Ma hope o nā mana he nui, ua hoʻokuʻu hope ʻo Epic Games i kahi mana hou o kāna Unreal Engine 4 i nā mea hoʻomohala hoihoi. ʻO ka hana hope loa 4.23 i hoʻohui i kahi hiʻohiʻona o ka Chaos physics a me ka ʻōnaehana luku, i hana i nā hoʻomaikaʻi a me nā hoʻomaikaʻi ʻana i ka hoʻokō ʻana i ka huli ʻana o ka ray manawa maoli, a ua hoʻohui i kahi mana beta o ka ʻenehana texturing virtual.
Ma nā kikoʻī hou aku, ʻo Chaos kahi ʻōnaehana hoʻokō kiʻekiʻe a me ka luku ʻana no Unreal Engine. ʻO kāna manawa mua kēia
Ua loaʻa i nā ʻano hana hoʻoheheʻe Hybrid me ka hoʻohana ʻana i ka ray tracing i ka nui o nā optimizations ma nā wahi o ka hana a me ke kūpaʻa. Ua hoʻohui pū ʻia kekahi mau hiʻohiʻona hou. Ma keʻano kūikawā, hoʻomaikaʻi ka mana 4.23 i ka maikaʻi o nā algorithms hoʻohaʻahaʻa leo a hoʻomaikaʻi i ka maikaʻi o ka hoʻomālamalama honua me ka hoʻohana ʻana i ka ray tracing.
Ua hoʻomaikaʻi ʻia ka hana o ke ʻano noʻonoʻo lehulehu (ʻo ia hoʻi, ʻo nā noʻonoʻo i loko o ka noʻonoʻo ʻana ma hope o kahi pae hoʻohālike i kuhikuhi ʻia ʻaʻole e hōʻike i nā kiko ʻeleʻele, akā ke kala i hana ʻia e ke ʻano rasterization). Hiki i ka ʻenehana
ʻO ka hope, hoʻohui ʻo Unreal Engine 4.23 i ke kākoʻo mua no ka texturing virtual, ʻo ia ka hiki ke hoʻopili i kahi mipmap i nā ʻāpana o kahi mea ma mua o ka mea holoʻokoʻa. ʻO ka ʻenehana e ʻae i nā mea hoʻomohala e hana a hoʻohana i nā ʻano nui me ka mālama pono a me ka wānana o ka hoʻomanaʻo wikiō ma nā mea nui.
Ma waena o nā mea hou e hiki ai iā mākou ke haʻi i nā mea hana Unreal Insights, e ʻae iā ʻoe e hoʻopaʻa pono i ka hana o ka mīkini a me ka pāʻani e hoʻomohala ʻia. Ua hoʻopaʻa ʻia ʻo Chaos i ka ʻōnaehana sprite particle o Niagara no ka luku nui ʻana me ka uahi a me ka lepo. Ua hana ʻia ka nui o nā optimizations a me nā hoʻomaikaʻi. Hiki iā ʻoe ke heluhelu hou aʻe e pili ana i Unreal Engine 4.23
Source: 3dnews.ru