Bok svima. Danas ćemo pogledati kako pripremiti projekt pomoću biblioteke sdl2 za pokretanje igre na Androidu.
Prvo morate preuzeti Android Studio, instalirati ga i sve što je potrebno u ovom razvojnom okruženju. Na primjer, sada imam Kde Neon, a na ovom sustavu postoji datoteka /etc/environment, ista datoteka postoji u ubuntu. Tamo je potrebno unijeti sljedeće varijable.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Također trebate preuzeti NDK sa službene web stranice, raspakirati ga u svoj home direktorij i preimenovati u NDK. Zatim trebate preuzeti SDL2 biblioteku s web stranice
Da biste čitali datoteke u androidu iz sredstava, morate koristiti funkcije SDL_RWops. Ovdje je primjer korištenja u kodu za rad s fontom. U ovom slučaju ne možemo koristiti FT_New_Face, već ćemo umjesto toga koristiti FT_New_Memory_Face za korištenje podataka koji su već pročitani.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Također sam stvorio datoteku zaglavlja za povezivanje SDL2 zaglavlja. NO_SDL_GLEXT je potreban da bi kompilacija uspjela na Androidu.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Dakle, projekt je spreman, shaderi su spremni za Opengl Es 3.0. Sada moramo stvoriti android-projekt. Da biste to učinili, raspakirajte SDL2 arhivu. Idite na build-scripts. A mi to radimo ovako.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Pojavit će se sljedeća poruka.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Idite na com.xverizex.test. Idite na com.xverizex.test/app/jni/src. Kopiramo naš projekt igre. I promijenimo datoteku Android.mk, u mom slučaju izgleda ovako.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Kao što ste možda već primijetili, uključujem i biblioteku Freetype2. Našao sam gotovu na githubu za android, ali nije radila, morao sam nešto promijeniti. Također stvaramo imenik app/src/main/assets. U njega postavljamo svoje resurse (fontove, spriteove, 3D modele).
Sada konfigurirajmo Freetype2 za Android. Preuzmi s mog githuba
Izvor: www.habr.com