Korisnik Kodi Darr, poznat i kao Sonic Ether, predstavio je ažuriranje paketa shaders za Minecraft, u kojem je dodao tehnologiju renderiranja nazvanu "tracenje putanje". Izvana izgleda gotovo kao moderna metoda traganja zraka iz Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider, ali se drugačije implementira.

Tracenje putanje podrazumijeva da svjetlost emitira virtualna kamera. Nakon toga, svjetlost se reflektira ili upija objekatom. To omogućava stvaranje mekanih sjena i realističnog osvjetljenja. Istina, kao i u slučaju s raje-tracingom, za kvalitetu se plaća cijena.

Korisnik je pokrenuo igru s poboljšanjima na PC-u s procesorom Intel Core i9-9900k i grafičkom karticom NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Kao rezultat, dobio je brzinu od oko 25-40 sličica u sekundi na maksimalnim postavkama kvalitete i s velikom udaljenošću prikaza. Naravno, za povećanje brzine potrebna je snažnija kartica.

Pri tome se napominje da je tehnologija tracenja putanje za Minecraft dostupna samo u paketu shaders. Može se dobiti pretplatom na Patreon autora za 10 USD ili više.
Podsjetimo, imali smo članak o testiranju tehnologije traganja zraka i korištenju inteligentnog antialiasinga u Shadow of the Tomb Raider. Testiranje je provedeno na četiri grafičke kartice:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
U međuvremenu, nije primijećena nikakva nevjerojatna razlika u kvaliteti. Bez sumnje, ray-tracing i DLSS poboljšali su sliku, ali ne tako izraženo kao u Metro Exodus. Ipak, developeri akcije o Lari Croft očito su učinili sve što je bilo moguće kako bi "usavršili" sliku.
Izvor: 3dnews.ru
