Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 3.4

Ua hoʻolaha ka Blender Foundation i ka hoʻokuʻu ʻana o Blender 3, kahi pānaʻi hoʻohālike 3.4D manuahi e kūpono i nā hana like ʻole e pili ana i ka hoʻohālike 3D, nā kiʻi 3D, ka hoʻomohala pāʻani kamepiula, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation and video editing. . Hāʻawi ʻia ke code ma lalo o ka laikini GPL. Hoʻokumu ʻia nā hui i mākaukau no Linux, Windows a me macOS. Ma ka manawa like, ua hoʻokumu ʻia kahi hoʻokuʻu hoʻoponopono o Blender 3.3.2 i ka lālā kākoʻo lōʻihi (LTS), nā mea hou e hana ʻia a hiki i Kepakemapa 2024.

Ma waena o nā hoʻomaikaʻi i hoʻohui ʻia ma Blender 3.4:

  • Ua hoʻokō ʻia ke kākoʻo no ka protocol Wayland, e ʻae iā ʻoe e hoʻomaka pololei i ka Blender ma Wayland-based environment me ka ʻole o ka hoʻohana ʻana i ka papa XWayland, kahi e hoʻomaikaʻi ai i ka maikaʻi o ka hana ma nā māhele Linux e hoʻohana ana iā Wayland ma ke ʻano maʻamau. No ka hana ʻana ma nā kaiapuni ʻo Wayland, pono ʻoe i ka waihona libdecor no ka hoʻonani ʻana i nā puka makani ma ka ʻaoʻao o ka mea kūʻai aku.
  • Hoʻohui i ka hiki ke kūkulu i ka Blender ma ke ʻano o kahi module no ka ʻōlelo Python, kahi e hiki ai iā ʻoe ke hana i nā paʻa a me nā lawelawe no ka ʻike ʻike ʻikepili, ka hana animation, ka hoʻoili kiʻi, ka hoʻoponopono wikiō, ka hoʻololi ʻana i ka format 3D a me ka automation o nā hana like ʻole ma Blender. No ke komo ʻana i ka hana Blender mai ka code Python, ua hāʻawi ʻia ka ʻāpana "bpy".
  • Ua hoʻohui ʻia ke kākoʻo no ke ʻano "Alakaʻi Ala" i ka ʻōnaehana hōʻike Cycles, i hoʻohālikelike ʻia me ke ʻano o ka ʻimi ʻana i ke ala, kahi e hiki ai, ʻoiai e hoʻohana ana i nā kumuwaiwai like ʻole, e hoʻokō i ka maikaʻi kiʻekiʻe i ka wā e hana ai i nā hiʻohiʻona me nā kukui i ʻike ʻia. ʻO ka mea nui, hiki i ke ʻano ke hoʻemi i ka walaʻau ma nā hiʻohiʻona i paʻakikī ke ʻimi i ke ala i kahi kumu kukui me ka hoʻohana ʻana i nā ʻenehana huli ala, no ka laʻana, ke hoʻomālamalama ʻia kahi lumi ma kahi māwae puka liʻiliʻi. Hoʻokō ʻia ke ala ma o ka hoʻohui ʻana o ka waihona OpenPG (Open Path Guiding) i hoʻomākaukau ʻia e Intel.
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 3.4
  • Ma ke ʻano sculpting, ua maʻalahi ke komo ʻana i nā hoʻonohonoho masking maʻalahi, i loaʻa i kēia manawa i ka poʻomanaʻo 3D viewport. Nā koho i hoʻohui ʻia no ka masking maʻalahi e pili ana i nā hewa ʻole, ka nānā ʻana a me ka wahi i koho ʻia. No ka hoʻololi ʻana i kahi mask aunoa i kahi ʻano mask maʻamau i hiki ke hoʻoponopono a ʻike ʻia, ʻōlelo ʻia e hoʻohana i ka pihi "Create Mask".
  • Hāʻawi ka UV Editor i kahi pulupulu hoʻoluʻu geometric hou (Relax), e hiki ai iā ʻoe ke hoʻomaikaʻi i ka maikaʻi o ka wehe ʻana o UV ma o ka loaʻa ʻana o ka hoʻohālikelike pololei ʻana i ka geometry 3D i ka wā e helu ai i nā ʻāpana o ka uhi ʻana i ke ʻano ma kahi mea 3D. Hoʻohui pū ka mea hoʻoponopono UV i ke kākoʻo no nā meshes like ʻole, spacing pixel, mesh top anchoring, UV rotation aligned to a lihi i koho ʻia, a me ka hoʻonohonoho wikiwiki ʻana o ka scaling random, rotation, a i ʻole offset parameter no nā mokupuni UV i koho ʻia.
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 3.4
  • Hāʻawi ʻia kahi Viewport Overlay e hōʻike i nā node geometric, hiki ke hoʻohana ʻia no ka nānā ʻana, debug, a i ʻole ka hoʻāʻo ʻana i nā hoʻololi ʻano i ka lāʻau node.
  • Hoʻohui ʻia he 8 nodes hou no ka unuhi ʻana i ka ʻikepili mai nā meshes a me nā pihi (no ka laʻana, ka hoʻoholo ʻana i nā hui alo, nā kihi vertex, ka hoʻonohonoho ʻana i nā mea maʻamau a me ka nānā ʻana i nā wahi mana). Ua hoʻohui ʻia kahi node no ka hoʻāʻo ʻana i nā ʻili o UV, e ʻae iā ʻoe e ʻike i ka waiwai waiwai e pili ana i nā hoʻonohonoho UV. Hāʻawi ka papa kuhikuhi "Add" i kahi hōʻike o nā kumuwaiwai o kahi hui o nā nodes.
  • Ua hoʻonui ʻia nā mana o ke kaha kiʻi ʻelua-dimensional a me ka ʻōnaehana animation Grease Pencil, e ʻae iā ʻoe e hana i nā kiʻi kiʻi ma 2D a laila hoʻohana iā lākou i loko o kahi ʻano 3D e like me nā mea ʻekolu-dimensional (ua hoʻokumu ʻia kahi hiʻohiʻona 3D e pili ana i nā kiʻi paʻi like ʻole. nā kihi). Hoʻohui ʻia kahi hoʻololi outline e hana i kahi outline perimeter e pili ana i ka ʻike pahupaʻi. Hoʻohui i ka hiki ke hoʻokomo i nā faila SVG i ka manawa hoʻokahi. Ua hoʻomaikaʻi nui ʻia ka mea hana hoʻopihapiha. Manaʻo ʻia kahi ala hoʻopihapiha hou e hoʻohana ana i ka radius o kahi pōʻai e hoʻoholo ai i ka pili o nā wēlau o nā laina i ka wā e hoʻopiha ai.
  • Kākoʻo nā faila .mtl i ka hoʻonui ʻana i ka hoʻololi kino (PBR).
  • Hoʻomaikaʻi i ka lawelawe ʻana i nā font.
  • Hoʻohui i ka hiki ke unuhi i nā kiʻi mai nā wikiō ma ke ʻano WebM a hoʻokō i ke kākoʻo no ka hoʻopā ʻana i ka wikiō ma ke ʻano AV1 me ka hoʻohana ʻana iā FFmpeg.
  • Hāʻawi ka Eevee engine a me ka viewport ma ke kahua Linux i ka hiki ke hana i ke ʻano poʻo ʻole.
  • Hoʻomaikaʻi ʻia ka hana o ka Subdivision Surface Modifier, ka hana ʻana i nā mea ma ke ʻano batch, ka helu ʻana i nā mea hoʻololi kīnā, a me ka hana ʻana i nā kiʻi liʻiliʻi ma ke ʻano WebP. Hoʻomaikaʻi i ka hana sculpting i nā kūlana i hoʻohana ʻole ʻia nā masks a me nā hoʻonohonoho maka.

Source: opennet.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka