Autor: ProHoster

Mehanika gamifikacije: Stablo vještina

Pozdrav, Habr! Nastavimo razgovor o mehanici gamifikacije. U prošlom članku govorilo se o ocjenama, a u ovom ćemo govoriti o stablu vještina (tehnološkom stablu, stablu vještina). Pogledajmo kako se stabla koriste u igrama i kako se te mehanike mogu primijeniti u igrifikaciji. Stablo vještina poseban je slučaj tehnološkog stabla, čiji se prototip prvi put pojavio u društvenoj igri Civilizacija […]

Objavljen skup knjižnica KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks je skup biblioteka iz KDE projekta za kreiranje aplikacija i desktop okruženja temeljenih na Qt5. U ovom izdanju: Nekoliko desetaka poboljšanja u Baloo podsustavu za indeksiranje i pretraživanje - potrošnja energije na samostalnim uređajima je smanjena, greške su ispravljene. Novi BluezQt API-ji za MediaTransport i Low Energy. Mnoge promjene u KIO podsustavu. Na ulaznim točkama sada postoje […]

Izdanje projekta DXVK 1.3 s implementacijom Direct3D 10/11 na vrhu Vulkan API-ja

Izdan je sloj DXVK 1.3 koji pruža implementaciju DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 i Direct3D 11, radeći putem prijevoda poziva na Vulkan API. DXVK zahtijeva upravljačke programe koji podržavaju Vulkan API, kao što su AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu […]

Izdanje distribuiranog DBMS TiDB 3.0

Dostupno je izdanje distribuiranog DBMS TiDB 3.0, inspirirano Google Spanner i F1 tehnologijama. TiDB pripada kategoriji hibridnih HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing) sustava, sposobnih i za pružanje transakcija u stvarnom vremenu (OLTP) i za obradu analitičkih upita. Projekt je napisan u Go-u i distribuiran pod licencom Apache 2.0. TiDB značajke: SQL podrška […]

Google testira novu društvenu mrežu

Google očito nema namjeru reći zbogom ideji vlastite društvene mreže. Tek nedavno je Google+ zatvoren kada je "dobra korporacija" počela testirati Shoelace. Ovo je nova platforma za društvenu interakciju, koja se razlikuje od Facebooka, VKontaktea i drugih. Programeri ga postavljaju kao izvanmrežno rješenje. Odnosno, kroz Shoelace se predlaže pronaći prijatelje i istomišljenike u stvarnom svijetu. Pretpostavlja se da […]

GitHub Package Registry podržavat će Swift pakete

Dana 10. svibnja pokrenuli smo ograničeni beta test GitHub Package Registry, usluge upravljanja paketima koja olakšava objavljivanje javnih ili privatnih paketa uz vaš izvorni kod. Usluga trenutno podržava poznate alate za upravljanje paketima: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker slike i još mnogo toga. Zadovoljstvo nam je najaviti da ćemo dodati podršku za Swift pakete u […]

Kako početi koristiti korisnički način rada u Linuxu

Uvod od prevoditelja: U pozadini masovnog ulaska raznih vrsta spremnika u naše živote, može biti vrlo zanimljivo i korisno saznati s kojim je sve tehnologijama sve to nekada davno počelo. Neki od njih mogu se korisno koristiti do danas, ali ne sjećaju se svi takvih metoda (ili znaju, ako nisu uhvaćeni tijekom njihovog brzog razvoja). […]

Decentralizirani affiliate program otvorenog koda na Waves blockchainu

Decentralizirani affiliate program na Waves blockchainu, implementiran kao dio Waves Labs granta od strane Bettex tima. Post nije reklama! Program je otvorenog koda, njegovo korištenje i distribucija su besplatni. Korištenje programa potiče razvoj dApp aplikacija i općenito promiče decentralizaciju od koje koristi svaki korisnik interneta. Predstavljeni dApp za affiliate programe predložak je za projekte koji uključuju affiliate […]

Nemojte pristati razvijati nešto što ne razumijete

Od početka 2018. u timu obnašam poziciju lead/boss/lead developera - nazovite to kako hoćete, ali poanta je da sam u potpunosti odgovoran za jedan od modula i za sve developere koji rade na tome. Ova mi pozicija daje novi pogled na razvojni proces, jer sam uključen u više projekata i više […]

Mehanika gamifikacije: ocjena

Ocjena. Što je to i kako ga koristiti u igrifikaciji? Pitanje se čini jednostavnim, čak retoričkim, ali u stvarnosti takva očita mehanika ima mnogo nijansi, uključujući i one uzrokovane ljudskom evolucijom. Ovaj je članak prvi u mojoj seriji članaka o komponentama, mehanici i zanimljivim primjerima gamifikacije. Stoga ću dati kratke definicije nekih uobičajenih pojmova. […]

Imenovani su najpopularniji elektronički servisi među Moskovljanima

Moskovski Odjel za informacijske tehnologije proučavao je interese korisnika portala usluga gradske uprave mos.ru i identificirao 5 najpopularnijih elektroničkih usluga među stanovnicima metropole. Pet najpopularnijih usluga uključivalo je provjeru elektroničkog dnevnika učenika (preko 133 milijuna zahtjeva od početka 2019.), traženje i plaćanje kazni Državne inspekcije za sigurnost prometa, AMPP i MADI (38,4 milijuna), primanje očitanja s vodomjera [ …]

Video: klasična koža kapetana Pricea sada je dostupna na PS4 u Black Ops 4

Nekidan smo pisali o glasinama da će igrači koji predbilježe nadolazeći Call of Duty: Modern Warfare reboot imati priliku igrati Call of Duty: Black Ops 4 koristeći klasičnu masku Captain Price. Sada su izdavač Activision i programeri iz studija Infinity Ward službeno potvrdili ovu informaciju i predstavili odgovarajući video. U ovom traileru mi […]