Autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered ima najlošiju izvedbu na Switchu i ima problema na računalu

Čini se da akcijska avantura The Wonderful 101: Remastered loše radi na Nintendo Switchu. Digital Foundry objavio je testiranje igre, iz kojeg su dobili informacije o njezinoj izvedbi na različitim platformama. Prema Digital Foundryju, The Wonderful ima najgore rezultate na Nintendo Switchu (igra će također biti objavljena na PC-u i PlayStationu 4). Ova verzija igra u 1080p […]

Ubisoft će razmotriti kupnju drugih studija i tvrtki u gaming industriji

Na posljednjem sastanku s investitorima, Ubisoft je potvrdio da će razmotriti spajanja i akvizicije s drugim studijima i tvrtkama u industriji. Izvršni direktor Yves Guillemot također je sugerirao da bi pandemija COVID-19 mogla utjecati na poslovanje i prioritete izdavača. "Ovih dana pažljivo proučavamo tržište i ako se ukaže prilika, iskoristit ćemo je", rekao je Guillemot. […]

Posljednja faza CBT akcijske igre uloga Genshin Impact bit će dostupna na PS4 s podrškom za cross-play

Studio miHoYo najavio je da će shareware anime akcijska igra uloga Genshin Impact ući u posljednju zatvorenu beta fazu u trećem kvartalu 2020. Osim toga, PlayStation 4 je dodan na popis platformi koje se testiraju, a projekt će podržavati višeplatformsko kooperativno igranje. Prema producentu Genshin Impacta Hughu Tsaiju, studio planira napraviti neke promjene i optimizacije konačnog […]

Windows 10 Ažuriranje za svibanj 2020. potvrđuje da jesensko ažuriranje OS-a neće biti veliko

Očekuje se da će Microsoft početi distribuirati ažuriranje za Windows 10 svibanj 2020 (20H1) između 26. i 28. svibnja. Drugo veliko ažuriranje softverske platforme trebalo bi biti objavljeno na jesen. O sustavu Windows 10 20H2 (verzija 2009) ne zna se mnogo, ali internetski izvori kažu da ažuriranje neće donijeti nikakve nove značajke i da će se uglavnom fokusirati na poboljšanje […]

AMD open source Radeon Rays 4.0 tehnologija praćenja zraka

Već smo vam rekli da je AMD, nakon ponovnog pokretanja svog programa GPUOpen s novim alatima i proširenim paketom FidelityFX, također objavio novu verziju AMD ProRender renderera, uključujući ažuriranu biblioteku za ubrzanje praćenja zraka Radeon Rays 4.0 (ranije poznata kao FireRays) . Prethodno je Radeon Rays mogao raditi samo putem OpenCL-a na CPU-u ili GPU-u, što je bilo prilično ozbiljno ograničenje. […]

Firefox 84 planira ukloniti kod za podršku Adobe Flashu

Mozilla planira ukloniti podršku za Adobe Flash u izdanju Firefoxa 84, koje se očekuje ovog prosinca. Dodatno, napominje se da se Flash također može ranije onemogućiti za određene kategorije korisnika koji sudjeluju u testnom omogućavanju Fissionovog načina striktne izolacije stranica (modernizirana višeprocesna arhitektura koja uključuje odvajanje izoliranih procesa koji se ne temelje na karticama, već odvojene [ …]

Izdanje DXVK 1.7, implementacije Direct3D 9/10/11 povrh Vulkan API-ja

Izdan je sloj DXVK 1.7 koji pruža implementaciju DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, radeći putem prijevoda poziva na Vulkan API. DXVK zahtijeva upravljačke programe koji podržavaju Vulkan API 1.1, kao što su AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara […]

XMPP klijent UWPX 0.25.0 objavljen za Windows 10X

Objavljena je nova verzija XMPP klijenta UWPX 0.25.0 za uređaje temeljene na UWP (Universal Windows Platform) arhitekturi. Kôd projekta distribuira se pod besplatnom licencom MPL 2.0. Nova verzija UWPX-a donosi podršku za dva zaslona u Windows 10X kroz ažuriranje kontrole MasterDetailsView koju pruža Windows Community Toolkit (PR). UWPX je također dodao podršku za push operacije. Klijent autor […]

Thanos - Skalabilni Prometej

Prijevod članka pripremljen je posebno za studente kolegija “DevOps prakse i alati”. Fabian Reinartz razvija softver, obožavatelj Goa i rješava probleme. Također je održavatelj Prometheusa i suosnivač Kubernetes SIG instrumentacije. U prošlosti je bio inženjer proizvodnje u SoundCloudu i vodio je tim za praćenje u CoreOS-u. Trenutno radi u Googleu. Bartek […]

Sigurnost i DBMS: što trebate zapamtiti pri odabiru sigurnosnih alata

Moje ime je Denis Rozhkov, ja sam voditelj razvoja softvera u tvrtki Gazinformservice, u timu proizvoda Jatoba. Zakoni i korporativni propisi nameću određene zahtjeve za sigurnost pohrane podataka. Nitko ne želi da treće strane dobiju pristup povjerljivim informacijama, stoga su sljedeća pitanja važna za svaki projekt: identifikacija i autentifikacija, upravljanje pristupom podacima, osiguranje integriteta informacija […]

Azure za svakoga: Uvodni tečaj

26. svibnja pozivamo vas na online događaj “Azure za sve: Uvodni tečaj” - ovo je izvrsna prilika da se u samo nekoliko sati online upoznate s mogućnostima Microsoftovih tehnologija u oblaku. Microsoftovi stručnjaci mogu vam pomoći da otključate puni potencijal oblaka dijeleći svoje znanje, ekskluzivne uvide i praktičnu obuku. Tijekom ovog dvosatnog webinara naučit ćete o općim konceptima oblaka […]

Epic Games: tehnološka demonstracija Unreal Engine 5 može se pokrenuti na prijenosnom računalu s RTX 2080 pri 40fps i 1440p

Nedavno je Epic Games predstavio tehnički demo tehnologije nove generacije Lumen u zemlji Nanitea na novom Unreal Engineu 5 (UE5), koji će se pojaviti sljedeće godine. Radila je na PlayStationu 5 u 1440p (dinamičkoj) rezoluciji pri 30 fps i čak je impresionirala tim Xbox Series X. Kasnije su programeri rekli da bi mogla biti lansirana […]