लेखक: प्रोहोस्टर

प्लेरोमा 2.1

उत्साही लोगों का समुदाय प्लेरोमा का एक नया संस्करण पेश करते हुए प्रसन्न है, जो एलिक्सिर में लिखा गया एक टेक्स्ट-आधारित ब्लॉगिंग सर्वर है और W3C मानकीकृत एक्टिविटीपब फ़ेडरेटेड नेटवर्क प्रोटोकॉल का उपयोग करता है। यह दूसरा सबसे आम सर्वर कार्यान्वयन है। अपने निकटतम प्रतिद्वंदी मास्टोडन की तुलना में, जो रूबी में लिखा गया है और उसी एक्टिविटीपब नेटवर्क पर चल रहा है, प्लेरोमा एक छोटा सा दावा करता है […]

सर्वर को नष्ट करने के बारे में हैकर गेम का बैकएंड कैसे बनाया गया

हम आपको यह बताना जारी रखेंगे कि सर्वर को नष्ट करने के साथ हमारी लेजर खोज की व्यवस्था कैसे की गई। खोज के समाधान के बारे में पिछले लेख से शुरुआत करें। कुल मिलाकर, गेम के बैकएंड में 6 वास्तुशिल्प इकाइयाँ थीं, जिनका हम इस लेख में विश्लेषण करेंगे: गेम संस्थाओं का बैकएंड जो गेम तंत्र के लिए जिम्मेदार थे, बैकएंड अनुरोधों से वीपीएस ट्रांसलेटर पर बैकएंड और साइट के बीच डेटा एक्सचेंज बस (गेम तत्व) […]

रेड हैट फ्लैटपैक, डेवनेशन डे, सी प्रोग्रामिंग चीट शीट और रूसी में पांच वेबिनार

लाइव इवेंट, वीडियो, मीटअप, तकनीकी वार्ता और पुस्तकों के उपयोगी लिंक हमारे साप्ताहिक पोस्ट में नीचे हैं। नई शुरुआत करें: रेड हैट फ़्लैटपैक का परिचय: शुद्ध डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए कंटेनर, Red Hat Enterprise Linux 8.2 के शीर्ष पर कंटेनरीकृत डेस्कटॉप एप्लिकेशन बनाने के लिए फ़्लैटपैक रनटाइम का उपयोग कैसे करें। कुबेरनेट्स और हाइब्रिड क्लाउड स्कूपर का उपयोग करते हुए (डेवनेशन टेक टॉक वीडियो ट्यूटोरियल) क्लाउड-नेटिव को तैनात करना […]

90 दिनों में एक वीडियो प्लेटफ़ॉर्म विकसित करें

इस वसंत ऋतु में हमने स्वयं को बहुत ही सुखद परिस्थितियों में पाया। महामारी के कारण, यह स्पष्ट हो गया कि हमारे ग्रीष्मकालीन सम्मेलनों को ऑनलाइन स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। और उन्हें कुशलतापूर्वक ऑनलाइन संचालित करने के लिए, तैयार सॉफ़्टवेयर समाधान हमारे लिए उपयुक्त नहीं थे; हमें अपना स्वयं का लिखने की आवश्यकता थी। और ऐसा करने के लिए हमारे पास तीन महीने थे। यह स्पष्ट है कि ये तीन महीने रोमांचक रहे हैं। लेकिन बाहर से ऐसा नहीं है [...]

वीडियो: रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट के लिए 7 मिनट का गेमप्ले और रिलीज की तारीखें

जैसा कि वादा किया गया था, गेम्सकॉम 2020 के उद्घाटन समारोह के हिस्से के रूप में, इनसोम्नियाक गेम्स ने रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट गेमप्ले की एक लंबी क्लिप दिखाई। प्रकाशित 7 मिनट का वीडियो रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट गेमप्ले ट्रेलर का एक विस्तारित संस्करण है, जिसे जून में द फ्यूचर ऑफ गेमिंग शो में दिखाया गया था। गेमप्ले वीडियो के अलावा, इनसोम्नियाक गेम्स […]

दो लोगों के लिए एक बुरा सपना: हॉरर लिटिल नाइटमेयर्स II 11 फरवरी को बिक्री के लिए उपलब्ध होगा

प्रकाशक बंदाई नमको एंटरटेनमेंट और स्टूडियो टार्सियर ने घोषणा की कि हॉरर एडवेंचर लिटिल नाइटमेयर्स II 11 फरवरी को पीसी, एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 पर रिलीज होगी और 2021 के अंत तक एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और प्लेस्टेशन 5 तक पहुंच जाएगी। लिटिल नाइटमेयर्स II में आप वह मोनो नाम के एक छोटे लड़के की भूमिका निभाएगा, जो खुद को […]

मंच के दूसरी ओर: बायोवेयर ने ड्रैगन एज 4 के फुटेज दिखाए और खेल के विकास के बारे में बात की

गेम्सकॉम 2020 के उद्घाटन समारोह, ओपनिंग नाइट लाइव के हिस्से के रूप में, बायोवेयर स्टूडियो और ड्रैगन एज 4 के विकास को समर्पित एक वीडियो दिखाया गया था। टीम लीडर केसी हडसन के अनुसार, परियोजना अभी भी उत्पादन के शुरुआती चरण में है। वीडियो में, दर्शकों को गेम के अलग-अलग फ़्रेम दिखाए गए और दिखाया गया कि विभिन्न तत्वों को बनाने और वॉयसओवर रिकॉर्ड करने की प्रक्रिया कैसे हुई। ताजा […]

एसयूएसई लिनक्स एंटरप्राइज से बाइनरी पैकेज के साथ ओपनएसयूएसई जंप वितरण की अल्फा रिलीज

प्रयोगात्मक ओपनएसयूएसई जंप वितरण का प्रारंभिक प्रोटोटाइप, ओपनएसयूएसई लीप और एसयूएसई लिनक्स एंटरप्राइज वितरण के विकास और निर्माण प्रक्रियाओं को एक साथ लाने की पहल के हिस्से के रूप में बनाया गया, परीक्षण के लिए उपलब्ध है। x3.8_86, Aarch64, ppc64le और s64x आर्किटेक्चर के लिए तैयार की गई 390 जीबी आकार की आईएसओ छवियां डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं। पारंपरिक ओपनएसयूएसई वितरण एसयूएसई लिनक्स एंटरप्राइज पैकेज के मुख्य सेट के शीर्ष पर बनाया गया है, लेकिन पैकेज […]

निःशुल्क रेसिंग गेम SuperTuxKart 1.2 का विमोचन

सुपरटक्सकार्ट 1.2 की रिलीज़ प्रकाशित हो चुकी है, जो बड़ी संख्या में कार्ट, ट्रैक और सुविधाओं के साथ एक मुफ्त रेसिंग गेम है। गेम कोड GPLv3 लाइसेंस के तहत वितरित किया जाता है। बाइनरी बिल्ड Linux, Android, Windows और macOS के लिए उपलब्ध हैं। नई रिलीज़ में: निम्न-स्तरीय विंडो निर्माण और इनपुट प्रोसेसिंग के लिए, Irrlicht इंजन के बजाय SDL2 लाइब्रेरी की क्षमताओं का उपयोग किया जाता है। SDL2 के उपयोग से गेमपैड समर्थन में उल्लेखनीय सुधार हुआ है, जिसमें […]

PostgreSQL और पेसमेकर पर आधारित फेलओवर क्लस्टर की मॉडलिंग

परिचय कुछ समय पहले, मुझे PostgreSQL के लिए एक दोष-सहिष्णु क्लस्टर विकसित करने का काम दिया गया था, जो एक शहर के भीतर फाइबर से जुड़े कई डेटा केंद्रों में काम कर रहा था, और एक डेटा सेंटर की विफलता (उदाहरण के लिए, बिजली आउटेज) का सामना करने में सक्षम था। . मैंने गलती सहनशीलता के लिए जिम्मेदार सॉफ़्टवेयर के रूप में पेसमेकर को चुना क्योंकि यह फेलओवर क्लस्टर बनाने के लिए RedHat का आधिकारिक समाधान है। यह अच्छा है क्योंकि [...]

Yandex.Cloud में 1C-Bitrix पर एक साइट के साथ वृद्धिशील VDS बैकअप

मुझे दिन में दो बार "2सी-बिट्रिक्स: साइट प्रबंधन" (फ़ाइलें और MySQL डेटाबेस) पर साइट का बैकअप बनाने और 1 दिनों के लिए परिवर्तनों का इतिहास संग्रहीत करने की आवश्यकता थी। साइट 90C-Bitrix: वेब एनवायरनमेंट स्थापित के साथ CentOS 7 OS चलाने वाले VDS पर स्थित है। इसके अतिरिक्त, अपनी ओएस सेटिंग्स की एक बैकअप प्रतिलिपि बनाएं। आवश्यकताएँ: आवृत्ति - दिन में 1 बार; नवीनतम की प्रतियां रखें [...]

कुबेरनेट्स क्लस्टर की निगरानी: प्रोमेथियस का एक अवलोकन और परिचय

आइए कुबेरनेट्स मॉनिटरिंग की अवधारणा को देखें, प्रोमेथियस टूल से परिचित हों और अलर्टिंग के बारे में बात करें। निगरानी का विषय बहुत बड़ा है, इसे एक लेख में शामिल नहीं किया जा सकता। इस पाठ का उद्देश्य उपकरणों, अवधारणाओं और दृष्टिकोणों का अवलोकन प्रदान करना है। लेख की सामग्री स्लम स्कूल में एक खुले व्याख्यान का एक अंश है। यदि आप पूर्ण प्रशिक्षण प्राप्त करना चाहते हैं, तो इन्फ्रास्ट्रक्चर मॉनिटरिंग और लॉगिंग पाठ्यक्रम के लिए साइन अप करें […]