Izdanje slobodnog sustava 3D modeliranja Blender 2.80

Nakon gotovo dvije godine razvoja objavljeno izdanje slobodnog paketa 3D modeliranja Blender 2.80, koje je postalo jedno od najznačajnijih izdanja u povijesti projekta.

Glavne novosti:

  • Drastično preuređen sučelje korisnika, koje je postalo intuitivnije za korisnike s iskustvom rada u drugim grafičkim paketima. Predložena je nova tamna tema dizajna i poznate ploče s modernim skupom ikona umjesto tekstualnih opisa.

    Izdanje slobodnog sustava 3D modeliranja Blender 2.80Izdanje slobodnog sustava 3D modeliranja Blender 2.80

    Promjene su se također odnosile na metode rada s mišem/tabletom i prečacima. Na primjer, odabir se sada po defaultu vrši lijevim klikom ili vučenjem uz zadržavanje lijeve tipke miša, dok desni klik poziva kontekstni izbornik. Dodan je izbornik brzog pristupa najčešće korištenim funkcijama. Ažuriran je raspored u uređivaču svojstava i dijelovi postavki. Predloženi su koncepti predložaka i radnih prostora (kartica) koji omogućuju brz početak rada na nekom zadatku ili prebacivanje između više zadataka (npr. skulpturalno modeliranje, slikanje tekstura ili praćenje pokreta) te pružaju mogućnost prilagodbe sučelja vlastitim preferencijama;

    Izdanje slobodnog sustava 3D modeliranja Blender 2.80
  • Implementiran potpuno prepisani način rada Viewport, koji omogućuje prikaz 3D scene u obliku optimiziranom za različite zadatke i integriranog s radnim procesom. Također je predložen novi motor brzog renderiranja radnog prostora (Workbench), optimiziranog za moderne grafičke kartice i koji omogućuje rad s aktivnim pregledom prilikom manipulacija s izgledom scene, modeliranjem i skulpturalnim modeliranjem.

    Izdanje slobodnog sustava 3D modeliranja Blender 2.80

    Motor Workbench podržava overlaye, koji omogućuju promjenu vidljivosti elemenata i upravljanje njihovim preklapanjem. Overlayi se također sada podržavaju prilikom pregleda rezultata renderiranja s motorima Eevee i Cycles, što omogućuje uređivanje scene s punom sjenom.
    Preuređen je pregled simulacije dima i vatre, koji je približen rezultatima renderiranja koristeći fizikalno točan render.

  • Na bazi motora Eevee pripremljen je novi režim renderiranja LookDev, koji omogućuje testiranje proširenih raspona osvjetljenja (HDRI) bez promjene postavki izvora svjetlosti. Režim LookDev također može poslužiti za pregled rada renderirajućeg motora Cycles.

    Izdanje slobodnog sustava 3D modeliranja Blender 2.80
  • U 3D Viewport-u i editoru razradaka (UV) dodane su novi interaktivni alati i gizmo, kao i nova kontekstualna traka s alatima, u koju su uključeni alati koji su se ranije pozivali samo preko tipkovničkih prečaca. Različitim elementima, uključujući izvore svjetlosti, kameru i pozadinu za kompoziciju, dodani su gizmo za prilagodbu oblika i atributa;

    Izdanje slobodnog sustava 3D modeliranja Blender 2.80
  • Dodana nova render funkcionalnost Eevee, koji podržava fizikalno točno renderiranje u stvarnom vremenu i koristi isključivo GPU (OpenGL) za renderiranje. Eevee se može koristiti i za konačno renderiranje kao i u Viewport prozoru za izradu resursa u stvarnom vremenu. Eevee podržava materijale stvorene korištenjem jedinstvenih shader nodova s motorom Cycles, što omogućuje renderiranje postojećih scena bez dodatne prilagodbe, uključujući rad u stvarnom vremenu. Za kreatore resursa za računalne igre ponuđen je shader Principled BSDF, koji je kompatibilan sa shader modelima mnogih igračkih motora;

    Pogledajte video
  • Dodana je sustav dvodimenzionalnog crtanja i animacije Grease Pencil, koji omogućuje izradu skica u 2D, a zatim njihovu upotrebu u 3D okruženju kao trodimenzionalni objekti (na temelju nekoliko ravnih skica iz različitih kutova formira se 3D model). Grease Pencil objekti su sastavni dio Blendera i integriraju se s postojećim alatima za odabir objekata, uređivanje, upravljanje i povezivanje. Skice se mogu pretvoriti u slojeve i renderirati uz korištenje materijala i tekstura, kao i uređivati i primjenjivati tijekom skulpturalnog modeliranja slično kao i kod mreža. Za deformaciju i bojanje mogu se koristiti standardni modifikatori mreža. Tijekom renderiranja moguće je koristiti efekte, poput zamućenja, stvaranja sjena ili osvjetljavanja rubova.

    Pogledajte video
  • U sustavu renderiranja Cycles osigurana podrška za mogućnosti kao što su stvaranje podloga za kompoziciju koristeći tehnologiju Cryptomatte, sjenčenje kose i volumena na bazi BSDF i primjena slučajnog podpodručnog rasipanja (SSS). Implementiran je kombinirani način renderiranja, u kojem se istovremeno koriste GPU i CPU. Znatno je ubrzan rendering uz upotrebu OpenCL. Za scene koje ne staju u GPU memoriju dodana je podrška za CUDA;

    Izdanje slobodnog sustava 3D modeliranja Blender 2.80
  • U načinu uređivanja dodana je mogućnost simultanog uređivanja više mreža, uključujući preklapanje tekstura (UV mapping), kao i uređivanje i pozicioniranje kostura više objekata. Za kontrolu detaljnosti modela s istovremenim izvođenjem zaglađenja korištena je tehnologija OpenSubdiv;
  • Referentne pozadine za obrisivanje sada se postavljaju kao objekti i mogu se kombinirati i transformirati zajedno sa scenom;
  • Slojevi i grupe zamijenjeni su kolekcijama, omogućujući organiziranje postavljanja objekata na sceni i manipuliranje grupama objekata i njihovim vezivanjem, koristeći jednostavno sučelje u stilu povuci i ispusti. U 3D Viewport dodane su brze operacije za premještanje objekata između kolekcija i alati za preciznije upravljanje njihovom vidljivošću uz podršku privremenog i trajnog skrivenja, uključujući prema vrsti objekta;
  • Poboljšani su alati za animaciju i rigging. Za rigging su predložene nove ograničenja, modifikatori i oblici savijanja elemenata kostura. U uređivaču animacije uvedena je vizualizacija ključnih okvira i alati za uređivanje;
  • Potpuno je redizajnirana implementacija grafa zavisnosti, ključnih modifikatora i sustava procjene animacije. Na modernim višejezgrenim CPU-ima, scene sa velikim brojem objekata i složenim rigovima sada se obrađuju redom brže;
  • Implementirana je realističnija fizika ponašanja tkanina i model njihove deformacije;
  • Moderniziran je Python API, u koji su unesene promjene koje narušavaju kompatibilnost i u određenim situacijama zahtijevaju redizajn skripti i dodataka. Ipak, većina dodataka dostupnih za izdanje 2.79 već je prilagođena za rad s verzijom 2.80;
  • Uklonjen je motor za real-time rendering Blender Internal, umjesto kojeg je došao motor EEVEE;
  • Uklonjen je igrivi motor (Blender Game Engine), umjesto kojeg se preporučuje korištenje postojećih otvorenih alternativa, kao što je motor GodotKod ranije ugrađenog igre sada se razvija kao zaseban projekt UPBGE;
  • Ugrađena podrška za uvoz i izvoz datoteka u formatu glTF 2.0, koji se često koristi za učitavanje 3D resursa u igrama i na Webu.
  • U alate za uvoz i izvoz videa dodana je podrška za metapodatke i format WebM.

Izvor: opennet.ru

Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere 🔥 Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster