Što čini izgradnju cloud gaminga: trendovi bliske budućnosti

Što čini izgradnju cloud gaminga: trendovi bliske budućnosti
Računalne i video igre neprestano se razvijaju. Prema prognozama Newzoo, do 2023. godine broj igrača iznosit će 3 milijarde.

Raste i udio tržišta cloud igara — prema procjenama stručnjaka, prosječni godišnji rast (GAGR) ovog sektora do 2025. godine iznosit će više od 30%. Ako govorimo o financijskim pokazateljima, volumen tržišta do 2025-2026. godine dosegnut će oko 3-6 milijardi dolara. Pandemija pritom ne usporava, već ubrzava razvoj cijele industrije. U sadašnjem području cloud igara formirala su se određena stabilna trends koja će se pojačati u bliskoj budućnosti. Više o njima — ispod.

5G i cloud igre

Propusnost bežičnih mreža, kašnjenje — glavni su faktori koji utječu na kvalitetu igre, budući da se podaci obrađuju u podatkovnom centru usluge, nakon čega se gotov video stream prenosi na uređaj korisnika. Što je veza kvalitetnija, slika je glađa, a rezolucija veća. Ako je ranije postizanje dobre kvalitete bilo moguće samo preko Ethernet veze, danas mobilni širokopojasni internet postupno oslobađa igrače od žica.

Zahvaljujući dostupnosti 5G, cloud igre postaju pristupačnije. Mreže pete generacije omogućuju pokretanje usluga poput Google Stadia i Playkey ne samo na računalima i prijenosnim računalima, već i na mobilnim uređajima u bilo kojem području gdje postoji pokrivenost 5G. Igrači sada imaju mogućnost igrati naslove AAA kategorije na putu do zračne luke, u kafiću ili jednostavno na klupi u parku, ako se to poželi. U stvari, u rukama korisnika mobilnih uređaja — milioni gaming gadgeta. Već sada broj mobilnih igrača premašuje 2 milijarde, a s vremenom će njihov broj samo rasti.

Što čini izgradnju cloud gaminga: trendovi bliske budućnosti

Komercijalna 5G povezanost već radi u Južnoj Koreji, nekim regijama Kine, u Japanu. Druge zemlje aktivno razvijaju infrastrukturu mobilnih mreža pete generacije. Sve to pridonosi aktivnom razvoju cloud gaminga.

Dolazak velikih igrača

Cloud igre zanimaju najveće kompanije na svijetu, uključujući Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Sudionika na tržištu postaje sve više. Na primjer, kompanija Amazon obećala je Ove godine pokrenuti ćemo vlastitu gaming platformu “Project Tempo”.

Segment cloud gaming-a aktivno se širi u Aziji. Tako su u ožujku 2020. godine kompanije Sanqi Interactive Entertainment i Huawei Cloud dogovorile zajednički razvoj platforme cloud gaminga.

I Rusija ne zaostaje. Trenutno su u zemlji dostupni:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Ove usluge podržavaju ruski i strani operateri, uključujući 'Beeline', Megafon, MTS, Tele2 i druge. Oni ulažu značajna sredstva u razvoj cloud gaminga. Provode se zajednički projekti koji postupno poboljšavaju kvalitetu usluga, istovremeno proširujući njihove mogućnosti. Ima još mnogo posla, ali napredak je očit.

O mogućnostima, prednostima i nedostacima ruskih cloud gaming usluga pisala sam ranije.

Oblaci, konzole i skupi 'hardver'

Cijena gaming PC-a i konzola posljednje generacije veoma je visoka>. Tako, cijena low-end gaming sistema iznosi $300-400. Cijena vrhunskih modela, koji su sposobni nositi se čak i s najzahtjevnijim igrama, je red veličine viša.

Naravno, malo koji igrač si može priuštiti sistem od $4000-$5000. U prosjeku, igrač na kupnju ili modifikaciju gaming sistema troši $800-1000. No, to je i dalje mnogo. Visoke cijene gaming opreme odbijaju milijune igrača. Prema procjenama stručnjaka, oko 70% potencijalnih kupaca gaming računala ili laptopa nema želju ili mogućnost kupiti ono što bi željeli. Kao rezultat, specifikacije 60% korisničkih računala ne ispunjavaju zahtjeve AAA igara. Kada bi cijene moćnih gaming sistema opale, tržište bi odmah dobilo milijune novih igrača.

Što čini izgradnju cloud gaminga: trendovi bliske budućnosti

I ovdje na scenu stupa cloud gaming, omogućavajući izbjegavanje nepotrebnih troškova za računalni hardver ili konzole. Za igranje tih AAA igara potreban je samo odgovarajući servis, jeftini PC, laptop, tablet ili pametni telefon, dobra internetska veza i kontroler ili tipkovnica.

Igre kao servis

Zahvaljujući odustajanju od „hardvera“, ulazna barijera u oblak igre gotovo da ne postoji. Formira se novi model potrošnje igračkog sadržaja. Osim toga, razvija se nova klasa igara, cloud-native, koje se od samog početka kreiraju za oblačne platforme i nemaju zahtjeve za hardverom. Istaknuti predstavnik ove niše je Fortnite.

Servisi oblačnih igara čine sve kako bi igračima olakšali pristup sadržaju. Na primjer, Google povezuje YouTube i Google Stadia. Tako, YouTube prikazuje prijenos igre. Da biste se pridružili procesu, dovoljno je samo kliknuti na gumb. Nema potrebe ništa preuzimati, kupovati — jednostavno kliknite na gumb „pridruži se“ i igrajte. Ovaj model dobio je vlastito ime — click to keep play.

Što čini izgradnju cloud gaminga: trendovi bliske budućnosti
Primjer integracije u demoverziji Google Stadia s prijenosom NBA 2K

Ulaskom u igru, korisnik odmah uranja u prijateljsko okruženje, gdje može ne samo igrati, već i komunicirati s „kolegom“. Usput, igre se postupno socijaliziraju, pretvarajući se u svojevrsne društvene mreže.

Širenje publike oblačnih igara

Prije samo nekoliko godina, korisnik koji je želio igrati oblačne igre morao je biti dovoljno tehnički potkovan. Preuzeti klijent, postaviti ga, odabrati poslužitelj — za neke korisnike to je bio složen zadatak. Sada se oblačna igra može započeti doslovno u par klikova.

Publika oblačnih igara postupno se širi, povećava se udio mlade publike. Tako, u siječnju 2020. godine, udio igrača do 20 godina bio je blizu 25%. Već krajem svibnja — početkom lipnja, ova je brojka udvostručena. Moguće je da je to utjecalo na prijelaz studenata i učenika na oblik obrazovanja na daljinu. Slobodnog vremena je bilo više, a učenici su ga počeli trošiti na igre. Prema podacima Telecom Italia, nakon uvođenja režima samoizolacije, gaming promet je porastao za 70% u usporedbi s istim razdobljem prošle godine. U Rusiji je broj igrača tijekom karantene povećan 1,5 puta, dok je prihod pružatelja oblačnih usluga porastao odmah za 300%.

Općenito, "Netflix za igre", kako nazivaju industriju oblaka igara, razvija se sve brže iz dana u dan. Napredak je vidljiv, a razvoj industrije neće zaustaviti ni pandemije ni moguće ekonomske probleme. Ključno za usluge je unaprijediti tehničku stranu, ne zaboravljajući raznolikost dostupnih igara i nisku pristupačnost za korisnike svih uzrasta, s bilo kakvim tehničkim znanjem.

Izvor: habr.com

Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere 🔥 Kupite pouzdan hosting za web stranice s DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster