रेमेडी स्टूडियो ने कथानक-संचालित एक्शन मूवी कंट्रोल के निर्माण के बारे में डेवलपर डायरी की अगली रिलीज प्रस्तुत की। इसमें वरिष्ठ गेम डिजाइनर थॉमस हडसन, गेम डिजाइनर सर्गेई मोहोव और मिकेल कासुरीनन और प्रमुख डिजाइनर पॉल एहरेथ ने अपने प्रोजेक्ट के गतिशील गेमप्ले और सक्रिय वातावरण के बारे में बात की।
डेवलपर्स ने एक रहस्यमय माहौल बनाने की कोशिश की, खिलाड़ी को इस दुनिया के नियमों को समझाने की कोशिश नहीं की, बल्कि उसे उत्तर और रहस्यों की खोज करने के लिए आमंत्रित किया। इस रहस्यमय और खुले वातावरण में नेविगेट करने में मदद करने के लिए, उन्होंने एक नक्शा, कुछ संकेत प्रदान किए, और दुनिया के विभिन्न हिस्सों को शैली और अन्य विशेषताओं में एक-दूसरे से अलग बनाने का भी प्रयास किया।
विनाश नियंत्रण में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा: यांत्रिकी काफी हद तक पर्यावरण की विनाशशीलता के आसपास बनाई गई है। हालाँकि, रचनाकारों ने मार्ग के लिए महत्वपूर्ण वस्तुओं को तालिकाओं और सतहों पर सावधानीपूर्वक रखा है, जो पर्यावरण में मजबूती से निर्मित होंगी ताकि खिलाड़ी किसी महाशक्ति के आकस्मिक उपयोग से उन्हें तोड़ न दें।
नियंत्रण की महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक खिलाड़ी की पसंद पर जोर होगा: यह उस पर निर्भर करता है कि वह दुश्मनों से लड़ने के लिए एक समय या किसी अन्य पर पर्यावरण की किन क्षमताओं और विशेषताओं का उपयोग करेगा, और वह इस या उस स्थिति पर कैसे प्रतिक्रिया करेगा। डेवलपर्स ने अपने विचारों के अनुरूप एआई और स्तरीय डिज़ाइन टूल को फिर से तैयार करने का प्रयास किया। विशेष रूप से, नियंत्रण में बुद्धिमान निदेशक स्थान, पूर्ण किए गए मिशन आदि के आधार पर इष्टतम गेमिंग अनुभव का ख्याल रखेगा।
अन्वेषण नियंत्रण का एक बड़ा हिस्सा है, और डेवलपर्स ने कई परिदृश्य बनाए हैं जो खिलाड़ियों को अन्वेषण के लिए प्रेरित और पुरस्कृत करते हैं, हथियार उन्नयन से लेकर साइड मिशन तक, विशाल वैकल्पिक बॉस से लेकर अजीब स्थितियों तक। कंट्रोल 27 अगस्त, 2019 को पीसी, पीएस4 और एक्सबॉक्स वन पर जारी किया जाएगा। कीमत