Autor: ProHoster

Dostupan sustav inicijalizacije Finit 4.0

Nakon otprilike tri godine razvoja, objavljeno je izdanje inicijalizacijskog sustava Finit 4.0 (Fast init), razvijeno kao jednostavna alternativa SysV init-u i systemd-u. Projekt se temelji na razvoju stvorenom obrnutim inženjeringom sustava za inicijalizaciju fastinit koji se koristi u Linux firmveru EeePC netbook računala i poznat je po vrlo brzom procesu pokretanja. Sustav je prvenstveno usmjeren na osiguranje utovara kompaktnih i ugrađenih […]

Uvođenje zlonamjernog koda u skriptu Codecov dovelo je do kompromitacije HashiCorp PGP ključa

HashiCorp, poznat po razvoju alata otvorenog koda Vagrant, Packer, Nomad i Terraform, najavio je curenje privatnog GPG ključa koji se koristi za izradu digitalnih potpisa koji provjeravaju izdanja. Napadači koji su dobili pristup GPG ključu potencijalno bi mogli napraviti skrivene promjene na HashiCorp proizvodima verificirajući ih ispravnim digitalnim potpisom. U isto vrijeme, tvrtka je izjavila da je tijekom revizije tragova pokušaja takvih izmjena […]

Izdanje vektorskog uređivača Akira 0.0.14

Nakon osam mjeseci razvoja, Akira, uređivač vektorske grafike optimiziran za izradu izgleda korisničkog sučelja, je objavljen. Program je napisan na jeziku Vala koristeći GTK biblioteku i distribuira se pod GPLv3 licencom. U bliskoj budućnosti sklopovi će biti pripremljeni u obliku paketa za elementarni OS iu snap formatu. Sučelje je dizajnirano u skladu s preporukama koje je pripremio osnovni […]

Izdanje jezgre Linuxa 5.12

Nakon dva mjeseca razvoja, Linus Torvalds predstavio je izdanje Linux kernela 5.12. Među najznačajnijim promjenama: podrška za zonirane blok uređaje u Btrfs-u, mogućnost mapiranja korisničkih ID-ova za datotečni sustav, čišćenje naslijeđenih ARM arhitektura, "željan" način pisanja u NFS-u, mehanizam LOOKUP_CACHED za određivanje putova datoteka iz predmemorije , podrška za atomske instrukcije u BPF-u, sustav za otklanjanje pogrešaka KFENCE za prepoznavanje pogrešaka u […]

Objavljen Godot 3.3 Open Game Engine

Nakon 7 mjeseci razvoja, Godot 3.3, besplatni game engine pogodan za kreiranje 2D i 3D igara, je objavljen. Motor podržava logički jezik igre koji se lako uči, grafičko okruženje za dizajn igre, sustav za implementaciju igre jednim klikom, opsežne mogućnosti animacije i simulacije za fizičke procese, ugrađeni program za ispravljanje pogrešaka i sustav za prepoznavanje uskih grla u performansama . Kod igre […]

Ranjivost u Gitu za Cygwin koja vam omogućuje organiziranje izvršavanja koda

Prepoznata je kritična ranjivost u Gitu (CVE-2021-29468), koja se pojavljuje samo prilikom izrade za Cygwin okruženje (biblioteka za emulaciju osnovnog Linux API-ja na Windowsima i skup standardnih Linux programa za Windows). Ranjivost omogućuje izvršavanje koda napadača prilikom dohvaćanja podataka ("git checkout") iz spremišta koje kontrolira napadač. Problem je riješen u paketu git 2.31.1-2 za Cygwin. U glavnom Git projektu problem je i dalje […]

Tim sa Sveučilišta u Minnesoti objasnio je motive za eksperimentiranje sa upitnim obvezama na Linux kernel

Grupa istraživača sa Sveučilišta u Minnesoti, čije je izmjene nedavno blokirao Greg Croah-Hartman, objavila je otvoreno pismo u kojem se ispričava i objašnjava motive svojih aktivnosti. Podsjetimo, grupa je istraživala slabosti u pregledu pristiglih zakrpa i procjenjivala mogućnost promicanja promjena sa skrivenim ranjivostima kernela. Nakon primitka sumnjive zakrpe od jednog od članova grupe […]

Objavljen Kubegres, skup alata za postavljanje PostgreSQL klastera

Objavljeni su izvorni tekstovi projekta Kubegres, dizajniranog za stvaranje klastera repliciranih poslužitelja s PostgreSQL DBMS-om, raspoređenim u infrastrukturu izolacije spremnika temeljenu na platformi Kubernetes. Paket vam također omogućuje upravljanje replikacijom podataka između poslužitelja, stvaranje konfiguracija otpornih na pogreške i organiziranje sigurnosnih kopija. Kôd projekta napisan je u Go i distribuiran pod licencom Apache 2.0. Kreirani klaster se sastoji od jedne [...]

T2 SDE 21.4 Meta distribucijsko izdanje

Objavljena je meta-distribucija T2 SDE 21.4 koja pruža okruženje za stvaranje vlastitih distribucija, unakrsno kompajliranje i ažuriranje verzija paketa. Distribucije se mogu kreirati na temelju Linuxa, Minixa, Hurda, OpenDarwina, Haikua i OpenBSD-a. Popularne distribucije izgrađene na T2 sustavu uključuju Puppy Linux. Projekt pruža osnovne iso slike za pokretanje (od 120 do 735 MB) s […]

Izdanje Wine 6.7 i VKD3D-Proton 2.3

Održano je eksperimentalno izdanje otvorene implementacije WinAPI-ja - Wine 6.7. Od izdanja verzije 6.6 zatvorena su 44 izvješća o pogreškama i napravljeno je 397 promjena. Najvažnije promjene: biblioteke NetApi32, WLDAP32 i Kerberos pretvorene su u format PE izvršne datoteke. Poboljšana je provedba okvira Media Foundation. Knjižnica mshtml implementira ES6 JavaScript mod (ECMAScript 2015), koji je omogućen kada […]

Izdanje klijenta e-pošte Geary 40.0

Objavljeno je izdanje klijenta e-pošte Geary 40.0 namijenjenog korištenju u GNOME okruženju. Projekt je izvorno utemeljila Zaklada Yorba koja je stvorila popularnog foto menadžera Shotwella, ali je kasniji razvoj preuzela GNOME zajednica. Kod je napisan u Vali i distribuira se pod licencom LGPL. Gotovi sklopovi će uskoro biti pripremljeni u obliku samostalnog flatpak paketa. […]

Debian 11 “Bullseye” instalacijski kandidat za izdanje

Objavljen je kandidat za izdanje za instalacijski program za sljedeće veliko izdanje Debiana, “Bullseye”. Izlazak se očekuje u ljeto 2021. Trenutno postoji 185 kritičnih grešaka koje blokiraju izdanje (prije mjesec dana bilo ih je 240, prije tri mjeseca - 472, u vrijeme zamrzavanja u Debianu 10 - 316, Debianu 9 - 275, Debianu 8 - 350, Debianu 7 - 650) . Konačni […]