Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Tijekom posljednjih 40 godina, Nintendo aktivno eksperimentira u području mobilnog igranja, ispitujući razne koncepcije i stvarajući nove trendove koje prate drugi proizvođači igraćih konzola. U to vrijeme, kompanija je stvorila mnogo prijenosnih igraćih sustava, među kojima gotovo da nije bilo očitih neuspjeha. Kvinteasencija višegodišnjih istraživanja Nintenda trebala je biti Nintendo Switch, no nešto nije ispalo kako treba: jedinstvena hibridna igraća konzola pokazala se iznenađujuće nedovršenom i očigledno nedovoljno razvijenom u brojnim aspektima.

40 godina u mobilnom igranju: retrospektiva prijenosnih konzola Nintenda

Da je Nintendo Switch bila prva prijenosna konzola koju je stvorila japanska kompanija, mnogim bi se problemima moglo lako zatvoriti oči. Uostalom, svatko ima pravo na pogrešku, posebno kada se upušta u prethodno neistražena područja. No, problem je u tome što Nintendo već 40 godina razvija uspješne i prilično kvalitetne prijenosne igraće sustave, i u tom svjetlu ponavljanje istih grešaka izgleda najmanje čudno. Ipak, nećemo prerano završiti. U početku, pogledajmo kako je zapravo započela putovanje japanske kompanije u mobilnom igranju i što je Nintendo uspjela postići tijekom ovih godina.

Game & Watch, 1980. godina

Prva prijenosna konzola Nintendo ugledala je svjetlost dana 1980. godine. Uređaj koji je osmislio Gunpei Yokoi nosio je naziv Game & Watch i u nekom smislu predstavljao je prijenosnu verziju kućnog sustava Color TV-Game. Princip je isti: jedan uređaj — jedna igra, i nikakvi izmjenjivi kartridži. Ukupno je objavljeno 60 modela s raznim igrama, među kojima su bili „Donkey Kong“ i „Zelda“.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Iako u SSSR-u konzole Game & Watch službeno nisu bile isporučivane, stanovnicima postsovjetskog prostora ovi su uređaji dobro poznati zahvaljujući klonovima poznatim kao „Elektronika“. Tako je Nintendo EG-26 Egg postao „Pa, čekaj!“, Nintendo OC-22 Octopus postao je „Tajne oceana“, a Nintendo FP-24 Chef postao je „Veseli kuhar“.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Onaj „vuk s jajima“ iz našeg djetinjstva

Game Boy, 1989. godina

Logički razvoj ideja Game & Watch bio je prijenosna konzola Game Boy, na čijem je stvaranju radio isti Gumpaï Yokoi. Glavna karakteristika novog uređaja bili su izmjenjivi cartridgi, a među najprodavanijim igrama na platformi, osim očekivanih Marija i Pokemona, našao se i svima omiljeni Tetris.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Game Boy je imao monokromatski zaslon s razlučivošću 160×144 piksela, mogao se pohvaliti 4-kanalnim audio sustavom te je podržavao funkciju GameLink, koja je omogućavala povezivanje dva uređaja putem kabela za lokalni multiplayer s prijateljem.

U narednim godinama Nintendo je izdao još dvije modifikacije prijenosne konzole. Prva od njih, Game Boy Pocket, predstavljena je 1996. godine. Ažurirana verzija konzole bila je 30% kompaktnija od prethodnika i lakša zahvaljujući tome što je sada uređaj koristio 2 AAA baterije, dok su u originalnom modelu korištene 4 AA baterije (iako je zbog toga vrijeme trajanja baterije konzole smanjeno s 30 na 10 sati). Osim toga, Game Boy Pocket je imao veći zaslon, iako je njegova razlučivost ostala nepromijenjena. U ostalom, ažurirana konzola bila je potpuno identična originalu.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Usporedba Game Boy i Game Boy Pocket

Kasnije, 1998. godine, liniju prijenosnih konzola Nintendo dopunio je Game Boy Light, koji je imao ugrađenu pozadinsku rasvjetu zaslona. Hardverska platforma ponovno je ostala nepromijenjena, no inženjeri korporacije uspjeli su značajno smanjiti potrošnju energije: za napajanje prijenosne konzole koristile su se 2 AA baterije, čija je energija trajala gotovo cijeli dan neprekidne igre s isključenom pozadinskom rasvjetom ili 12 sati s uključenom. Nažalost, Game Boy Light ostao je ekskluziva za japansko tržište. U velikoj mjeri to je bilo povezano s brzim izlaskom Game Boy Color: Nintendo jednostavno nije želio trošiti novac na promociju konzole prethodne generacije u drugim zemljama, jer ona više nije mogla konkurirati novitetu.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Game Boy Light s uključenom pozadinskom rasvjetom

Game Boy Color, 1998. godina

Game Boy Color je bila osuđena na uspjeh jer je postala prva prijenosna konzola koja je dobila kolor LCD ekran sposoban prikazivati do 32 tisuće boja. Znatne promjene doživjela je i unutrašnjost uređaja: srce GBC-a postao je 8 MHz Z80 procesor, dok je kapacitet RAM memorije povećan četiri puta (32 KB nasuprot 8 KB), a video memorija dva puta (16 KB nasuprot 8 KB). Istovremeno, razlučivost ekrana i sam oblik uređaja ostali su isti.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Osim toga, Game Boy Color bio je dostupan u 8 različitih boja.

Tijekom svog postojanja, sustav je imao 700 različitih igara iz raznih žanrova, a među 'gostujućim zvijezdama' našla se čak i posebna verzija 'Alone in the Dark: The New Nightmare'. Nažalost, jedna od najljepših igara koja je izdana za prvu PlayStation izgledala je na Game Boy Color jednostavno odvratno i bila je 'jedva igriva'.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
‘Alone in the Dark: The New Nightmare’ za Game Boy Color – piksel art koji nismo zaslužili.

Zanimljivo je da je Game Boy Color podržavao unatrag kompatibilnost s prethodnom generacijom prijenosnih konzola, omogućujući pokretanje bilo koje igre za originalni Game Boy.

Game Boy Advance, 2001. godina

Izdana tri godine kasnije, Game Boy Advance već je mnogo više nalikovao modernom Switchu: ekran je sada bio u sredini, a upravljački elementi raspršeni po bočnim stranama kućišta. S obzirom na minijaturne dimenzije konzole, takav dizajn ispostavio se ergonomičnijim nego prvotni.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Osnova ažurirane platforme bio je 32-bitni ARM7 TDMI procesor s radnom frekvencijom od 16,78 MHz (iako je postojala i verzija koja je radila na starom Z80), kapacitet ugrađene RAM-a ostao je isti (32 KB), ali je uvedena podrška za vanjsku memoriju do 256 KB, dok je VRAM porastao na 96 KB, što je omogućilo ne samo povećanje razlučivosti ekrana do 240×160 piksela, već i igranje s nekakvim, ali 3D-om.

Kao i ranije, nije prošlo bez posebnih modifikacija. Godine 2003. Nintendo je izdao Game Boy Advance SP u formi preklopnog telefona s ugrađenom litij-ionskom baterijom (originalna verzija koristila je dva AA akumulatora). A 2005. godine, tijekom godišnjeg E3 sajma, predstavljena je još manja verzija prijenosne konzole pod nazivom Game Boy Micro.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Game Boy Advance SP i Game Boy Micro

Ova mala konzola označila je kraj ere Game Boy-a, postavši potpuni komercijalni neuspjeh, što nije iznenađujuće: Game Boy Micro se doslovno našla između Advance SP i stvarno revolucionarnog Nintendo DS-a koji je stigao u to vrijeme. Osim toga, Game Boy Micro je bila znatno lošija od Advance SP po funkcionalnosti: konzola je izgubila podršku za igre iz prethodne generacije Game Boy-a i mogućnost igranja u multiplayeru putem Link-kabla — za utor na minijaturnom kućištu jednostavno nije bilo mjesta. Međutim, to ne znači da je konzola bila loša: jednostavno je, kada je stvorena, Nintendo stavio naglasak na prilično usku ciljnu publiku, spremnu na sve žrtve kako bi mogla igrati omiljene igre bilo gdje i bilo kada.

Nintendo DS, 2004. godina

Nintendo DS postala je pravi hit: dok su konzole iz obitelji Game Boy prodane u ukupnom tisuću od 118 milijuna primjeraka, ukupna prodaja raznih modifikacija DS-a premašila je 154 milijuna uređaja. Razlozi za ovako izvanredan uspjeh leže na površini.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Originalna Nintendo DS

Prvo, Nintendo DS je u to vrijeme bila doista snažna: procesor ARM946E-S frekvencijom od 67 MHz i ko-procesor ARM7TDMI frekvencijom od 33 MHz u kombinaciji s 4 MB RAM-a i 656 KB video memorije s dodatnim 512 KB baferom za teksture pomoći su u postizanju vrhunske slike i osiguravanju potpune podrške za 3D grafiku. Drugo, konzola je imala dva ekrana, od kojih je jedan bio osjetljiv na dodir i korišten kao dodatni kontroler, što je omogućilo realizaciju mnogih jedinstvenih gameplay karakteristika. Na kraju, konzola je podržavala lokalni multiplayer putem WiFi-a, što je omogućavalo igranje s prijateljima bez zastoja i kašnjenja. Kao bonus, postojala je mogućnost pokretanja igara iz Game Boy Advance-a, za što je bio predviđen poseban utor za kartridže. Ukratko, nije to bila samo konzola, već prava snovi.

Nakon 2 godine, svjetlo dana ugledao je Nintendo DS Lite. Iako nosi to ime, zapravo je riječ o poboljšanoj verziji prijenosne konzole, a ne o njenom inferiornom obliku. Kapacitet baterije u novoj verziji porastao je na 1000 mAh (prema 850 mAh ranije), a mikroprocesori koji su napravljeni prema tanjem tehnološkom procesu postali su znatno učinkovitiji, što je omogućilo impresionantnih 19 sati autonomnog rada pri minimalnoj razini svjetlosti ekrana. Među promjenama ističu se i kvalitetniji LCD zasloni koji osiguravaju bolju reprodukciju boja, smanjenje težine za 21% (na 218 g), kompaktnije dimenzije i proširenje funkcionalnosti sekundarnog porta, koji je sada podržavao spajanje raznih dodataka poput posebnog kontrolera za igru u Guitar Hero.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

Godine 2008. izdan je Nintendo DSi. Ova konzola bila je otprilike 12% uža od prethodnice, dobila je 256 MB interne memorije i utor za SDHC kartice, a također se obogatila s par VGA kamera (0,3 megapiksela) koje su se mogle koristiti za izradu zabavnih avatara u službenom editoru slika, kao i u nekim igrama. U isto vrijeme, uređaj je izgubio GBA priključak, a s njim i podršku za pokretanje igara s Game Boy Advance.

Posljednja u ovoj generaciji prijenosnih konzola bila je Nintendo DSi XL iz 2010. godine. Za razliku od prethodnika, dobila je samo povećane ekrane za jedan inč i produženi stylus.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Nintendo DS Lite i Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011. godina

3DS je u mnogočemu bila eksperiment: u ovoj konzoli dodana je podrška za autostereoskopiju — tehnologiju stvaranja 3D slike koja ne zahtijeva dodatne dodatke poput anaglifnih naočala. Za to je uređaj opremljen LCD ekranom razlučivosti 800×240 piksela s paralaksnim barijerama za stvaranje trodimenzionalne slike, dovoljno snažnim dvojezgrenim procesorom ARM11 s frekvencijom od 268 MHz, 128 MB RAM-a i grafičkim procesorom DMP PICA200 s performansama od 4,8 GFLOPS.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Originalni Nintendo 3DS

Prema tradiciji, i ova prijenosna konzola dobila je nekoliko revizija:

  • Nintendo 3DS XL, 2012. godina

Dobila je ažurirane ekrane: dijagonala gornjeg je narasla na 4,88 inča, dok je donji povećan na 4,18 inča.

  • Nintendo 2DS, 2013. godina

Hardverska komponenta je u potpunosti identična originalu, osim što umjesto stereoskopskih ekrana u Nintendo 2DS koriste se obični dvodimenzionalni. Sam uređaj je napravljen u formatu monoblok.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS i 3DS XL, 2015. godina

Oba uređaja su najavljena i puštena na tržište istovremeno. Uređaji su dobili moćniji glavni procesor (ARM11 MPCore 4x) i koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), kao i dvostruko veću količinu radne memorije. Prednja kamera sada prati položaj glave igrača kako bi poboljšala kvalitetu 3D vizualizacije. Poboljšanja su obuhvatila i kontrole: s desne strane se pojavio mini analogni stick C-Stick, a na rubovima su se našli okidači ZL/ZR. XL verzija se razlikovala po većem ekranu.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch

  • New Nintendo 2DS XL, 2017. godina

Nova revizija konzole vratila se prvotnom formatu preklopne naše i slično kao 3DS XL dobila je povećane ekrane.

Nintendo Switch: što je pošlo po zlu?

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Godine 2017. na policama trgovina elektronike pojavila se hibridna konzola Nintendo Switch, koja kombinira prednosti stacionarnih i mobilnih gaming sistema. A prvi osjećaj koji se javlja nakon bliskog upoznavanja s ovim uređajem je velika doza zbunjenosti.

Znate li što je zajedničko između gore navedenih prijenosnih konzola? Sve one su bile prilično kvalitetni, izdržljivi proizvodi. Naravno, idealni uređaji ne postoje: ista 3DS pamtit će mnogi zbog "crnog ekrana smrti", uzrokovanog softverskom pogreškom u prvoj verziji firmware-a. Pojava više revizija iste konzole s brojnim poboljšanjima jasno nam ukazuje na to: sve se ne može predvidjeti, osobito kada ste pionir na tržištu.

Međutim, neka rješenja Nintenda bila su prilično kontroverzna (poput kamerica na DSi, koje su korištene samo u ograničenom broju projekata), a neke modifikacije konzola bile su otvoreno loše. Može se navesti primjer Game Boy Micro, koja je bila kompaktnih dimenzija, ali je u svim ostalim aspektima zaostajala za starijom braćom. Samo, u slučaju Game Boya, imali ste izbor između tri modela, a uglavnom su svi uređaji bili napravljeni na dovoljno kvalitetnoj razini. Drugim riječima, u prošlim vremenima Nintendo je ili od dobrog uređaja pravio odličan, ili je provodio eksperimente koji nisu povrijedili krajnje korisnike. S Nintendo Switchom situacija je malo drugačija.

Iako prva revizija konzole i nema nekih fatalnih nedostataka, ipak... u cjelini je loša. Mnoge greške raznih ozbiljnosti uzrokuju mnoštvo neugodnosti njenim vlasnicima, a problemi su toliko očiti da ostaje samo pitati se: zašto su inženjeri jedne od najuspješnijih kompanija u svijetu digitalne zabave uopće dopustili njihovo pojavljivanje, posebno uzimajući u obzir bogato iskustvo Nintenda u razvoju igračkih platformi općenito i mobilnih uređaja posebno? Nije slučajno što je časopis „60 Millions de Consommateurs“, koji izdaje Nacionalni institut za potrošnju Francuske, 2019. godine dodijelio Nintendu „Kaktus“ (ekvivalent „Zlatnoj malini“ u svijetu potrošačke elektronike) kao stvaraocu jednog od najkrhkijih uređaja.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Počasni kaktus u vrtu Nintenda

Nema sumnje u objektivnost ove nagrade. Dovoljno je sjetiti se barem priče s lijevim joyconom, koji je često gubio vezu s konzolom. Izvor problema bila je previše mala antena, koja fizički nije mogla primati signal kada se igrač udaljio od uređaja. Osim toga, nije bilo objektivnih razloga za takvo minijaturiziranje. Unutra kućišta kontrolera bilo je dovoljno mjesta, što su iskoristili najvrsniji gameri: bakrena žica i lemilica omogućili su stabilnu sinhronizaciju u nekoliko minuta. A na fotografiji ispod možete vidjeti, da tako kažemo, rješenje problema od službenog servisnog centra Nintenda: na antenu je jednostavno bila zalijepljena obloga od provodnog materijala. Zašto nešto slično nije moglo biti učinjeno odmah ostaje misterija.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Drugi problem bio je igračka slušalica koja se zateže na mjestu spajanja kontrolera na kućište, a tijekom vremena joyconi su se otpuštali do te mjere da su se spontano ispuštali iz utora. Ovo se ponovo lako rješava: samo je potrebno malo saviti metalne vodiče. Međutim, to neće pomoći kada (ne ako, nego kada) plastične kopče na samim uređajima na kraju puknu. Ovde se može sjetiti pomaka ekrana 3DS, ali, s jedne strane, takav se problem zapravo pojavljuje u brojnim preklopnim uređajima, a s druge strane, razmjere su nešto drugačije: u slučaju 3DS-a to gotovo ne utječe na korisničko iskustvo, dok u slučaju Nintendo Switch-a imate sve šanse slomiti konzolu kada se iznenada odvoji od joycona.

Mnogi igrači se žale na previše klizave i neudobne 'gljivice', što otežava igru u zatvorenim prostorima ili prijevozu. Tu u pomoć dolazi AliExpress, spreman ponuditi gumene ili silikonske obloge po želji. No sama potreba za samostalnim 'apgrejdovanjem' konzole djeluje obeshrabrujuće.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Situaciju s driftom analognih stickova teško je opisati drugačije nego kao skandaloznu. Vlasnici Switcha primijetili su da nakon nekog vremena korištenja kontroler počinje bilježiti odstupanje stickova od vertikalne osi u mirovanju. Kod nekih se problem očitovao nakon nekoliko desetaka sati igre, kod drugih tek nakon nekoliko stotina, no činjenica ostaje: nedostatak postoji. Pritom uzrok nije nepažljivo rukovanje uređajem. Zbog posebnosti konstrukcije Joy-Conova unutra modula neprestano ulazi prljavština (tj. kontroleri za prijenosnu konzolu, koji se u načelu češće zaprljaju, zaštićeni su mnogo lošije nego gamepadi za kućnu upotrebu), a to zagađenje kontakata dovodi do njihovog „zaglavljivanja“. Rješenje je jednostavno: rastavljanje i čišćenje modula.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
U nekim slučajevima možemo se poslužiti tekućinom za čišćenje kontakata koja se sipa ispod sticka.

Sve bi to bilo u redu da je Nintendo odmah priznao vlastitu pogrešku, pristajući na besplatan popravak ili zamjenu neispravnih manipulatora pod jamstvom. Međutim, kompanija je dugo negirala postojanje problema drifta, nudeći korisnicima ponovno kalibriranje Joy-Conova ili tražeći 45 dolara za popravak. Tek nakon kolektivne tužbe, koju je podnijela američka odvjetnička firma Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith u ime oštećenih kupaca, Nintendo je počeo mijenjati driftače Joy-Conove u okviru jamstvenih obveza, a Shuntaro Furukawa, predsjednik korporacije, ispričao se svim onima koji su se suočili s ovim problemom.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, predsjednik Nintendo

Ipak, to nije imalo puno utjecaja. Prvo, nova politika zamjene Joy-Cona stupila je na snagu samo u ograničenom broju zemalja. Drugo, to pravo se može iskoristiti samo jednom, a ako drifta ponovno dođe, popravak (ili zamjena) uređaja bit će o vlastitom trošku. Na kraju, treće, nije napravljena ni jedna ispravka grešaka: Nintendo Switch Lite koji je objavljen 2019. godine, kao i nova revizija glavne konzole, imaju točno iste probleme s analognim stickovima. Jedina razlika je u tome što su kod prijenosne verzije kontroleri ugrađeni izravno u kućište i o njihovoj zamjeni ne može biti ni govora, a za čišćenje će biti potrebno rastaviti cijelu konzolu.

Ali to još nije sve. Dok "svemirski brodovi plove prostranstvima Boljšoj teatra", a nepoznati pametni telefoni se hvale Gorilla Glass, model Nintendo Switch ima plastični ekran koji skuplja ogrebotine ne samo na putu, već čak i prilikom postavljanja u dock. Posljednji, usput rečeno, nema silikonske vodiče koji bi mogli zaštititi ekran od oštećenja, tako da se ne može izbjeći kupovina zaštitne folije.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Proračunski tuning dock-a će zaštititi ekran Nintendo Switch-a od ogrebotina

Drugi problem odnosi se na povezivanje bežičnih slušalica s Nintendo Switch-om. To jednostavno nije moguće. Konzola dolazi s 3,5-milimetarskim mini-jackom, na čemu bi Japanci trebali zahvaliti, međutim uređaj ne podržava Bluetooth slušalice. Razlozi opet nisu jasni: sam prijemnik na konzoli postoji i mogao bi se iskoristiti barem u prijenosnom modu, kada Joy-Coni "komuniciraju" s konzolom putem kabela, što bi bilo logično i iznimno praktično. Za sada se moraju koristiti USB-adapteri drugih tvrtki, srećom konzola je opremljena USB Type-C s podrškom za USB Audio.

Usput, ako ste navikli komunicirati s prijateljima s druge strane ekrana glasom bez dodatnih uređaja, kao što je to omogućeno na PlayStation 4, moramo vas razočarati. Formalno, ova funkcija postoji, ali da biste je koristili, morat ćete preuzeti službenu aplikaciju Nintendo na pametni telefon. Da, dobro ste čuli: prijenosna igraća platforma nudi vam da sudjelujete u glasovnom chatu s vanjskog uređaja umjesto da razgovarate s timom putem slušalica priključenih na konzolu.

Također, mnogi igrači se žale na probleme s online povezivanjem, optužujući slabi WiFi modul. Ovdje se naravno može raspravljati o tehničkoj pismenosti prosječnog korisnika i routerima od 500 kuna, da nije Masahiro Sakurai, odgovoran za razvoj Super Smash Bros., preporučio igračima da kupe vanjski Ethernet adapter za online igranje (konzola nema ugrađeni LAN port), što ukazuje na svjesnost Nintenda o problemu.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Masahiro Sakurai ne bi savjetovao loše.

Ako uzmemo u obzir ergonomiju, i ovdje postoje sitne greške. Uzmimo kao primjer stražnju nogu: previše je tanka i pomaknuta od središta težine konzole, što čini uređaj nestabilnim čak i na ravnoj površini. Pokušajte igrati u vlaku držeći Nintendo Switch na stolu, i osjetit ćete sve nedostatke takvog rješenja. Iako, činilo bi se, što bi moglo biti jednostavnije: malo proširite oslonac, pomaknite ga prema sredini kućišta — i problem je riješen.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Iako s ulogom poklopca za odjeljak za karticu sjećanja noga odlično obavlja svoj posao.

Ali kako stoje stvari s 'unutrašnjom' opremom Nintendo Switcha? Nažalost, ovdje stvari nisu baš sjajne. U svakom slučaju, bilo je tako do prošle godine, kada je velika N izdala ažuriranu reviziju konzole. Pogledajmo brzo usporedbe originalne i ažurirane verzije i vidimo što se promijenilo.

Nintendo Switch 2019: Što je novo?

Nećemo okolišati: predstavljamo vam tablicu koja jasno prikazuje razliku između Nintendo Switch verzije iz 2017. i nove verzije iz 2019.

Revizija

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 jezgri GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 jezgri GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V

Ugrađena memorija

32 GB

Prikaz

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Baterija

4310 mAh

Novi unosi nisu toliko brojni, no dok se prva verzija Nintendo Switcha osjećala kao beta verzija, uzevši u ruke ažuriranu konzolu, možemo reći da smo konačno dočekali službeno izdanje. Što se zapravo promijenilo na bolje?

Objektivno, kada se radi o hibridnoj konzoli, kompromisi su neizbježni i ne možemo očekivati impresivne rezultate od takvog uređaja. No, problem je bio u tome što na početku prodaje čak ni glavna funkcija Nintendo Switcha, mobilnost, nije funkcionirala kako treba. Vrijeme trajanja konzole s napajanjem iz baterije iznosilo je oko 2,5 sata kada se radilo o velikom projektu poput „Legend of Zelda: Breath of the Wild“, ili nešto više od 3 sata ako ste igrali 2D indie igru, što je bilo potpuno neozbiljno. Kao što je neozbiljno nositi sa sobom PowerBank, pogotovo ako vas očekuje duga putovanja i već imate mnogo stvari.

U ažuriranoj verziji Nintendo Switcha iz 2019. godine ovaj problem je riješen na prilično originalan način: zamjenom 20-nanometarskog SoC NVIDIA Tegra X1 s 16-nanometarskim, kao i prelaskom na poboljšane memorijske čipove od Samsung-a. Budući da druga verzija sustava na čipu troši znatno manje energije, a nova RAM Samsung je bila 40% energetski učinkovitija, autonomija konzole se praktički udvostručila. Pri tome se izbjeglo i poskupljenje uređaja, ali i povećanje njegovih dimenzija i težine, što bi bilo neizbježno uz instalaciju veće baterije.

Konsole

Nintendo Switch iz 2017. godine

Nintendo Switch iz 2019. godine

Vrijeme trajanja, 50% svjetline zaslona

3 sata 5 minuta

5 sati 2 minute

Vrijeme trajanja, 100% svjetline zaslona

2 sata 25 minuta

4 sata 18,5 minuta

Maksimalna temperatura stražnje strane kućišta

46 °C

46 °C

Maksimalna temperatura na hladnjaku

48 °C

46 °C

Maksimalna temperatura na hladnjaku u dok stanici

54 °C

50 °C

Svoj doprinos, iako ne tako značajan, daje i poboljšani Sharpov ekran, izrađen uz IGZO tehnologiju. Ova kratica označava Indium Gallium Zinc Oxide — „oksid indija, galija i cinka“. Pikseli u takvim matricama ne zahtijevaju stalno osvježavanje prilikom prikazivanja nepomičnih objekata (na primjer, HUD-a ili sučelja eShop-a) i manje su podložni interferenciji elektroničkih komponenti ekrana, što dodatno smanjuje potrošnju energije. Osim toga, IGZO matrica bolje propušta svetlost, što je pomoglo da se poveća jačina pozadinskog osvjetljenja, iako je u slučaju Nintendo Switch-a to samo malo poboljšanje: 318 cd/m2 naspram 291 cd/m2. Također, zahvaljujući poboljšanoj matrici, igranje po jakom dnevnom svjetlu postalo je mnogo ugodnije (original je imao problema s time).

Što se tiče performansi, ovdje također primjećujemo poboljšanja. Prvo je to očito u igrama s otvorenim svijetom: u ‘‘Legend of Zelda: Breath of the Wild’’ nagli padovi FPS-a u složenim scenama više nisu tako strašni kao prije — povećana propusnost RAM-a daje o sebi do znanja.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch

Zanimljivo je da je razlika u temperaturama između stare i nove verzije minimalna, ali je konzola iz 2019. godine postala znatno tiša: očigledno je brzina rotacije ventilatora namjerno snižena zbog manjeg šuma i ponovne uštede energije. Uz temperaturu od 50 °C na hladnjaku pod opterećenjem, takvo rješenje je sasvim opravdano.

Ako govorimo o kontrolerima, Joy-Conovi su dobili ažurirane kućišta od kvalitetnijeg plastike: naravno, ne od soft-touch materijala, ali ih je sada daleko ugodnije držati u ruci. Problem s antenom lijevog kontrolera, kao i s labavošću spojeva na kućištu, je riješen (iako su kopče i dalje plastične), dok su stikovi ostali isti: ista konstrukcija, isti rizici od zaprljanja i pojave drifta s vremenom. Tako da je za igranje kod kuće ipak bolje kupiti Pro kontroler, tim više što je s ergonomskog stajališta mnogo udobniji.

S obzirom na sve rečeno, snažno preporučujemo svakome tko se namjerava pridružiti nevjerojatnom svijetu Nintenda (i to ni u kojem slučaju nije sarcasm, jer je japanska korporacija danas zapravo posljednji veliki platformaš koji se kladi na igranje i izdaje IGRE, a ne pretenciozne prazne igre, interaktivne filmove ili zabavne vožnje za nekoliko večeri), da kupi upravo posljednju verziju Switcha iz 2019. godine. Razlikovati novu verziju konzole od prethodne izuzetno je jednostavno:

  • Kutija Nintendo Switch 2019. potpuno je crvena.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch

  • Serijski broj, naveden na dnu pakiranja, trebao bi početi s slovima XK (za originalni Switch serijski broj počinje s XA).

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch

  • Modifikacija i godina proizvodnje uređaja također su navedeni na kućištu konzole: na uređaju posljednje revizije trebalo bi pisati „MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX“, dok bi na konzolama prve revizije pisalo „MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch

Neka mi memorija nije u najboljem stanju, ne sjećam se ni Marija ni Linka…

Postoji i još jedan problem, čije rješenje obožavatelji Nintenda nikada nisu dočekali: izuzetno mali kapacitet ugrađene memorije. Kapacitet sustavnog pogona Switcha iznosi svega 32 GB, od čega je korisnicima dostupno samo 25,4 gigabajta (ostatak zauzima operativni sustav konzole), a pri tome japanski div ne nudi nikakve „Premium“ ili „Pro Edition“, koje bi imale barem 64 GB memorije. Ali koliko zapravo zauzimaju same igre? Pogledajmo.

Igra

Kapacitet, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL CHAIN

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

L.A. Noire

28,1

Assassin’s Creed: Mjesta pobune. Kolekcija (Assassin’s Creed IV: Crna zastava + Assassin’s Creed Izgubljeni)

12,2

Što imamo? Multiplatformski projekti logično se smještaju u memoriju Nintendo Switch s mukom, a neki od njih, poput „The Witchera“ i „L.A. Noire“, ne stanu nikako. No, čak i kada je riječ o ekskluzivama, slika je beznadna: možete preuzeti „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, „Animal Crossing: New Horizons“, „New Super Mario Bros. U Deluxe“ i... to je to. Ako igrate pretežno kod kuće, takva ograničenja donose minimalne neugodnosti, iako nije moguće unaprijed preuzimati: prije svakog novog izdanja počet ćete brisati jednu ili više već instaliranih igara, a zatim čekati preuzimanje distribucije iz eShop-a. Usput, nećete moći sačuvati uspomene iz svojih prolaza jer jednostavno neće biti mjesta za videozapise.

Ako se pak pripremate za odmor ili službeni put, i to u mjesta gdje su čuli za WiFi, ali nikad ga nisu koristili, onda... bolje odmah instalirati 2–3 igre u kojima ćete sigurno provesti barem desetke (ako ne i stotine) sati, poput „Legend of Zelda“ ili „Animal Crossing“. Naravno, opcija je i da unaprijed nabavite cartridge, no, prvo, to je nezgodno, a drugo, ne pomaže uvijek. Kako bi se smanjili troškovi, kapacitet cartridge-a je ograničen na 16 gigabajta, tako da, primjerice, nećete moći igrati „L.A. Noire“ bez preuzimanja dodatnih sredstava, a u slučaju „DOOM-a“ dobit ćete samo single-player kampanju, dok kupnjom „Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“ možete igrati samo nastavak: umjesto cartridge-a s prvom igrom unutar kutije pronaći ćete samo naljepnicu s kodom za eShop.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch
Posebna ponuda: jedna Bayonetta po cijeni od dvije

Ipak, postoji i alternativno rješenje: zaboravite na probleme s nedostatkom memorije kupnjom SanDisk flash kartice za Nintendo Switch. Memorijske kartice ove linije licencirane su od strane Nintendo, što jamči njihovu kompatibilnost s prijenosnom konzolom i usklađenost s optimalnim zahtjevima koje japanska korporacija postavlja za igračke uređaje za pohranu podataka.

SanDisk serija za Nintendo Switch uključuje tri modela microSD kartica: s kapacitetom od 64, 128 i 256 GB. Svaka od njih zadovoljava brzinske karakteristike SDXC standarda: performanse kartica dosegnu 100 MB/s u operacijama sekvencijalnog čitanja i 90 MB/s (za modele od 128 i 256 GB) pri sekvencijalnom pisanju, što osigurava visoku brzinu učitavanja i instalacije igara, kao i eliminira pad frejma u igrama otvorenog svijeta prilikom streamanja tekstura.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch

Osim visoke performanse, SanDisk kartice za Nintendo Switch mogu se pohvaliti izvanrednom otpornošću na vanjske uvjete i tehnološke utjecaje. SanDisk kartice za pohranu:

  • ostaju funkcionalne čak i nakon 72 sata provedenih u slatkoj ili slanoj vodi na dubini do 1 metra;
  • izdrže pad s visine do 5 metara na beton;
  • mogu funkcionirati pri ekstremno niskim (do -25 ºC) i ekstremno visokim (do +85 ºC) temperaturama tijekom 28 sati;
  • otporne su na rendgensko zračenje i statička magnetska polja snage indukcije do 5000 Gs.

Stoga, kupnjom SanDisk kartica za Nintendo Switch, možete biti 100% sigurni da će vaša kolekcija video igara biti u potpunoj sigurnosti.

Prijenosne konzole Nintendo: od Game & Watch do Nintendo Switch

Na kraju, željeli bismo vam dati nekoliko savjeta o odabiru kapaciteta USB kartice za Nintendo Switch. Naime, konzola se s karticama za pohranu ponaša specifično. Ovo su ključne informacije koje trebate znati:

  • Na karticu za pohranu možete snimati sve vrste podataka (igre, DLC, snimke zaslona, videozapise), osim spremanja. Posljednja uvijek ostaju u memoriji uređaja.
  • Nije moguće premjestiti igru sa sustavne memorije Switcha na microSD karticu. Da biste oslobodili unutrašnju memoriju konzole, bit će potrebno ponovno preuzeti distribuciju iz eShopa. Snimke zaslona i video možete izvoziti i uvoziti bez ograničenja.
  • Nintendo preporučuje korištenje samo jedne kartice za pohranu, jer učeste zamjene mogle bi dovesti do neispravnog rada uređaja.
  • Ako ipak koristite 2 (ili više) kartica istodobno, u budućnosti nećete moći premještati igre s njih na jednu karticu. Sve distribucije u tom slučaju bit će potrebno ponovno preuzeti i instalirati.

S obzirom na navedene karakteristike, preporučujemo da odmah nabavite memorijsku karticu zajedno s konzolom, kako se kasnije ne biste mučili s prijenosom podataka. Osim toga, savjetujemo da pažljivo razmislite o tome kako planirate koristiti konzolu. Kupujete Switch isključivo zbog Nintendo ekskluziva i mogućnosti igranja indie igara na putu? U tom slučaju, možete se zadovoljiti s 64 gigabajta. Planirate koristiti uređaj kao svoju glavnu igraću platformu i nositi ga sa sobom na duža putovanja? Bolje je odmah nabaviti karticu od 256 GB.

Izvor: habr.com

Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere 🔥 Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster