakikī a me nā ʻili.

  • Pau kākau hou ʻia ka hoʻokō ʻana i kahi penikala sketch (Grease Pencil), hiki iā ʻoe ke hana i nā kiʻi kiʻi no ka animation 2D.
    Ua ʻoi aku ka wikiwiki a ʻoi aku ka maikaʻi o ka hāmeʻa me Blender. ʻO ka hoʻohana ʻana i nā mea i loko o ka Grease Pencil ke hahai nei i ke kaʻina hana like me ka hana ʻana me nā polygon meshes i Blender. ʻAʻole kaupalena ʻia nā kala lihi i hoʻokahi mea a hiki i kēlā me kēia kiko ke loaʻa kona kala ponoʻī. Hoʻohui ʻia kahi ʻenekini hōʻano hou e hāʻawi i nā mana hui mask. Ua hana hou ʻia nā mea hoʻololi hopena e hoʻomaikaʻi i ka maikaʻi, ka hana, a me ka maʻalahi o ka hoʻohana. Hoʻomaʻamaʻa maʻalahi ka mode Quick Stroke i nā laina e pale i nā kinks a me nā kihi ʻoi. ʻO ka hana o ka hana ʻana me nā faila i loaʻa i ka nui o nā paʻi ʻana ua ʻaneʻane pālua ʻia, a ua wikiwiki pū ka anti-aliasing i ke kaha kiʻi wikiwiki ʻana.

  • Kākoʻo ka Eevee rendering engine i ke kino i ka manawa maoli a hoʻohana wale i ka GPU (OpenGL) no ka hoʻolilo ʻana, hoʻohui ʻia Kākoʻo i 10 mau pā hou no ka haku mele ʻana. ʻO ka hōʻano houʻana i ka hoʻokōʻana i ka hūnā kukui i hiki ke hoʻopau i nā mea hana i nā hili a me ka hopena o ka hoholaʻana i ka lole. Hoʻohui ʻia ka hiki ke hoʻopili i nā mea maʻamau kiʻekiʻe e kōkua i ka hoʻopau ʻana i ka hōʻike kikoʻī kūpono ʻole ma muli o nā pilikia me nā maʻamau haʻahaʻa haʻahaʻa ma nā meshes polygonal dense.
    Ma ke ʻano ʻike maka, ʻoi aku ka maʻalahi o ka hoʻoponopono ʻana i ke kiʻekiʻe o ka HDRI background blur. Hāʻawi ʻia ke kākoʻo no ka alpha hash blending, mode transparency, a me nā ʻano hui ʻana o ke aka no ka hoʻoponopono geometry lauoho.

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.83

  • Ua hoʻonui ʻia nā mana o ka mea hoʻoponopono wikiō i kūkulu ʻia (Video Sequencer). Manaʻo ʻia kahi hoʻokō ʻana i kahi disk cache, kahi e hiki ai ke mālama i nā kiʻi cache ʻaʻole ma RAM, akā ma ka disk. Hāʻawi nā paʻi i ke kākoʻo no ka opacity a me ka hiki ke nānā i ka leo. Ua hoʻohui ʻia kahi papa hou no ka hoʻoponopono ʻana i ka hana hope.
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.83

  • Ua hoʻohui ka Cycles rendering engine i ke kākoʻo no ka adaptive sampling, kahi e hiki ai iā ʻoe ke hōʻemi ʻakomi i ka helu o nā laʻana ma nā wahi haʻahaʻa haʻahaʻa. ʻO ka hopena, hiki ke hoʻokō i ka hoʻonui ʻana i ka wikiwiki o ka hāʻawi ʻana a me ka hāʻawi ʻana i ka walaʻau like ʻole.
  • Hoʻomaikaʻi ʻia ka hoʻokō ʻana i nā nodes shader. He mau ʻano hou ko ka Wave Texture node no ke koho ʻana i ke ala o ka neʻe ʻana o ka nalu, ka hiki ke hoʻomalu i ka neʻe ʻana o ka pae a hoʻonui i nā kikoʻī o nā leo walaʻau. Ua hoʻomaikaʻi ʻia ka White Noise Texture, Math, a me Vector Math nodes. Hoʻohui i nā hoʻonohonoho e hoʻomaʻamaʻa i ka huli ʻana a me ka convolution o nā vectors, a hoʻohui i ka hiki ke hana i nā kala kala i loko o ka mea hana leo keʻokeʻo.

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.83

  • Ua hoʻohui ka plugin management collection i ke kākoʻo no nā hōʻiliʻili hiʻohiʻona a hoʻokō i kahi pale QCD (Quick Content Display) hou e hiki ai iā ʻoe ke hoʻonohonoho i nā hōʻiliʻili 20 ma ke ʻano o nā slots, i loaʻa no ka nānā wikiwiki ʻana ma o ka widget.
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 2.83

  • Nui nā mea hoʻololi i hoʻonui ʻia a hoʻonui ʻia, me
    Hoʻoponopono i ka Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Keʻano o kaʻili a me ka Warp.

  • Ua hoʻokomo ʻia kahi ʻāpana nui o ka hoʻokō ʻana. ʻO ka hana o ka wehe ʻana i nā hoʻololi i nā ʻano "Object" a me "Pose" ua wikiwiki ʻia.
    Ma ke ʻano hoʻohālike kiʻi kiʻi, ua hoʻokō ʻia kahi hōʻano hou o ka Viewport, kahi i hiki ai ke wikiwiki i ka hoʻokele ma o nā meshes polygonal me ka nui o nā cell. Hiki i kahi mīkini hoʻonā huila hou ke hana i ka simulation kiko a hiki i 5 mau manawa wikiwiki. ʻO ka hoʻohālikelike o nā wai a me nā kinoea i loko o nā mea Effector i hoʻonui nui ʻia. Hoʻemi ʻia ka manawa hoʻouka no nā faila me nā ʻāpana a me nā meshes polygonal i nā ʻōnaehana no ka hoʻohālikelike ʻana i nā wai a me nā kinoea.

  • Ua hoʻomaikaʻi ʻo 3D Viewport i nā hana no ke koho ʻana i nā helu he nui o nā mea liʻiliʻi a hoʻolālā hou i ka ʻōnaehana hoʻokele kala (ua hana ʻia ka haku mele ʻana i kēia manawa ma kahi ākea laina laina).
  • Hoʻohui i ka hiki ke hoʻokuʻu aku i nā Metaballs ma ke ʻano USD (Universal Scene Description) e like me ka helu polygonal meshes.
    Ua hoʻomaikaʻi ʻia ka lawe ʻana a me ka lawe ʻana mai ma ka palapala glTF (GL Transmission Format).

  • Ua hoʻokō ka luna waihona i kahi ʻano hulina faila wikiwiki (Ctrl+F), hoʻohui i ke kākoʻo no nā ʻano faila a me nā faila huna.

Source: opennet.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka