Autor: ProHoster

Ni Intelov nedostatak proizvoda ni trgovinski rat nisu pridonijeli uspjehu AMD Ryzen procesora

Aktualnu tromjesečnu AMD konferenciju obilježila je želja gostiju događaja da postave sva goruća pitanja koja su ih mučila u prethodna tri mjeseca. Šef prve tvrtke uspješno je odbacio sve glasine o nedostatku proizvodnih kapaciteta dostupnih AMD-u od strane TSMC-a, priznajući stopu širenja svih vlastitih 7-nm proizvoda bez iznimke što je više moguće. Od pitanja o utjecaju nedostatka procesora kod konkurencije […]

Diablo IV najavljen na BlizzConu 2019

Diablo IV je konačno službeno – Blizzard je najavio igru ​​na ceremoniji otvaranja BlizzCon 2019 u Anaheimu, a to je prva igra u serijalu od izlaska Diabla III 2012. godine. Projekt je najavljen dugim, kinematografskim trailerom priče, koji prikazuje mračno raspoloženje igre, podsjećajući na ranije projekte u serijalu. Blizzard ovako opisuje premisu igre: "Nakon Black […]

Pohrana metrike: kako smo se prebacili s Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Bok svima! U svom prošlom članku pisao sam o organiziranju modularnog sustava nadzora za mikroservisnu arhitekturu. Ništa ne stoji, naš projekt stalno raste, a samim time i broj pohranjenih metrika. Kako smo organizirali prijelaz s Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse pod uvjetima visokog opterećenja, pročitajte o očekivanjima od njega i rezultatima migracije ispod rezanja. Prije […]

Potrošačko tržište nosivih uređaja premašit će 50 milijardi dolara 2020

Gartner predviđa da će potrošnja na tržištu potrošačke nosive opreme rasti velikom brzinom u nadolazećim godinama. U 2018. potrošači su globalno potrošili oko 32,4 milijarde dolara na razne nosive gadgete. Govorimo o uređajima kao što su pametni satovi, uređaji za praćenje fitnessa, pametne naočale, slušalice itd. Očekuje se da će ove godine globalna potrošnja dosegnuti […]

Video: Blizzard je predstavio sljedeću ekspanziju World of Warcrafta - Shadowlands

BlizzCon 2019 donio je mnoštvo najava iz Blizzarda, uključujući novo poglavlje u dugotrajnoj fantastičnoj MMO igrici World of Warcraft. Blizzard je pokazao kinematografiju za sljedeću ekspanziju, Shadowlands, sa Sylvanom Windrunner i Bolvarom Fordragonom, nekoć jednim od najcjenjenijih ratnika Saveza. Jednog je dana postao novi Lich King - Čuvar Prokletih, kako je sebe nazivao, […]

Monitoring kao usluga: modularni sustav za mikroservisnu arhitekturu

Danas, osim monolitnog koda, naš projekt uključuje desetke mikroservisa. Svaki od njih zahtijeva nadzor. Raditi to u takvoj mjeri pomoću DevOps inženjera je problematično. Razvili smo sustav nadzora koji radi kao servis za programere. Oni mogu samostalno pisati metrike u sustav praćenja, koristiti ih, graditi nadzorne ploče na temelju njih, priložiti im upozorenja, […]

Nokia zapošljava 350 inženjera kako bi ubrzali razvoj 5G

Tvrtka za telekomunikacijsku opremu Nokia ove je godine u Finskoj zaposlila stotine inženjera kako bi ubrzala razvoj svoje 5G mreže. Prošlog je tjedna finska tvrtka, koja se natječe sa švedskim Ericssonom i kineskim Huaweijem, smanjila svoju prognozu dobiti za 2019. i 2020., rekavši da će dobit biti manja jer troši više novca na razvoj 5G tehnologije […]

Priče iz podatkovnog centra: horor priče za Noć vještica o dizelskim motorima, diplomaciji i samoreznim vijcima u grijaču

Moji kolege i ja pomislili smo: prije našeg omiljenog horor praznika, zašto se ne bismo, umjesto uspjeha i zanimljivih projekata, sjetili svih vrsta horor filmova s ​​kojima se ljudi susreću u izgradnji nekretnina. Dakle, ugasite svjetla, upalite uznemirujuću glazbu, sad će biti priča od kojih se još uvijek ponekad probudimo u hladnom znoju. Duh ureda U jednoj poslovnoj zgradi izgradili smo poslužiteljsku sobu i razne […]

NB-IoT: kako radi? 2. dio

Prošli put smo govorili o značajkama novog NB-IoT standarda sa stajališta arhitekture radio pristupne mreže. Danas ćemo razgovarati o tome što se promijenilo u jezgrenoj mreži pod NB-IoT. Pa, idemo. Došlo je do značajnih promjena u jezgri mreže. Počnimo s činjenicom da se pojavio novi element, kao i niz mehanizama, koji su standardom definirani kao “CIoT EPS Optimization” ili optimizacija […]

Kako stvoriti AI za igre: vodič za početnike

Naišao sam na zanimljiv materijal o umjetnoj inteligenciji u igrama. Uz objašnjenje osnovnih stvari o AI-u na jednostavnim primjerima, a unutra se nalaze mnogi korisni alati i metode za njegov praktičan razvoj i dizajn. Kako, gdje i kada ih koristiti također je tamo. Većina primjera napisana je u pseudokodu, tako da nije potrebno napredno znanje programiranja. Ispod kroja 35 […]

NB-IoT: kako radi? Dio 3: SCEF – jedinstveni prozor pristupa uslugama operatera

U članku “NB-IoT: kako radi? 2. dio”, govoreći o arhitekturi paketne jezgre NB-IoT mreže, spomenuli smo pojavu novog SCEF čvora. U trećem dijelu objašnjavamo što je to i zašto je potrebno? Prilikom izrade M2M usluge, programeri aplikacija se suočavaju sa sljedećim pitanjima: kako identificirati uređaje; koji algoritam za provjeru i autentifikaciju koristiti; koje izabrati […]

Kako radi hibridna umjetna inteligencija za igranje i koje su njene prednosti?

Nastavljajući temu o igračkoj umjetnoj inteligenciji koja je nekoć pokrenuta na našem blogu, razgovarajmo o tome kako je strojno učenje primjenjivo na nju i u kojem obliku. Apex Game Tools AI stručnjak Jacob Rasmussen podijelio je svoje iskustvo i rješenja odabrana na temelju njega. Posljednjih se godina mnogo govori o tome kako će strojno učenje radikalno […]