डियाब्लो IV डेवलपर्स ने तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण की कोशिश की, लेकिन आइसोमेट्रिक पर निर्णय लिया

После скандального BlizzCon 2018 издание Kotaku опубликовало सामग्री касательно Diablo IV. В нём говорилось, что разработчики хотели превратить игру в экшен от третьего лица. А на BlizzCon 2019 авторы частично подтвердили эту информацию: Blizzard Entertainment действительно рассматривала вариант поместить камеру за спиной главного героя в четвёртой части.

डियाब्लो IV डेवलपर्स ने तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण की कोशिश की, लेकिन आइसोमेट्रिक पर निर्णय लिया

На этот счёт изданию VG247 дал टिप्पणी ведущий художник Diablo IV Мэтт Макдейд (Matt McDaid): «Мы рассматривали разные варианты на этапе подготовки и ничего не исключали. Команда пробовала экспериментировать с камерой, но когда пришёл черёд изометрической проекции, все почувствовали, что это настоящая Diablo».

डियाब्लो IV डेवलपर्स ने तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण की कोशिश की, लेकिन आइसोमेट्रिक पर निर्णय लिया

Затем ведущий художник рассказал о преимуществах вида сверху: «Бывают моменты, когда игрок попадает в города, где нет сражений, и камера приближается. А в поединках с мировыми боссами масштаб увеличивается, чтобы показать всех пользователей на экране». Недавно разработчики также बताया, чем вдохновляются при создании четвёртой части франшизы.

Diablo IV выйдет на PC, PS4 и Xbox One. Дату релиза Blizzard пока не готова сообщить.



स्रोत: 3dnews.ru

एक टिप्पणी जोड़ें