लेखक: प्रोहोस्टर

ओन्टोलॉजी नेटवर्क पर पायथन में स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट कैसे लिखें। भाग 1: ब्लॉकचेन और ब्लॉक एपीआई

स्मार्टएक्स स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट डेवलपमेंट टूल का उपयोग करके ओन्टोलॉजी ब्लॉकचेन नेटवर्क पर पायथन में स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट बनाने पर शैक्षिक लेखों की श्रृंखला में यह पहला भाग है। इस लेख में, हम ओन्टोलॉजी स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट एपीआई से परिचित होना शुरू करेंगे। ओन्टोलॉजी स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट एपीआई को 7 मॉड्यूल में विभाजित किया गया है: ब्लॉकचेन और ब्लॉक एपीआई, रनटाइम एपीआई, स्टोरेज एपीआई, नेटिव एपीआई, अपग्रेड एपीआई, एक्ज़ीक्यूशन इंजन एपीआई और […]

बारह साल लंबी एक छोटी सी परियोजना की कहानी (पहली बार और स्पष्ट रूप से प्रत्यक्ष तौर पर BIRMA.NET के बारे में)

इस परियोजना के जन्म को एक छोटा सा विचार माना जा सकता है जो 2007 के अंत में मेरे पास आया था, जिसका अंतिम रूप केवल 12 साल बाद (इस समय - निश्चित रूप से, हालांकि वर्तमान कार्यान्वयन के अनुसार) मिलना तय था। लेखक के लिए, बहुत संतोषजनक है)। यह सब इस तथ्य से शुरू हुआ कि, पुस्तकालय में अपने तत्कालीन आधिकारिक कर्तव्यों को पूरा करने की प्रक्रिया में […]

श्रोडिंगर का विश्वसनीय बूट। इंटेल बूट गार्ड

हम फिर से निम्न स्तर पर जाने और x86-संगत कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म के लिए फर्मवेयर की सुरक्षा के बारे में बात करने का प्रस्ताव करते हैं। इस बार, अध्ययन का मुख्य घटक इंटेल बूट गार्ड है (इंटेल BIOS गार्ड के साथ भ्रमित न हों!) - एक हार्डवेयर-समर्थित विश्वसनीय BIOS बूट तकनीक जिसे कंप्यूटर सिस्टम विक्रेता उत्पादन चरण में स्थायी रूप से सक्षम या अक्षम कर सकता है। खैर, शोध नुस्खा हम पहले से ही परिचित है: [...]

एक बेवकूफ के नोट्स: सर्वशक्तिमान की रूपरेखा

लेखक की ओर से मैंने इस रेखाचित्र की रचना कुछ समय पहले उस कहानी पर एक प्रकार की रचनात्मक पुनर्विचार के रूप में की थी जिसे मैंने यहां प्रस्तुत किया है, साथ ही कुछ स्वतंत्र शानदार धारणाओं के साथ इसके संभावित आगे के विकास के रूप में भी। निःसंदेह, यह सब केवल आंशिक रूप से लेखक के वास्तविक अनुभव से प्रेरित है, जिससे इस प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास करना संभव हो जाता है: "क्या होगा यदि?.." मेरे साथ कुछ कथानक संबंध भी हैं […]

"माचिस और बलूत के दानों से" एक प्रेजेंटेशन कैसे बनाएं और सभी को साबित करें कि आप एक डिजाइनर के बिना भी सफल हो सकते हैं

हैकथॉन समुदाय में इस बात को लेकर लगातार बहस चल रही है कि उत्पाद की अंतिम पिच पर टीमों द्वारा जूरी सदस्यों को प्रस्तुत की जाने वाली प्रस्तुति का डिज़ाइन मायने रखता है या नहीं। 20 से 22 नवंबर तक, हमारे प्री-एक्सेलेरेशन कार्यक्रम में प्रतिभागियों को अपनी परियोजनाओं का बचाव करना होगा। हमने सोचना शुरू कर दिया कि इस प्रदर्शन में एक खूबसूरत प्रस्तुति की क्या भूमिका है और इसे कम से कम कैसे बनाया जाए […]

OpenMandriva Lx 4.1 वितरण का अल्फा रिलीज़

OpenMandriva Lx 4.1 वितरण का एक अल्फ़ा रिलीज़ बनाया गया है। मैनड्रिवा एसए द्वारा परियोजना प्रबंधन को गैर-लाभकारी संगठन ओपनमैंड्रिवा एसोसिएशन में स्थानांतरित करने के बाद समुदाय द्वारा परियोजना विकसित की जा रही है। 2.7 जीबी (x86_64) लाइव बिल्ड डाउनलोड के लिए पेश किया गया है। नए संस्करण में, पैकेज बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले क्लैंग कंपाइलर को एलएलवीएम 9.0 शाखा में अद्यतन किया गया है। स्टॉक लिनक्स कर्नेल के अलावा, संकलित […]

एक छोटी सी कंपनी में हैकथॉन: संसाधनों का बोझ डाले बिना इसे कैसे व्यवस्थित किया जाए

यह लेख उस बारे में है जब मैंने पहली बार किसी टीम के लिए हैकथॉन चलाया था। अनुभवी आयोजकों को शायद सामग्री बहुत सरल और कहानी अनुभवहीन लगेगी। मैं उन लोगों को लक्षित कर रहा था जो अभी प्रारूप से परिचित हो रहे हैं और इस बारे में सोच रहे हैं कि इस तरह का आयोजन किया जाए या नहीं। HFLabs डेटा के साथ जटिल काम करता है: हम बड़ी कंपनियों के लिए ग्राहक संपर्कों को साफ और समृद्ध करते हैं और लाखों रिकॉर्ड के ग्राहक डेटाबेस बनाते हैं। मॉस्को कार्यालयों में 65 लोग काम करते हैं, लगभग एक दर्जन से अधिक लोग अन्य कार्यालयों से दूर काम करते हैं […]

महामंदी की कहानी: जहां पानी का स्वाद शराब जैसा होता है, 29 नवंबर को रिलीज होगी

ड्रीम बल्ब गेम्स और सेरेनिटी फोर्ज ने घोषणा की है कि एडवेंचर व्हेयर द वॉटर टेस्ट्स लाइक वाइन 4 नवंबर को PlayStation 29, Nintendo स्विच और Xbox One पर रिलीज़ होगी। व्हेयर द वॉटर टेस्ट्स लाइक वाइन, महामंदी के दौरान अमेरिका की उस कठिन अवधि से बचे लोगों के साथ बातचीत के माध्यम से बताती है, जिसका सामना आप संयुक्त राज्य भर में यात्रा करते समय करते हैं। […]

प्रोग्रामिंग भाषा रस्ट 1.39 का विमोचन

रस्ट मोज़िला द्वारा प्रायोजित एक बहु-प्रतिमान, सामान्य प्रयोजन संकलित प्रोग्रामिंग भाषा है जो "स्वामित्व" की अवधारणा के माध्यम से एक प्रकार-आधारित ऑब्जेक्ट सिस्टम और मेमोरी प्रबंधन के साथ कार्यात्मक और प्रक्रियात्मक प्रोग्रामिंग प्रतिमानों को जोड़ती है। संस्करण 1.39 में नया क्या है: नए एसिंक्रोनस प्रोग्रामिंग सिंटैक्स को "एसिंक" फ़ंक्शन, एसिंक मूव {...} ब्लॉक और ".प्रतीक्षा" ऑपरेटर के आधार पर स्थिर किया गया है; विशेषताएँ निर्दिष्ट करने की अनुमति है [...]

प्रशंसकों ने पहले व्यक्ति में साइलेंट हिल का रीमेक बनाया

ज़ीरो ट्रेस ऑपरेटिव टीम ने itch.io पर प्रथम-व्यक्ति साइलेंट हिल रीमेक के लिए एक अवधारणा प्रकाशित की है जिसे आप अपने पीसी पर चला सकते हैं। साइलेंट हिल अभी भी डरावने प्रशंसकों के बीच सबसे पसंदीदा खेलों में से एक है। इसे कोनामी द्वारा 31 जनवरी 1999 को जारी किया गया था। गेम की कहानी के अनुसार, हैरी मेसन और उनकी बेटी, चेरिल, अपने […]

LizardFS 3.13.0-rc2 क्लस्टर फ़ाइल सिस्टम अद्यतन

विकास में एक साल की लंबी सुस्ती के बाद, दोष-सहिष्णु वितरित फ़ाइल सिस्टम लिज़र्डएफ 3.13 की एक नई शाखा पर काम फिर से शुरू हो गया है और दूसरा रिलीज़ उम्मीदवार प्रकाशित किया गया है। हाल ही में लिज़र्डएफएस विकसित करने वाली कंपनी के स्वामित्व में बदलाव हुआ, नया प्रबंधन अपनाया गया और डेवलपर्स को बदल दिया गया। पिछले दो वर्षों से, परियोजना को समुदाय से हटा लिया गया है और इस पर पर्याप्त ध्यान नहीं दिया गया है, लेकिन नई टीम पिछले […] को पुनर्जीवित करने का इरादा रखती है।

डेथ स्ट्रैंडिंग में तबाह दुनिया के पुनर्मिलन के बारे में वीडियो डायरी

रूसी प्लेस्टेशन चैनल पर एक और लघु वीडियो डायरी सामने आई है, जिसमें हिदेओ कोजिमा अपनी नई रचना - सर्वनाश के बाद के साहसिक कार्य डेथ स्ट्रैंडिंग के बारे में बात करते हैं। आइए हम आपको याद दिलाएं: गेम में कनेक्शन के मुख्य विषय को समर्पित एक वीडियो पहले जारी किया गया था, जिसने कोजिमा प्रोडक्शंस स्टूडियो के निर्माण को भी प्रभावित किया था। फिर मुख्य पात्र, सैम पोर्टर ब्रिजेस के निर्माण के बारे में एक वीडियो और […] के बारे में एक वीडियो सामने आया।