Organizacija Blender Foundation objavila je izdanje slobodnog paketa 3D modeliranja Blender 5.3, koji je pogodan za različite zadatke vezane uz 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj računalnih igara, simulaciju, renderiranje, kompozitiranje, praćenje pokreta, skulpturalno modeliranje, stvaranje animacija i montažu videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Gotove verzije su dostupne za Linux, Windows i macOS. Također se nastavlja podrška za LTS grane Blender 5.2 i 4.5, čija će ažuriranja biti dostupna do srpnja 2027. i 2028. godine.
Među dodanim poboljšanjima:
- U Linuxu i Windowsu po defaultu je uključen backend koji koristi grafički API Vulkan.
- Dodana je ugrađena podrška za tehniku 3D Gaussian Splats, koja omogućuje rekreaciju 3D scena na temelju fotografija i videa te njihovo oblikovanje u obliku oblaka točaka umjesto poligonalne mreže, što omogućuje postizanje fotorealistične kvalitete pri renderiranju. Svaka točka u oblaku predstavlja mini izduženu 3D sferu s informacijama o veličini, rotaciji i boji. Podržan je uvoz oblaka točaka iz datoteka u PLY, SPZ i glTF formatu, obrada putem geometrijskih čvorišta, pregled kroz 3D viewport i renderiranje u EEVEE i Cycles motorima.
- U renderirnom motoru Cycles implementirana je podrška za disperziju u shaderu «Principled BSDF» (Bidirectional Scattering Distribution Function), koja omogućuje realističnu obradu stakla s miješanjem ili odsjajima poput dragulja. Pri renderiranju stakla također je implementirana podrška za anisotropnu hrapavost u kojoj je zamućenje odraza izduženo u jednom smjeru, poput poliranog metala.

- U Cycles je dodana podrška za tehnologiju uklanjanja šuma DLSS 4.5 Ray Reconstruction, koju razvija tvrtka NVIDIA, a koja koristi AI modele za dodavanje nedostajućih detalja prilikom skaliranja slike u niskoj razlučivosti. Tijekom pregleda korištenje DLSS-a omogućuje postizanje kvalitete bliske konačnom renderiranju i uklanjanje međukadrova prilikom animacije. Režim se podržava samo uz NVIDIA GPU i proprietary drivere serije 620.x. Dodatno, na Windows platformi implementirana je podrška za NVIDIA RTX Spark čipove.

- U EEVEE render engine implementirani su nodovi za podešavanje reakcije materijala na pojedinačne izvore svjetlosti, što se može koristiti za uzimanje u obzir boje, snage, smjera i udaljenosti do izvora svjetlosti za ostvarivanje složenih efekata, poput dušičnih preliva.
- EEVEE sada podržava panoramske kamere i rendering u 360° načinu koristeći ekvivalentne objektive (equirectangular za virtualne naočale), kubičnu projekciju (cubemap), te efekte "ribljeg oka" i "ogledalne kugle".
- U sustavu kompozicije (Compositor) implementirani su efekti-modifikatori koji se primjenjuju iznad scene i omogućuju izbjegavanje postavljanja lanaca nodova za ostvarivanje efekata poput sjaja, zatamnjenja uglova i obojenih aure. Osim toga, za upotrebu u Compositoru prilagođeno je 17 nodova, među kojima su nodovi-kombinacije, poput Combine Bundle, i nodovi za matematičke i logičke operacije. Brzina reprodukcije udvostručena je korištenjem GPU-a za izračune. Efekt stilizacije prema uljanim slikama (Anisotropic Kuwahara) ubrzan je do 10 puta na Apple GPU-u, 2 puta na NVIDIA GPU-u i za 25-30% na CPU-u. Implementirana je reprodukcijska cache.
- Dodana je podrška za projekte kojima se mogu vezati unaprijed definirana podešavanja, biblioteke sredstava, varijable i uvod (vezivanje dodataka za projekte obećavaju dodati u sljedećoj verziji).

- Biblioteke sredstava sada se obrađuju kao proširenja i dostupne su kroz karticu "Nabavite proširenja" zajedno s dodacima i temama.

- Proširene su mogućnosti sustava dvodimenzionalnog crtanja i animacije Grease Pencil, omogućujući kreiranje skica u 2D i njihovo korištenje u 3D okruženju kao trodimenzionalnih objekata (na temelju nekoliko ravnih skica iz različitih kutova formira se 3D model). Dodana je podrška za označavanje područja u režimu crtanja bez potrebe mijenjanja u režim uređivanja.
Dodani su alati "Izrezivanje" (Carver), koji omogućuju izrezivanje označenih područja uz mogućnost ostavljanja oboda duž konture, ne kao prilikom brisanja.
Dodana je mogućnost punjenja više područja odjednom pomoću vođenja vektora punjenja kroz zatvorena područja. Također je implementirano potpuno gradijentno punjenje s neograničenim bojama i prijelaznim točkama.
- Dodana je mogućnost refleksije kamere (Flip View), koja omogućuje procjenu scene tijekom pregleda kao kroz ogledalo, kako bi se primijetili nagibi i asimetrije.
- Implementirano je pamćenje postavki prilikom uvoza USD datoteka u kolekcije, što omogućuje ponovni uvoz ažuriranih datoteka jednim klikom.
- U nelineranom video editoru (Video Sequencer) implementiran je način montaže sa pomakom (Ripple), pri kojem brisanje i rezanje elemenata dovodi do automatskog pomaka ulijevo svih sljedećih elemenata na vremenskoj liniji bez ostavljanja 'rupa', dok umetanje elemenata dovodi do pomaka udesno za oslobađanje potrebnog prostora. Osim toga, dostupni su načini premještanja elemenata s pomakom preostalih sadržaja i prepisivanja preko drugih elemenata.
Predložen je novi alat za rezanje videa — Blade 2.0, koji jasno pokazuje gdje će rez biti izvršen, prikazuje broj okvira u točki reza i prikazuje sličicu okvira ispod pokazivača.
- U sučelju Outliner (navigacija kroz strukturu i hijerarhiju scene) implementirana je mogućnost organiziranja objekata po proizvoljnom redu, a ne samo abecednim redom.
- U bočnim panelima svih urednika implementirana je podrška za pretraživanje svojstava ili operatora pritiskom na Ctrl+F.

- U sučelje je ugrađena mogućnost korištenja Markdown oznaka za oblikovanje teksta, uključujući komentare u editorima čvorova.

Izvor: opennet.ru






