डेडफायर की कमजोर बिक्री के कारण पिलर्स ऑफ इटरनिटी 3 संदेह के घेरे में है। लेखक असफलता का कारण नहीं जानते

पिछले मई में जारी किया गया अनंत काल द्वितीय के खंभे: Deadfire स्वीकार किया बिक्री द्वारा मूल खेल. हाल ही में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट के डिज़ाइन निदेशक जोश सॉयर ने अपने ब्लॉग पर बात की Tumblr, कि डेवलपर्स ने अभी भी इसकी कम लोकप्रियता के कारणों का पता नहीं लगाया है, और कुछ धारणाएँ बना ली हैं। इसके अलावा, उन्होंने कहा कि इस कारण से तीसरा भाग बिल्कुल भी प्रदर्शित नहीं हो सकता है, और यदि टीम फिर भी इसे बनाना शुरू करती है, तो खेल के प्रारूप पर पुनर्विचार करना होगा।

डेडफायर की कमजोर बिक्री के कारण पिलर्स ऑफ इटरनिटी 3 संदेह के घेरे में है। लेखक असफलता का कारण नहीं जानते

रिलीज़ के लगभग एक साल बाद, पहले पिलर्स ऑफ़ इटरनिटी की बिक्री शुरू हुई पार हो गई 700 हजार प्रतियां। पहले चार महीनों के लिए डेडफायर का पीसी संस्करण पहुँच गया 110 हजार इकाइयों का निशान - पत्रकारों ने इस परिणाम को पूरी तरह से विफलता कहा, हालांकि डेवलपर्स ऐसे फॉर्मूलेशन से बचते हैं। सॉयर ने एक प्रशंसक के इस सवाल का स्पष्ट जवाब नहीं दिया कि क्या पिलर्स ऑफ इटरनिटी III रिलीज़ होगी। इसकी बिक्री डेडफ़ायर के मामले से भी कम हो सकती है, इसलिए डेवलपर्स को पहले यह समझना होगा कि उन्होंने क्या गलत किया। अगला गेम शायद पिछले गेम से काफी अलग होगा।

सॉयर की कई धारणाएँ हैं। शायद पहला भाग "दर्शकों की ज़रूरत को पूरी तरह से संतुष्ट करता है [पारंपरिक आरपीजी के लिए], और दूसरे की बिल्कुल ज़रूरत नहीं थी।" शायद इसका कारण विपणन संबंधी गलतियाँ हैं - एक अधिक आकर्षक विज्ञापन अभियान बनाना आवश्यक था। डेवलपर इस बात से भी इंकार नहीं करता है कि गेमर्स को वास्तव में गेम पसंद नहीं आया, लेकिन यहां भी, सब कुछ इतना सरल नहीं है: इसकी समीक्षा पहले की तरह ही की गई (मेटाक्रिटिक पर पीसी के लिए डेडफ़ायर रेटिंग - 88 में से 100 अंक, से केवल एक अंक कम मूल का), कमियों के बारे में बहुत कम लिखा गया है।

डेडफायर की कमजोर बिक्री के कारण पिलर्स ऑफ इटरनिटी 3 संदेह के घेरे में है। लेखक असफलता का कारण नहीं जानते

सॉयर के अनुसार, यदि डेडफायर "भयानक विफलता" होती तो रचनाकारों के लिए यह आसान होता। ऐसे में वे समझ सकेंगे कि किन गलतियों पर काम करने की जरूरत है और तीसरे भाग में उन्हें नहीं दोहराएंगे. अब डेवलपर्स केवल अनुमान ही लगा सकते हैं। कार्यकारी को संदेह है कि अपराधी सक्रिय विराम के साथ वास्तविक समय की युद्ध प्रणाली हो सकती है, जिसे खिलाड़ी टर्न-आधारित से कम पसंद करते हैं देवत्व: मूल पाप 2 - खेल बहुत सफल है. उसी समय, समान प्रणाली वाले अन्य आरपीजी - उदाहरण के लिए, पाथफाइंडर: किंगमेकर - वे अच्छी खरीदारी करते हैं। सॉयर ने कई और संस्करण व्यक्त किए ट्विटर: शायद वर्तमान गेमर्स को सीधे सीक्वल में ज्यादा दिलचस्पी नहीं है, या उन्हें डेडफ़ायर की कला शैली पसंद नहीं आई (हालाँकि डेवलपर खुद इसे पहले भाग के सौंदर्यशास्त्र से अधिक पसंद करता है)। उन्होंने यह भी कहा कि पहले गेम की सफलता पहली लहर से जुड़ी हो सकती है किकस्टार्टर की लोकप्रियता (सीक्वल को बहुत बाद में और एक अलग मंच पर वित्तपोषित किया गया - चित्र)। 


डेडफायर की कमजोर बिक्री के कारण पिलर्स ऑफ इटरनिटी 3 संदेह के घेरे में है। लेखक असफलता का कारण नहीं जानते

डेडफायर की कमजोर बिक्री के कारण पिलर्स ऑफ इटरनिटी 3 संदेह के घेरे में है। लेखक असफलता का कारण नहीं जानते

सॉयर ने लिखा, "मुझे यकीन है कि इसे पढ़ने वाला कोई भी व्यक्ति जानता होगा कि डेडफ़ायर पहले गेम से भी बदतर क्यों बिक रहा है।" "मेरे पास कोई स्पष्ट उत्तर नहीं है।" के अनुसार हमारे समीक्षक डेनिस शचेनिकोव के अनुसार, डेडफ़ायर की कमियाँ मुख्य रूप से उबाऊ साइड मिशनों के साथ-साथ पर्यावरण पर खिलाड़ी के कार्यों के कमजोर प्रभाव से संबंधित हैं।

किसी न किसी रूप में, स्टूडियो बहुत अच्छा प्रदर्शन कर रहा है: पिछले वर्ष में प्रवेश किया Xbox गेम स्टूडियोज़ का हिस्सा और संभवतः बड़े बजट वाले प्रोजेक्ट बनाना जारी रखेगा। नवीनतम गेम की बिक्री शुरू, बाहरी दुनिया, न्याय हित टेक-टू इंटरएक्टिव की प्रत्याशा, इसलिए अगली कड़ी लगभग अपरिहार्य है।



स्रोत: 3dnews.ru

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