Autor: ProHoster

Prvo alfa izdanje Protoxa, Tox decentralizirani klijent za razmjenu poruka za mobilne platforme.

Protox je mobilna aplikacija za razmjenu poruka između korisnika bez sudjelovanja poslužitelja temeljena na Tox protokolu (toktok-toxcore). Trenutačno je podržan samo Android OS, međutim, budući da je program napisan na međuplatformskom Qt frameworku koristeći QML, bit će ga moguće prenijeti na druge platforme u budućnosti. Program je alternativa Toxu za klijente Antox, Trifa, Tok - gotovo sve […]

ArmorPaint je dobio potporu od programa Epic MegaGrant

Nakon Blendera i Godota, Epic Games je nastavio podržavati razvoj besplatnog softvera. Ovaj put potporu je dobio ArmorPaint, program za teksturiranje 3D modela, sličan Substance Painteru. Nagrada je iznosila 25000 dolara. Autor programa je na svom Twitteru rekao da će mu taj iznos biti dovoljan za razvoj tijekom 2020. godine. ArmorPaint razvija jedna osoba. Izvor: linux.org.ru

7 alata otvorenog koda za praćenje sigurnosti sustava u oblaku o kojima vrijedi znati

Široka primjena računalstva u oblaku pomaže tvrtkama da povećaju svoje poslovanje. Ali korištenje novih platformi znači i pojavu novih prijetnji. Održavanje vlastitog tima unutar organizacije odgovorne za nadzor sigurnosti usluga u oblaku nije lak zadatak. Postojeći alati za praćenje su skupi i spori. Njima je, u određenoj mjeri, teško upravljati kada je u pitanju osiguranje velike infrastrukture oblaka. Tvrtke […]

Obrasci pohrane podataka u Kubernetesu

Pozdrav, Habr! Podsjećamo da smo objavili još jednu iznimno zanimljivu i korisnu knjigu o Kubernetes uzorcima. Sve je počelo s “Patterns” Brendana Burnsa, no rad u tom segmentu je u punom jeku. Danas vas pozivamo da pročitate članak s bloga MinIO koji ukratko opisuje trendove i specifičnosti obrazaca pohrane podataka u Kubernetesu. Kubernetes temeljno […]

Kako radimo na kvaliteti i brzini odabira preporuka

Moje ime je Pavel Parkhomenko, ja sam ML programer. U ovom bih članku želio govoriti o strukturi usluge Yandex.Zen i podijeliti tehnička poboljšanja čija je implementacija omogućila povećanje kvalitete preporuka. Iz ove objave naučit ćete kako među milijunima dokumenata u samo nekoliko milisekundi pronaći one najrelevantnije za korisnika; kako napraviti kontinuiranu dekompoziciju velike matrice (koja se sastoji od milijuna stupaca i […]

Prvi čin i pet pripremljenih likova: što će se dogoditi u ranom pristupu Baldur's Gate 3

Izvršni direktor Larian Studiosa, Swen Vincke, u intervjuu za PC Gamer, objasnio je koji sadržaj očekuje kupce pre-izdanja verzije željno iščekivane role-playing igre Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 će upasti u rani pristup s prvim činom i pet pripremljeni likovi. Nakon što odaberete jednog od njih, ostali će biti regrutirani kao dio prolaska: Will (Wyll) je osoba […]

Atmosferičan, ali neozbiljan simulator nasilnika Sludge Life bit će objavljen na PC-u i Switchu ovog proljeća

Izdavačka kuća Devolver Digital na svom je mikroblogu objavila novi projekt - simulator komedije nasilnika Sludge Life tvorca High Hell Terryja Vellmanna i skladatelja Enter the Gungeon pod pseudonimom Doseone. Sludge Life se razvija za PC (Epic Games Store) i Nintendo Switch. Planirano je da projekt izađe ovog proljeća, ali na digitalnom […]

Glasine: zaplet, neprijatelji i poboljšanja Half-Life: Alyx, kao i informacije o remakeu drugog dijela

Autor YouTube kanala Valve News Network Tyler McVicker redovito dijeli informacije o Valveovim aktivnostima. Nedavno je objavio novi video u kojem je govorio o značajkama Half-Life: Alyx i dotakao se teme remakea Half-Life 2. Bloger je ispričao detalje zapleta nadolazećeg projekta Valve. Događaji u igrici pokazuju kako se glavni lik Alix Vance seli u City 17 sa svojim ocem […]

MBT helikopterske pucačine Comanche je počeo na Steamu

THQ Nordic i Nukklear studio najavili su pokretanje otvorenog beta testa za multiplayer helikoptersku pucačinu Comanche na Steamu. Završit će 2. ožujka u 21 sat (po moskovskom vremenu). Comanche je timska pucačina smještena u blisku budućnost. Prema priči, američka vlada razvila je helikopterski program dizajniran za stvaranje visoko manevriranih i naprednih strojeva za tihi prodor u neprijateljski teritorij i istovar drona. […]

Mesa dodaje eksperimentalnu GLES 3.0 podršku za Mali GPU-ove

Collabora je najavila implementaciju eksperimentalne podrške za OpenGL ES 3.0 u upravljačkom programu Panfrost. Promjene su unesene u bazu koda Mesa i bit će dio sljedećeg velikog izdanja. Da biste omogućili GLES 3.0, trebate pokrenuti Mesu s postavljenom varijablom okruženja “PAN_MESA_DEBUG=gles3”. Panfrost upravljački program razvijen je na temelju obrnutog inženjeringa izvornih ARM-ovih upravljačkih programa i dizajniran je za rad s […]

Let's Encrypt premašio je granicu od milijardu certifikata

Let's Encrypt, neprofitno tijelo za izdavanje certifikata koje kontrolira zajednica i koje svima besplatno daje certifikate, objavilo je da je doseglo prekretnicu od milijardu generiranih certifikata, što je 10 puta više nego što je zabilježeno prije tri godine. Dnevno se generira 1.2-1.5 milijuna novih certifikata. Broj aktivnih certifikata je 116 milijuna (certifikat vrijedi tri mjeseca) i pokriva oko 195 milijuna domena (godišnje […]