गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस जीडीसी 2019 के दौरान NVIDIA ने समाचारों का बड़ा हिस्सा रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग तकनीक को समर्पित किया। यह आश्चर्य की बात नहीं है: अभी के लिए, आप ऐसी तकनीकों को केवल इसके ट्यूरिंग परिवार के ग्राफिक्स एक्सेलेरेटर पर लाइव गेम में देख सकते हैं (पास्कल चिप्स पर पुराने कार्ड के लिए समर्थन भी जल्द ही देने का वादा किया गया है), हालांकि वे AMD Radeon वीडियो कार्ड की संपत्ति भी बन सकते हैं . घोषणाओं में से एक यूनिटी गेम इंजन में आगामी आरटीएक्स समर्थन था।
वास्तविक समय किरण अनुरेखण तकनीक के वादे को और अधिक स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करने के लिए, यूनिटी ने NVIDIA और बीएमडब्ल्यू समूह के सहयोग से एक डेमो प्रस्तुत किया, जिसमें उसने 8 बीएमडब्ल्यू 2019 सीरीज कूप के मूल स्वरूप और इंटीरियर को विस्तार से फिर से बनाने की कोशिश की।
पहले, किसी भी कार्य में जहां दृश्य निष्ठा बहुत महत्वपूर्ण होती है, जैसे डिजाइन, इंजीनियरिंग या मार्केटिंग - जहां प्री-रेंडरिंग मोड का हमेशा उपयोग किया जाता था, फोटोरिअलिस्टिक छवि गुणवत्ता और प्रकाश व्यवस्था के लिए कुशल वास्तविक समय किरण अनुरेखण प्राप्त करना असंभव माना जाता था।
इस डेमो की प्रस्तुति के दौरान, NVIDIA के कार्यकारी ने दर्शकों को यूनिटी इंजन में वास्तविक समय किरण अनुरेखण के आधार पर हाइब्रिड रेंडरिंग का उपयोग करके स्क्रीन पर प्रदर्शित बीएमडब्ल्यू कार के वास्तविक जीवन के शॉट और स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी कार के बीच अंतर खोजने की चुनौती भी दी। .
दुर्भाग्य से, रियल-टाइम रे ट्रेसिंग के साथ यूनिटी इंजन पर गेम जल्द ही प्रदर्शित होने की उम्मीद न करें - पूर्ण समर्थन का वादा केवल 2020 में किया गया है। हालाँकि, एक प्रारंभिक संस्करण, जिसका उपयोग पहले से ही वास्तविक परियोजनाओं में किया जा सकता है, 2019 के पतन में दिखाई देगा, और एक प्रारंभिक प्रायोगिक बिल्ड 4 अप्रैल को GitHub पर जारी किया जाएगा। हम आपको याद दिला दें कि अनरियल इंजन को DirectX Raytracing के लिए अंतिम समर्थन संस्करण 4.22 में प्राप्त होगा, जो दूसरे दिन जारी किया जाएगा।
स्रोत: 3dnews.ru