Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3

Ua hoʻokuʻu ka Blender Foundation i ka Blender 3, he pūʻolo hoʻohālike 4.3D manuahi i kūpono no nā ʻano hoʻohālike 3D, kiʻi 3D, hoʻomohala pāʻani, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, a me nā noi hoʻoponopono wikiō. Hāʻawi ʻia ke code ma lalo o ka laikini GPL. Hoʻokumu ʻia nā hui i mākaukau no Linux, Windows a me macOS. Ma ka manawa like, ua hoʻomākaukau ʻia nā hoʻokuʻu hoʻoponopono o Blender 4.2.4 a me 3.6.18 i nā lālā me ke kākoʻo lōʻihi (LTS), nā mea hou e hana ʻia a hiki i Iulai 2026 a me Iune 2025.

Ma waena o nā hoʻomaikaʻi hou:

  • Ua noi ʻia kahi hope hoʻokolohua no ka hoʻolilo ʻana i ka interface me ka hoʻohana ʻana i ka API kiʻi Vulkan. Loaʻa ka backend no nā Linux a me Windows platform, a ua hoʻokomo ʻia i ka ʻāpana Interface/Developer Extras/Backend settings, kahi āu e koho ai iā Vulkan ma kahi o OpenGL.
  • Ua hoʻololi ʻia ka mea hoʻohana. Aia i kēia manawa ke kākoʻo no ka pinning a me ka wehe ʻana i nā wahi, e ʻae iā ʻoe e hoʻoneʻe i nā mea o nā ʻāpana o ka interface i nā puka makani kaʻawale.

    Ua hoʻonui ʻia ka ʻike i hōʻike ʻia ma nā hāmeʻa (no ka laʻana, hōʻike ʻia ka hoʻonā kiʻi a me ka waihoʻoluʻu waihoʻoluʻu, hōʻike ʻia ka lōʻihi o ka wikiō, a hōʻike ʻia nā font me kahi kiʻi liʻiliʻi). Ua hoʻohui ʻia ka hiki ke hōʻike i ka wahi i kau ʻia ai ka cursor ʻiole i nā kumumanaʻo.

    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3
  • ʻO ka EEVEE rendering engine, e kākoʻo ana i ka manawa maoli i ke kino a hoʻohana i ka GPU no ka hāʻawi ʻana, ua hoʻohui i nā hana paʻa māmā a me ke aka i loaʻa ma mua i ka mīkini Cycles. Hiki iā ʻoe ke hoʻohana i ke kukui i nā mea i koho ʻia i loko o ka hiʻohiʻona, ʻoiai ʻo ka paʻi ʻana i ke aka e hiki iā ʻoe ke hoʻomalu i nā mea hiki ke hoʻohina.
  • Ua hoʻohui ʻia kahi node "Metallic BSDF" hou i ka mea hoʻoponopono shader no ka hoʻonohonoho ʻana i nā ʻāpana o nā mea metala.
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3
  • Ua hoʻohui ʻia kahi node "Gabor Texture" hou e hana i nā mea leʻaleʻa e pili ana i ka hana Gabor, hiki ke hoʻokuʻu i nā ʻano like ʻole o nā ʻili, nā pōhaku a me nā lole.
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3
  • Kākoʻo hoʻohui ʻia no ka haku mele multi-pass interactive, hiki iā ʻoe ke hana i nā ʻano paʻakikī non-photorealistic (NPR) a me nā hopena pololei ma 3D Viewport.
  • Hāʻawi ka mea hoʻoponopono UV i kahi ala wehe hou o UV, "Minimum Stretch," i ka wā e wehe ai i nā ʻano kūlohelohe e like me nā huapalapala a me nā holoholona, ​​​​e hiki ai iā ʻoe ke hōʻemi i ka distortion ma ka hoʻomaʻemaʻe pinepine ʻana i ka hopena. Hoʻokumu ʻia ke ʻano hana ma ka algorithm SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3
  • Ua hoʻonui ʻia nā mana o nā nodes geometric.
    • Ua hoʻohui ʻia kahi ʻāpana "No kēlā me kēia Element", kahi e hiki ai iā ʻoe ke hoʻokaʻawale i nā mea geometry ma ke ʻano like, no ka laʻana, hiki iā ʻoe ke hoʻonohonoho i ka hoʻokō ʻana i kahi node no kēlā me kēia maka o ka mesh polygonal.
    • Ua hoʻokō ʻia ka hiki ke hoʻopaʻa i nā gizmos no ka hoʻoponopono ʻana i nā pūʻulu o nā nodes i ʻekolu-dimensional space, e hiki ai iā ʻoe ke hoʻoponopono i nā ʻāpana hoʻokomo o nā nodes me ka ʻole o ka neʻe ʻana mai ka 3D viewport i ka node editor.
    • Ua hoʻohui ʻia kahi node "Set Geometry Name" e hoʻomaʻamaʻa i ka hāʻawi ʻana i nā inoa i nā mea geometric me ka hiki ke hoʻomaka ʻakomi e pili ana i ka hōʻiliʻili o nā inoa.
    • Hoʻohui ʻia ke kākoʻo no ka hana maʻemaʻe me ka ʻikepili i hana ʻia e ka mea hana Grease Pencil, me ka hiki ke hoʻokaʻawale iā ia i nā papa me nā pihi a me nā ʻano. Ma kahi kaʻawale, aia nā koho no ka hoʻololi ʻana i ka ʻikepili Grease Pencil i loko o nā pihi a me ka hope, a me ka hoʻohui ʻana i nā papa Grease Pencil.
    • Hoʻohui ʻia kahi node "Hash Value" no ka hana ʻana i nā hashes mai ka ʻikepili arbitrary.
    • Ua hoʻohui ʻia kahi node "Math" e hana i nā hana makemakika ma nā helu integer i hāʻawi ʻia ma ke ʻano he hoʻokomo.
    • Ua hoʻohui ʻia kahi node "Warning" e hoʻonohonoho i ka hōʻike ʻana o kāu mau ʻōlelo luhi i ka wā e hana ana me nā pūʻulu o nā nodes.

    Play wikiō
  • Ua kākau hou ʻia ka ʻenekini e kākoʻo i ka Grease Pencil kiʻi kiʻi ʻelua-dimensional a me ka ʻōnaehana animation, kahi e hiki ai iā ʻoe ke hana i nā kiʻi kiʻi ma 2D a laila hoʻohana iā lākou i loko o kahi ʻano 3D e like me nā mea ʻekolu-dimensional (ua hoʻokumu ʻia kahi hiʻohiʻona 3D ma muli o kekahi mau pālahalaha. kiʻi kiʻi mai nā kihi like ʻole). ʻO ka hoʻokō hou e loaʻa i ka hana kiʻekiʻe a hoʻopau i kekahi mau palena. Hiki i kēia manawa ke hoʻohui i nā papa i loko o nā pūʻulu a hoʻohana i nā pūʻulu ma ke ʻano hoʻokahi mea (no ka laʻana, hiki iā ʻoe ke hoʻololi i ka ʻike o nā papa āpau i hoʻokomo ʻia i loko o kahi hui i ka manawa hoʻokahi). Kākoʻo i hoʻohui ʻia no ke kāʻili ʻana i nā hōʻailona kala i nā papa. Ua hoʻolālā hou ʻia ka mea holoi holoi e hoʻomaʻemaʻe me ka ʻoi aku ka maʻalahi, e hoʻomaʻamaʻa i ka hui ʻana o ka lihi holoi me ka lawe ʻia ʻana o ka ʻike. Hoʻohui ʻia kahi mea hana hoʻopiha me ka hoʻohana ʻana i nā gradients.
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3
  • Ua hoʻololi hou ʻia ke kaʻina hana me nā pulupulu. Hāʻawi ʻo Blender ma luna o hoʻokahi haneli mau pulupulu, a he waiwai ʻokoʻa kēlā me kēia pulupulu, hiki iā ʻoe ke hoʻohana i ka interface Asset Browser no ka mālama ʻana i nā pulupulu, kaʻana like i nā papahana, a hana i kāu mau waihona ponoʻī.
    Hoʻokuʻu ʻia o ka ʻōnaehana hoʻohālike 3D manuahi ʻo Blender 4.3
  • Hoʻomaikaʻi ʻia o ka hoʻoponopono wikiō nonlinear (Video Sequencer). Hoʻohui ʻia kahi hana no ka hoʻopili ʻana i nā kiʻi (paʻi) i kekahi i kekahi e maʻalahi i kā lākou koho a me ka hoʻololi ʻana. Ma ke ʻano ʻike maka, ua hoʻohui ʻia ka hiki ke paʻi me ka hoʻolikelike ʻana i ke kikowaena, nā palena o ka wahi nānā, a i ʻole nā ​​kihi o nā kiʻi ʻike ʻia. Hoʻohana ʻia nā kiʻi liʻiliʻi ma ka paʻamau ma nā kiʻi a me ka wahi nāmua. Hoʻohui ʻia ke kākoʻo no ka hoʻoponopono ʻana i ka leo ma ka pae subframe. Ua hana ʻia nā manaʻo hoʻokō koʻikoʻi, no ka laʻana, ua hoʻolōʻihi ʻia nā hana "Color Balance" a me "Tone Map" i nā manawa he nui, a ua hōʻemi ʻia ka manawa a me ka liʻiliʻi liʻiliʻi.
  • Ua hoʻokō ʻia ka refactoring kūloko a me ka optimization o ke ʻano sculpting. ʻO ka hoʻololi ʻana i ke ʻano sculpting he 5 mau manawa wikiwiki, a ʻo ka hana ʻana me nā pulupulu he 8 mau manawa wikiwiki.
  • Hoʻohana ka Cycles rendering engine no ke kahua Linux i ka hoʻohana ʻana i ka hihihihi i hoʻonui ʻia me ka hoʻohana ʻana i ka waihona HIP-RT, e kākoʻo ana i nā AMD a me NVIDIA GPU. I kēia manawa hiki i ke kāmela panoramic ke hoʻohana i kahi projection cylindrical.
  • Hoʻomaikaʻi i ke kākoʻo no ka lawe ʻana mai a me ka hoʻopuka ʻana ma ke ʻano glTF, me ke kākoʻo no ka lawe ʻana i nā meshes i hoʻopaʻa ʻia me ka waihona Draco. Kākoʻo hoʻohui ʻia no ka hoʻopuka ʻana i nā ao kiko ma ke ʻano USD (Universal Scene Description).

Source: opennet.ru

Pākuʻi i ka manaʻo hoʻopuka