Od danas, Ray Tracing u realnom vremenu podržavaju ne samo GeForce RTX grafičke kartice, već i neki modeli GeForce GTX 16xx i 10xx. GeForce Game Ready 425.31 WHQL drajver, koji omogućava ovu funkciju, već se može preuzeti sa zvanične NVIDIA stranice ili ažurirati preko GeForce Now aplikacije.

Lista grafičkih kartica koje podržavaju Ray Tracing u realnom vremenu uključuje GeForce GTX 1660 Ti i GTX 1660, Titan Xp i Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti i GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti i GTX 1070, kao i verziju GeForce GTX 1060 sa 6 GB memorije. Naravno, Ray Tracing će ovdje raditi uz neka ograničenja u poređenju s GeForce RTX karticama. Što je grafička kartica starija, to su ograničenja veća. Ipak, činjenica da čak i vlasnici ne najjače GeForce GTX 1060 mogu "okusiti" novu tehnologiju, ne može da ne raduje.

Dok GeForce RTX grafičke kartice imaju specijalizovane računske blokove (RT jezgri) koji omogućavaju hardversko ubrzanje Ray Tracing-a, GeForce GTX kartice nemaju takve elemente. Zbog toga je Ray Tracing implementiran kroz DXR proširenje za Direct3D 12, a obračun zraka obavljaju standardni računski šejderi na masivu CUDA jezgri.

Ovaj pristup, naravno, neće omogućiti grafičkim karticama sa Pascal i starijim Turing arhitekturama da postignu isti nivo performansi pri Ray Tracing-u kao što to mogu modeli iz GeForce RTX serije. Objavljeni NVIDIA slajdovi s rezultatima testiranja performansi različitih grafičkih kartica koristeći Ray Tracing prikazuju ogromnu razliku između GeForce RTX i GeForce GTX modela.

Na primer, u igri Metro Exodus, gde Ray Tracing obezbeđuje globalno osvetljenje, nijedna od GeForce GTX grafičkih kartica nije mogla da obezbedi prihvatljiv FPS. Čak je i flagman prošle generacije GeForce GTX 1080 Ti pokazao samo 16,4 fps. A u Battlefield V, gde Ray Tracing omogućava samo refleksije, flagman Pascal generacije mogao je dostići 30 FPS.

Međutim, NVIDIA je testirala grafičke kartice na najvišim grafičkim postavkama, s maksimalnom intenzitetom ray tracinga i u razlučivosti od 2560 × 1440 piksela. Drugim riječima, uvjeti su, blago rečeno, bili manje nego povoljni: ista GeForce GTX 2060 u Metro Exodus je postizala prosječno nešto malo više od 34 sličica u sekundi. Da bi se postigao 'igriv' FPS na starijim grafičkim karticama, potrebno je smanjiti razlučivost i kvalitetu grafike. No, prije svega, na njihovu izvedbu utjecat će postavke intenziteta ray tracinga.

Podsjećamo da trenutno ray tracing možete isprobati u tri igre: Battlefield V, Metro Exodus i Shadow of the Tomb Raider. Također je dostupan u tri demoa: Atomic Heart, Justice i Reflections. U igrama i demonstracijama nude se različite opcije korištenja ray tracinga. Negdje se koristi za refleksije i sjene, a negdje za globalno osvjetljenje.
Izvor: 3dnews.ru
