रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक ने स्टीम पर बिक्री के मामले में पहले ही रेजिडेंट ईविल 7 को पीछे छोड़ दिया है

25 जनवरी को रिलीज़ हुई रेजिडेंट ईविल 2 की रीमेक की चार मिलियन प्रतियां बिकीं, और हालांकि यह रेजिडेंट ईविल 7 से काफी दूर है (इसकी कुल 6,1 मिलियन प्रतियां बिकीं), कुछ मायनों में 1998 का ​​आधुनिक गेम आगे निकलने में कामयाब रहा। शृंखला के पिछले भाग का. हम स्टीम पर बेची गई इकाइयों की संख्या के बारे में बात कर रहे हैं - रीमेक के पहले से ही दस लाख से अधिक मालिक हैं।

रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक ने स्टीम पर बिक्री के मामले में पहले ही रेजिडेंट ईविल 7 को पीछे छोड़ दिया है

यह जानकारी स्टीमस्पाई सेवा की बदौलत ज्ञात हुई। रीमेक के मालिकों की संख्या एक से दो मिलियन के बीच है (अधिक सटीक गणना करना असंभव है), जबकि रेजिडेंट ईविल 7 ने अभी तक प्लैटिनम का आंकड़ा पार नहीं किया है। इस बात पर ज़ोर देना ज़रूरी है कि नवीनतम गेम दो महीने पुराना भी नहीं है, और दूसरा दो साल से अधिक समय से बिक्री पर है। आँकड़े न केवल प्रत्यक्ष बिक्री को ध्यान में रखते हैं, बल्कि तीसरे पक्ष के वितरकों से खरीदी गई सक्रियण कुंजियों को भी ध्यान में रखते हैं।

श्रृंखला के पूरे इतिहास में, केवल दो भागों ने स्टीम पर मिलियन का आंकड़ा पार किया है - रेजिडेंट ईविल 5 और रेजिडेंट ईविल 6। ये फ्रैंचाइज़ में सबसे सफल गेम हैं: आधिकारिक कैपकॉम डेटा के अनुसार, पहले में 7,4 मिलियन हैं, और दूसरी - 7,2 मिलियन प्रतियां बिकीं। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, कैपकॉम का सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम, वाल्व स्टोर में भी एक शानदार विक्रेता है: पीसी एक्शन-आरपीजी के लिए दूसरा सबसे लोकप्रिय प्लेटफॉर्म है। यह प्रकाशक के इतिहास में कंप्यूटर गेम का सबसे बड़ा लॉन्च भी है (दूसरे स्थान पर डेविल मे क्राई 5 है, और तीसरे स्थान पर हाल ही में बनाया गया रेजिडेंट ईविल 2 है)।


रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक ने स्टीम पर बिक्री के मामले में पहले ही रेजिडेंट ईविल 7 को पीछे छोड़ दिया है

इस बीच, डेवलपर्स वीडियो डायरी प्रकाशित करना जारी रखते हैं जिसमें वे गेम के निर्माण के बारे में बात करते हैं। अन्य बातों के अलावा, पहले में, उन्होंने कहा कि वे रीमेक के इंटरफ़ेस पर पूरे एक साल से काम कर रहे थे और इस दौरान उन्होंने कई विकल्प आज़माए थे (उन्होंने इसे एक गैजेट के रूप में डिज़ाइन करने की भी कोशिश की थी जिसे नायक ले जा सकें) उनके साथ)।

दूसरे वीडियो से, हमने कूड़ेदान में भेजी जाने वाली सबसे दिलचस्प सुविधाओं में से एक के बारे में सीखा - एक नियंत्रित कार। अधिकांश खेल घर के अंदर होता है, लेकिन नायक अधिक बार ताजी हवा में निकल सकते हैं। लेखक गेमर्स को कार से (पहले व्यक्ति के दृश्य से) अम्ब्रेला प्रयोगशाला तक जाने की अनुमति देना चाहते थे, और फिर एक केबल कार लेने की अनुमति देना चाहते थे। उन्होंने खिलाड़ियों को क्लासिक कैमरे पर स्विच करने की क्षमता देने की भी योजना बनाई, लेकिन कठिनाइयाँ पैदा हुईं। ज़ोंबी हमलों के क्षणों को बारीकी से दिखाया जाना था, और निश्चित कोणों और कंधे के ऊपर से क्लोज़-अप के बीच का बदलाव बहुत अच्छा नहीं लग रहा था। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य वाले प्रयोग भी असफल साबित हुए (हालाँकि, मॉडर्स दोनों विकल्पों के साथ सहनीय रूप से अच्छे निकले)।

उन्होंने हमें ग्राफिक प्रभावों के बारे में भी कुछ बताया। विशेष प्रभाव कलाकार योशिकी अडाची के अनुसार, जब पात्र बाढ़ वाले क्षेत्रों से गुजरते हैं, तो उनकी हरकतें पानी में बुलबुले बनाती हैं। हालाँकि, यह इतना सूक्ष्म विवरण है कि बहुत से लोग इस पर ध्यान ही नहीं देते। रक्त, जिस पर विशेष ध्यान दिया गया, वास्तव में पारभासी है, यही कारण है कि यह इतना यथार्थवादी दिखता है।

तीसरे में प्रसिद्ध गेम डिजाइनर हिदेकी कामिया, मूल रेजिडेंट ईविल 2 के विकास निदेशक शामिल थे, जो 2006 से प्लैटिनम गेम्स में काम कर रहे हैं। उन्होंने कहा कि रीमेक वास्तव में भयावह निकला, और विश्वसनीय जॉम्बीज़ और डिज़ाइन समाधानों के लिए लेखकों की प्रशंसा की। उदाहरण के लिए, रीमेक में, दुश्मन प्राप्त क्षति को संग्रहीत करते हैं, जबकि मूल में इस सुविधा को लागू करना असंभव था, क्योंकि प्रत्येक कमरे का अपना डेटा था। हो सकता है कि खिलाड़ी के पास दुश्मन को मारने के लिए एक गोली पर्याप्त न हो, और कमरे से बाहर निकलने के बाद क्षति काउंटर रीसेट हो जाएगा। इसके अलावा, नए संस्करण में, लाशें गायब नहीं होती हैं - नब्बे के दशक में सीमित मेमोरी क्षमता के कारण ऐसा करना संभव नहीं था (नए दुश्मन अब उनकी उपस्थिति में प्रकट नहीं हो सकते थे)।

रेजिडेंट ईविल 2 का रीमेक न केवल पीसी के लिए, बल्कि PlayStation 4 और Xbox One के लिए भी जारी किया गया था।


स्रोत: 3dnews.ru

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