eksperimentalno izdanje otvorene implementacije Win32 API — . Od izdanja verzije zatvoreno je 38 izvještaja o greškama i izvršeno 315 promjena.
Najvažnije promjene:
- Dodana podrška za gradnju u PE formatu za većinu programa;
- Unicode podaci ažurirani su na verziju 12.0;
- Dodana podrška za patch datoteke MSI;
- U scenarije za izgradnju dodana je podrška za vlagu '-fno-PIC' za isključivanje PIC (Position Independent Code) u prevoditelju. Izgradnja bez PIC-a uključena je kao zadano za arhitekturu i386;
- Poboljšana podrška za joystick. U dinput dodana je heuristika za određivanje je li uređaj gamepad ili joystick. U winejoystick dodana je podrška za koordinate kotača na joysticku;
- Zatvoreni su izvještaji o greškama vezani uz rad igara i aplikacija:
Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, MS Office 365 installer, NI System Web Server, Star Citizen, Esportal client 1.0.
Dodatno se može istaknuti projekta , u okviru kojeg se razvija implementacija Direct3D 9, koja radi putem prevođenja poziva u grafički API Vulkan. Projekt se temelji na osnovi koda projekta DXVK, koji je proširen podrškom za Direct3D 9. Napominje se da se u trenutnom obliku D9VK već može koristiti za pokretanje velikog dijela modernih igara temeljenih na Direct3D 9, koje koriste 2. ili 3. verziju Shader Model (podrška za Shader Model 1 u D9VK još nije dovršena).
Izvor: opennet.ru
