Autor: ProHoster

Kako napisati pametni ugovor u Pythonu na mreži Ontology. 1. dio: Blockchain & Block API

Ovo je prvi dio u seriji edukativnih članaka o stvaranju pametnih ugovora u Pythonu na Ontology blockchain mreži pomoću alata za razvoj pametnih ugovora SmartX. U ovom ćemo članku započeti naše upoznavanje s Ontology pametnim ugovornim API-jem. Ontology smart contract API podijeljen je u 7 modula: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API i […]

Priča o jednom malom projektu dugom dvanaest godina (o BIRMA.NET-u prvi put i iskreno iz prve ruke)

Rođenje ovog projekta može se smatrati malom idejom koja mi je sinula negdje krajem 2007. godine, a kojoj je suđeno da svoj konačni oblik dobije tek 12 godina kasnije (u ovom trenutku – naravno, iako trenutna realizacija, prema autoru, vrlo je zadovoljavajuće) . Sve je počelo tako što je, obavljajući svoje tadašnje službene dužnosti u knjižnici […]

Schrödingerova čizma od povjerenja. Intel Boot Guard

Predlažemo da se ponovno spustimo na nižu razinu i razgovaramo o sigurnosti firmvera za x86-kompatibilne računalne platforme. Ovaj put, glavni sastojak studije je Intel Boot Guard (nemojte ga brkati s Intel BIOS Guard!) - hardverski podržana pouzdana tehnologija pokretanja BIOS-a koju dobavljač računalnog sustava može trajno omogućiti ili onemogućiti u fazi proizvodnje. Pa, recept istraživanja već nam je poznat: [...]

Bilješke štrebera: Okvir svemoći

Od autora sam sastavio ovu skicu prije nekog vremena kao svojevrsno kreativno promišljanje priče koju sam ovdje iznio, kao i njen mogući daljnji razvoj uz neke slobodne fantastične pretpostavke. Naravno, sve je to samo djelomično inspirirano stvarnim iskustvom autora, što omogućuje pokušaj odgovora na pitanje: „Što ako?..“ Tu je i neka radnja povezana s mojim […]

Kako napraviti prezentaciju “od šibica i žira” i dokazati svima da se može uspjeti i bez dizajnera

U zajednici hackathona postoji stalna rasprava o tome je li dizajn prezentacije koju timovi prezentiraju članovima žirija na završnoj predstavi proizvoda bitan. Od 20. do 22. studenog sudionici našeg pretakceleracijskog programa moraju braniti svoje projekte. Počeli smo razmišljati o tome kakvu ulogu ima lijepa prezentacija u ovoj izvedbi i kako učiniti da barem […]

Alfa izdanje distribucije OpenMandriva Lx 4.1

Izrađeno je alfa izdanje distribucije OpenMandriva Lx 4.1. Projekt razvija zajednica nakon što je Mandriva SA prebacila upravljanje projektom na neprofitnu organizaciju OpenMandriva Association. 2.7 GB (x86_64) Live build nudi se za preuzimanje. U novoj verziji, Clang kompajler koji se koristi za izradu paketa ažuriran je na granu LLVM 9.0. Uz osnovni Linux kernel, kompajlirani […]

Hackathon u malom poduzeću: kako ga organizirati bez bacanja gomile resursa

Ovaj članak govori o tome da sam prvi put vodio hackathon za tim. Iskusni organizatori vjerojatno će materijal smatrati prejednostavnim, a priču naivnom. Ciljao sam na one koji se tek upoznaju s formatom i razmišljaju hoće li organizirati ovakav događaj. HFLabs radi složene stvari s podacima: čistimo i obogaćujemo korisničke kontakte za velike tvrtke i gradimo korisničke baze podataka od stotina milijuna zapisa. 65 ljudi radi u uredima u Moskvi, s još desetak koji rade na daljinu iz drugih […]

Priča o Velikoj depresiji: Where the Water Tastes Like Wine stiže na konzole 29. studenog

Dream Bulb Games i Serenity Forge najavili su da će avantura Where the Water Tastes Like Wine biti objavljena na PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One 29. studenog. Where the Water Tastes Like Wine priča priču o Americi tijekom Velike depresije kroz razgovore s preživjelima teškog razdoblja s kojima se susrećete putujući Sjedinjenim Državama. […]

Izdanje programskog jezika Rust 1.39

Rust je kompilirani programski jezik opće namjene s više paradigmi sponzoriran od strane Mozille koji kombinira funkcionalne i proceduralne programske paradigme s objektnim sustavom temeljenim na tipovima i upravljanjem memorijom kroz koncept "vlasništva". Što je novo u verziji 1.39: Nova sintaksa asinkronog programiranja je stabilizirana, temeljena na funkciji “async”, bloku async move { ... } i operatoru “.await”; Dopušteno određivanje atributa [...]

Fanovi su napravili remake Silent Hilla u prvom licu

Zero Trace Operative tim objavio je na itch.io koncept za Silent Hill remake u prvom licu koji možete igrati na računalu. Silent Hill je i dalje jedna od najomiljenijih igara među ljubiteljima horora. Izdao ju je Konami 31. siječnja 1999. Prema zapletu igrice, Harry Mason i njegova kći Cheryl otišli su u svoju […]

Ažuriranje datotečnog sustava klastera LizardFS 3.13.0-rc2

Nakon godinu dana dugog zatišja u razvoju, rad na novoj grani distribuiranog datotečnog sustava LizardF 3.13 otpornog na greške je nastavljen i objavljen je drugi kandidat za izdanje. Nedavno je došlo do promjene vlasništva tvrtke koja razvija LizardFS, usvojena je nova uprava i smijenjeni programeri. Protekle dvije godine projekt je povučen iz zajednice i nije mu se posvećivalo dovoljno pažnje, no novi tim namjerava oživjeti prijašnji […]

Video dnevnik o ponovnom ujedinjenju razorenog svijeta u Death Strandingu

Na ruskom PlayStation kanalu pojavio se još jedan kratki video dnevnik u kojem Hideo Kojima govori o svojoj novoj kreaciji – postapokaliptičnoj avanturi Death Stranding. Podsjetimo, ranije je objavljen video posvećen ključnoj temi veza u igrici, koja je utjecala čak i na stvaranje samog studija Kojima Productions. Zatim se pojavio video o kreaciji glavnog lika, Sama Portera Bridgesa, te video o […]