गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया

7 महीने के विकास के बाद, मुफ़्त गेम इंजन गोडोट 3.3 जारी किया गया है, जो 2डी और 3डी गेम बनाने के लिए उपयुक्त है। इंजन सीखने में आसान गेम लॉजिक भाषा, गेम डिज़ाइन के लिए ग्राफिकल वातावरण, एक-क्लिक गेम परिनियोजन प्रणाली, भौतिक प्रक्रियाओं के लिए व्यापक एनीमेशन और सिमुलेशन क्षमताओं, एक अंतर्निहित डिबगर और प्रदर्शन बाधाओं की पहचान करने के लिए एक प्रणाली का समर्थन करता है। . गेम इंजन का कोड, गेम डिज़ाइन वातावरण और संबंधित विकास उपकरण (भौतिकी इंजन, ध्वनि सर्वर, 2डी/3डी रेंडरिंग बैकएंड, आदि) एमआईटी लाइसेंस के तहत वितरित किए जाते हैं।

एक पेशेवर-ग्रेड मालिकाना उत्पाद विकसित करने के दस साल बाद, इंजन को 2014 में OKAM द्वारा ओपन सोर्स किया गया था, जिसका उपयोग पीसी, गेम कंसोल और मोबाइल उपकरणों के लिए कई गेम बनाने और प्रकाशित करने के लिए किया गया है। इंजन सभी लोकप्रिय डेस्कटॉप और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) के साथ-साथ वेब के लिए गेम डेवलपमेंट को सपोर्ट करता है। Linux, Windows और macOS के लिए रेडी-टू-रन बाइनरी असेंबली बनाई गई हैं।

एक अलग शाखा वल्कन ग्राफिक्स एपीआई पर आधारित एक नया रेंडरिंग बैकएंड विकसित कर रही है, जिसे ओपनजीएल ईएस 4.0 और ओपनजीएल 3.0 (ओपनजीएल ईएस और ओपनजीएल के लिए समर्थन) के माध्यम से वर्तमान में पेश किए गए रेंडरिंग बैकएंड के बजाय गोडोट 3.3 की अगली रिलीज में पेश किया जाएगा। नए वल्कन-आधारित रेंडरिंग आर्किटेक्चर के शीर्ष पर पुराने ओपनजीएल ईएस 2.0 बैकएंड/ओपनजीएल 2.1 के प्रावधान के माध्यम से बनाए रखा जाएगा)। गोडोट 3.x से गोडोट 4.0 में संक्रमण के लिए एपीआई स्तर पर संगतता समस्याओं के कारण अनुप्रयोगों को फिर से काम करने की आवश्यकता होगी, लेकिन गोडोट 3.x शाखा में एक लंबा समर्थन चक्र होगा, जिसकी अवधि एपीआई की मांग पर निर्भर करेगी। सख्ती से उपयोगकर्ताओं द्वारा.

Ветка Godot 3.3 полностью совместима с Godot 3.2 и продолжает развитие стабильных выпусков движка, для которых будет обеспечен длительный цикл поддержки. Изначально вместо Godot 3.3 планировалось выпустить обновление 3.2.4, но версии 3.2.x воспринимались пользователями как корректирующие, несмотря на портирование из ветки 4.0 новых возможностей, поэтому проект перешёл на классическую схему семантического версионирования. В частности, обновление третьей цифры теперь будет обозначать наличие только исправлений, второй — включение новой функциональности и первой — наличие изменений, влияющих на совместимость. Ветка 3.x.x будет сопровождаться параллельно с 4.x.x до тех пор, пока Godot 4.x не будет полностью стабилизирован и адаптирован для всего актуального оборудования.

गोडोट 3.3 निम्नलिखित नवाचारों को जोड़ने के लिए उल्लेखनीय है:

  • Подготовлен вариант редактора, работающий в web-браузере.
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया
  • Добавлена возможность экспорта игр для платформы Android в формате AAB (Android App Bundle), в дополнение к пакетам APK. Формат AAB позволяет организовать загрузку только тех нативных библиотек, которые необходимы для работы на текущем устройстве (например, armeabi-v7a или arm64-v8a). Для платформы Android также реализована возможность встраивания в приложения элементов на базе движка Godot в форме субкомпонентов (subview), использующих часть окна. Также добавлена поддержка слепых областей экрана (скруглений и выемок под камеру), событий мыши и ввода с внешней клавиатуры.
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया
  • Предложен новый API для сборки и распространения плагинов для платформы iOS, позволяющий вынести плагины (ARKit, GameCenter, InAppStore) в отдельный репозиторий и развивать их независимо от движка Godot. Ранее данный API был реализован для платформы Android.
  • Улучшены средства экспорта игр для Web (платформа HTML5). Для запускаемых в браузере игр добавлена поддержка многопоточности и скриптов GDNative, но из-за ограничений платформы HTML5 их реализация несовместима с вариантами для нативных игр. Кроме того, реализация потоков завязана на API SharedArrayBuffer, который доступен не во всех браузерах. Предоставлены три отдельных режима экспорта — Regular, Threads и GDNative. В многопоточном профиле дополнительно добавлена поддержка API AudioWorklet, позволяющая добиться более качественного вывода звука без блокировки основного потока. Значительно улучшена поддержка геймпадов и виртуальных клавиатур.
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया
  • Добавлена поддержка сборки игр для нового оборудования Apple, оснащённого ARM-чипом M1. Добавлена поддержка прикрепления цифровых подписей для исполняемых файлов, генерируемых для macOS.
  • Из ветки 4.0 перенесён модернизированный API для организации многопоточности, в котором задействованы возможности стандарта C++14, повышена надёжность работы на разных платформах и проведена оптимизация производительности.
  • Из ветки 4.0 перенесена оптимизация, использующая структуру BVH (Bounding Volume Hierarchy) вместо метода Octree для динамического пространственного разделения при отрисовке. BVH теперь используется по умолчанию и решает многие проблемы с производительностью.
  • Задействована унифицированная реализация 2D-батчинга (Batching, оптимизация для снижения вызовов отрисовки за счёт учёта взаимного расположения объектов), которая может применяться как для OpenGL ES 3, так и для OpenGL ES 2. Сама оптимизация теперь охватывает больше объектов, включая линии и многоугольники.
  • Добавлен новый построить карт освещения (lightmapper), применяющий метод трассировки пути и поддерживающий подавление шумов при помощи библиотеки oidn (Open Image Denoise). Новый lightmapper использует для вычислений CPU и решает большую часть проблем с качеством, свойственных старому обработчику. Дополнительно подготовлен вариант lightmapper, использующий GPU, но он завязан на API Vulkan и появится только в ветке 4.0.
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया
  • Из ветки Godot 4.0 перенесены многие улучшения, связанные с рендерингом, такие как быстрый программный скининг, оптимизированные трансформации скрытых 3D-объектов, настраиваемое число источников света для каждого объекта и улучшенная отрисовка теней при помощи PCF-фильтра.
  • В движке симуляции физических процессов улучшена обработка различных видов столкновений.
  • В редактор добавлены полноценные возможности для копирования и вставки узлов, допускающие перенос между разными сценами.
  • Улучшен режим инспектирования, в котором обеспечено визуальное выделение субресурсов.
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया
  • Добавлена поддержка определения настроек по умолчанию для импортируемых ресурсов.
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया
  • Проведена работа по повышению удобства работы в 3D-редакторе, в том числе добавлена бесконечная динамическая трёхмерная сетка и значительно улучшена реализация вращения и выделения при помощи гизмо (указатель осей координат).
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया
  • В средства групповой работы добавлена защита от внесения изменений в сцены, уже открытые другими пользователями (выводится предупреждение, если при сохранении обнаружены более новые версии открытых файлов).
  • Улучшен импорт из файлов в формате FBX.
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया
  • Добавлен плагин OpenXR с поддержкой одноимённого стандарта для создания приложений виртуальной и дополненной реальности. В порт HTML5 для создания игр на базе технологий виртуальной реальности добавлена поддержка спецификации WebXR.
  • Добавлена поддержка загрузки и воспроизведения звука в формате MP3 (ранее не поддерживался из-за патентов).
  • В GraphEdit добавлена поддержка мини-эскиза всей структуры (minimap), отображаемого в нижнем правом углу и позволяющего сразу охватить взглядом все узлы.
    गोडोट 3.3 ओपन गेम इंजन जारी किया गया

स्रोत: opennet.ru

एक टिप्पणी जोड़ें