24. siječnja, nakon gotovo četiri godine pauze, objavljeno je izdanje 1.0.0 header-only SIMD-optimizirane biblioteke za C++ GLM (OpenGL Matematika), temelji se na specifikacijama GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language).
Promjene:
- dodan je modul GLM_EXT_scalar_reciprocal s testovima;
- dodan je modul GLM_EXT_vector_reciprocal s testovima;
- dodan je modul GLM_EXT_matrix_integer s testovima;
- dodane su funkcije glm::iround i glm::uround u module GLM_EXT_scalar_common i GLM_EXT_vector_common;
- dodana je funkcija GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT za sprečavanje statičkih tvrdnji prilikom korištenja drugih skalarnih tipova s funkcijom koja očekuje tip float;
- dodana je klasifikacija constexpr u funkcije cross i dot;
- ispravljena je pogrešna tvrdnja za glm::min i glm::max;
- ispravljena je orijentacija kvaterniona u funkciji glm::decompose;
- ispravljena je singularnost prilikom pretvaranja kvaterniona u Eulerov kut nagiba;
- ispravljena je funkcionalnost glm::pow s kvaternionima male veličine;
- ispravljena je pogreška pri kompilaciji glm::fastNormalize;
- ispravljena je pogreška pri kompilaciji glm::isMultiple;
- ispravljeno je izračunavanje u funkciji glm::adjugate;
- ispravljena je greška u odbacivanju znaka rezultata u funkciji glm::angle za kutove u rasponu (2pi-1, 2pi);
- uklonjena je zabrana korištenja glm::string_cast u CUDA host kodu;
- dodane su Github Actions.
Izvor: linux.org.ru
