5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

U 2020. 2019G mreže trebale bi zauzeti središnje mjesto u cijeloj mobilnoj industriji. U 5. dobavljači elektronike počeli su donositi komunikacijske module i uređaje na tržište 5G na kojem ti moduli već rade. Osim toga, XNUMXG mreže postupno se uvode u niz zemalja, uključujući Sjedinjene Države, Rusiju, Kinu i Europu.

Nove tehnologije omogućit će novu fazu u evoluciji industrije zabave. Prije svega, ovo su igre. U proteklih šest mjeseci zapelo mi je za oko nekoliko članaka, domaćih i stranih, koji govore kako će 5G igračima omogućiti pristup sadržaju igrica bilo gdje i bilo gdje, na bilo kojoj platformi, zahvaljujući igranju u oblaku. Htio sam danas provjeriti kako funkcionira.

Nekoliko riječi prije početka testiranja

Napominjem da je gaming industrija imala vrlo snažan utjecaj na komunikacijske tehnologije. U posljednjih nekoliko godina mreže četvrte generacije su u tome uspjele. Mobilni internet velike brzine dao je poticaj razvoju mobilnog igranja. Prema procjenama stručnjaka, za nekoliko godina obujam ovog tržišta premašit će 100 milijardi dolara.

Mnogi prodavači mobilne opreme u svojoj imovini imaju moćan pametni telefon ili drugi mobilni uređaj koji vam omogućuje igranje igara koje ne bi svako stolno ili prijenosno računalo savladalo prije nekoliko godina. Tu se, naravno, posebno ističe ASUS sa svojom ROG linijom. Ovaj pametni telefon pozicioniran je upravo kao uređaj za igranje. Navodno će u budućnosti biti još takvih uređaja.

Pa, usluge igranja u oblaku uklanjaju vezivanje igara za određene platforme (Tako misli i sam Kojima) - možete igrati bilo kada i bilo gdje, postojala bi želja. Stručnjaci predviđaju postupno povećanje kvalitete mobilnih igara, povećanje broja servisa koji nude igranje bilo gdje i svugdje te povećanje popularnosti mobilnih uređaja među igračima.

Od riječi do djela

Općenito, stručnjaci su stručnjaci, ali ja sam sad htio provjeriti kako to sve funkcionira u praksi. To nije lako učiniti jer 5G u Rusiji radi samo na ograničenom broju lokacija. Drugi problem je moj nedostatak gadgeta koji podržavaju mreže pete generacije.

Pretražujući internet, uspio sam saznati da u Moskvi 5G radi kao u Skolkovu, plus što su Tele 2 i Ericsson pokrenuli 5G u testni način na Tverskoj, u pojasu od 28 GHz. Postoji mreža pete generacije od metro stanice Okhotny Ryad do Mayakovskaya. Još jedna testna zona koju su pokrenuli MTC i Huawei, radi na području VDNKh.

Što mi je potrebno za testiranje performansi usluga igranja u oblaku kada sam spojen na mobilnu mrežu? Tako je, moderan uređaj koji podržava 5G i račun u cloud servisu. Drugi je dostupan (postoji nekoliko računa u različitim uslugama odjednom), ali prvi nije. Koliko ja znam, Samsung Galaxy 5 trenutno radi s 10G, ali ja imam iPhone i ne poznajem nikoga s ovim uređajem.

Ali pokazalo se da na istoj Tverskoj postoji salon Tele2, gdje su instalirana dva prijenosna računala s 5G i 4G vezama i aktivni računi usluge u oblaku PlayKey (nažalost, nema drugih usluga, plus, gledajući unaprijed, Reći ću da nam nije dopušten pristup vašim računima u LoudPlay ili GFN - samo administrator ima pristup softveru prijenosnog računala).

Općenito, odlučeno je otići u ovaj salon i testirati barem ono što postoji kako bismo osobno provjerili kako usluga igranja radi s 4G i 5G.

Testiranje

Ovaj test se ne može nazvati superobjektivnim jer:

  • Dostupna je samo jedna usluga igranja u oblaku;
  • Dostupna je samo jedna igra - Assassin`s Creed;
  • Nemoguće je nešto promijeniti na gaming strojevima, što znači da je nemoguće snimati s ekrana. Video iz postupka testiranja je najjednostavniji - snimali su TV ekran na pametnom telefonu, na koji su spojena prijenosna računala. Da, nespretno, ali barem nešto.

5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

Još jedno upozorenje - prijenosna računala koja su instalirana u kabini nemaju ugrađene bežične module. Spojeni su na 4G i 5G modeme koji već rade izravno s mobilnim mrežama.

5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

Stanje u salonu. Postoje dva prijenosna računala, svaki spojen na modem - jedan je 4G, a drugi 5G. Prijenosna računala su spojena na TV tako da možete procijeniti kvalitetu slike.

Za početak smo odlučili pokrenuti SpeedTest.net na mobilnom telefonu koji podržava 5G iz salona.

5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

S preuzimanjem je sve u redu - širina komunikacijskog kanala je preko 1 Gb / s. Ali s povratkom, sve je puno gore - oko 12 Mbps.


Pa, onda su same igre već provjerene.

XNUMXG mreža


Dojam: Rezolucija je izvrsna na maksimalnim postavkama. Vidi se kako se vjetar igra konjskom grivom. U posebno dinamičnim scenama vidljiv je pad FPS-a, ali ti trenuci ipak ne ometaju igranje. Kašnjenja ili nema uopće, ili ih ima, ali minimalno. Pokreti likova su glatki čak i kada se vrijeme usporava. Pokušao sam umrijeti i zatim učitati posljednje spremanje. Sve je ispalo s praskom - preuzimanje je otprilike isto kao i s računala.





Vidi se kiša, pokreti lika su glatki, svi detalji su uočljivi.
Presuda: Sada možete igrati bez ikakvih problema. U isto vrijeme, komunikacijski kanal 5G na Tverskoj još uvijek nije toliko širok - kada operateri Velike četvorke u Moskvi postave punu mrežu pete generacije, čak i oni minimalni problemi koji su sada vidljivi vjerojatno će nestati .

mreža četvrte generacije



Dojam: testirao 4G pri maksimalnoj brzini. Razlika je već bila primjetna na zaslonu za učitavanje - svjetlo se počelo "smrznuti". Sama igra nakon učitavanja pokazala se kao raj za piksele - u smislu da su pikseli u trenutku kretanja ogromni. Statička slika, ako ništa ne radite, je super. Ali čim se pojavi pokretni objekt - na primjer, ptica proleti, sve se razbije. U isto vrijeme, vrijeme odziva je minimalno, gotovo isto kao u slučaju 5G.


Svjetlosni efekti izgledaju vrlo tako-tako. Čim se lik počne pomicati - slijeganje je jednostavno na svim frontama, pikselizacija jako iskrivljuje sliku, do te mjere da se čak i veliki detalji objekta ne vide.

Nešto bolje na srednjim postavkama, ali problemi su i dalje vidljivi golim okom.

Presuda: ili 4G pokrivenost na ovom mjestu nije baš dobra, ili nešto drugo, ali gotovo je nemoguće igrati spajanjem na cloud uslugu putem mreže četvrte generacije. U svakom slučaju, na Tverskoj.

Kao zaključak

Ovdje ću reći da je članak opis prvog iskustva interakcije s 5G, bilo je zanimljivo „dotaknuti“ mreže pete generacije kroz igranje u oblaku. Moglo se otići u salon, isprobati sve i zadržati za sebe, ali ipak se čini da nije samo meni zanimljivo. "Infa iz prve ruke" uvijek može biti vrijedna nekome osim vama samima.

Što se tiče mreža pete generacije, impresionirala je tehnologija koja, k tome, ne radi punim kapacitetom. Postalo je jasno da je igranje u oblaku putem mobilnog komunikacijskog kanala s takvom propusnošću sposobno za mnogo. Možemo se složiti sa stručnjacima i istim Kojimom - mreže pete generacije dat će snažan poticaj mobilnom igranju. Prije svega, to su usluge igranja u oblaku - pomoću istog 5G modema možete igrati svoju omiljenu igru ​​bilo gdje gdje postoji pokrivenost.

Gdje će to biti, drugo je pitanje, jer je izgradnja 5G infrastrukture vrlo spor posao. Ali za 3-5 godina možemo se nadati da će operateri pokriti goleme regije zemlje mrežama pete generacije, a pružatelji sadržaja igara brzo će se prilagoditi i početi nas oduševljavati novim igrama visoke kvalitete.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar